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《Elden Ring》概念构思及剧情猜测分享

时间:2019-06-10 13:58:35
  • 来源:EldenRing吧
  • 作者:狂龙破风
  • 编辑:空房间的孤寂
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关于结局分支

老贼最喜欢的是开放式游戏结局。所以本作的结局。也很大程度上是多结局开放式的。

如果上诉的推论成立。那么这个游戏应该是满世界找碎片。然后合成一枚完整戒指的故事。

结局可能是:

1、完成戒指,奉献回到伊甸,世界恢复原貌。

2、完成戒指,不奉献到伊甸,自己拿走征服世界。

3、拿到所有戒指碎片,但是丢进锻造山的火炉,从此世界再无伊甸,从此世界由人类自己的双手重新开拓。

4、完成戒指,奉献回到伊甸,成为陶瓷人(暂称)赎罪;并从此守卫戒指,成为守戒人。

《Elden Ring》概念构思及剧情猜测分享

上面的结局,估计和只狼里面一样,应该是要触发某些NPC的支线剧情,才能完成。当然最后结局的选择项目也是逃不掉的。毕竟这已经成为FromSoftware社的传统了。

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8.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:万代南梦宫
  • 发售:2022-02-25(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:剧情硬核类魂系列

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