球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 游戏秘籍 > 攻略详情

上古卷轴5:天际 教你如何导入新发型

时间:2011-12-14 15:50:20
  • 来源:tkwlee
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
0

在tkwleehair01.nif窗口里的NiTriStrips上右击->Mesh->Triangulate,好了,现在NiTriStrips变成NiTriShape了。 

点击NiNode,在下方表格的Name上右击选择Edit String Index,输入原nif的名字,这里为Hair18.nif。同样修改NiTriShape上的Name为Hair18。这里如果不修改一致,下面的复制数据是会失败的。

接下来就是复制数据。先在tkwleehair18.nif窗口里选中NiTriShapeData,右击->Block->Copy,再在Hair18.nif中选中NiTriShapeData右击->Block->paste over。

按同样的方法,复制BSDismemberSkinInstance下的NiSkinData和NiSkinPartition。

点中hair18.nif窗口中的BSDismemberSkinInstance项,在下面的表中修改Num Bones为实际使用的骨骼数,这里设为2。

展开Bones列表,在不需要的Bones上把值清掉,然后,在Bones上右击->Array->Update,更新数据。

这里还有一个需要注意的地方,Bones列表里骨骼的顺序要和你蒙皮的时候骨骼的顺序一样!

修改BSLightingShaderProperty下的BSShaderTextureSet下的表项,设置好所用到的贴图的地址。

接下来的一步也很重要,如果想让头发能调整发色,就需要设定NitriShapeData下的has vertex Colors为yes,此外下面的vertex Colors也要详细设定。

保存hair18.nif完成。

hairline18.nif中为发根,修改方法与hair18.nif相同。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
系列游戏
补丁推荐
8.9
已有11390人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典上古卷轴版本大全

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠上古卷轴5天际重制版
上古卷轴5天际重制版
-76%¥165¥39.9
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+