《角斗机甲》 角斗机甲系统详解 系统玩法技巧全解析
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- 作者:小炮手
- 编辑:小炮手
护盾
下图的AI逻辑是:比赛开始之后,当护盾值为零,机器人往后退,退到安全区域之后,
护盾恢复,随后继续前进战斗。
收集
收集是一种游戏模式,双方收集地图上的收集品运回基地,
时间结束之前,哪个阵营的收集品最多,那个就是赢家。
要注意的是,当一个机器人搬运收集品的时候,移动速度极大地降低,
并且无法攻击,所以,需要其他机器人掩护才行。
征服
征服的玩法就是,占领对方的基地,当一方基地被占领,随着时间的推移,
会慢慢的积累分数,直到被对方攻取。在规定的时间内,
哪方的分数最多,那个就是赢家。
或逻辑
或逻辑是编程中常用的逻辑,意思就是,当满足两个(或者更多)条件中的任意一种,
就触发逻辑。
且逻辑
且也是编程中常用的逻辑,意思就是,需要满足全部条件才能进入下一个逻辑。
这一关正确的逻辑是上图那种,逻辑是:当护盾为零,并且敌人人数大于一,
则后退,否则无视攻击,继续战斗。
小队配置
可以进入小队配置界面配置不同种类的机器人,这些种类的机器人是游戏自带的完整逻辑。
他们可以执行不同的任务,作用也各不相同。
打开一个种类的机器人AI编辑器,可以查看具体的逻辑。
点击画笔图标,则可以修改AI逻辑。
霰弹手
霰弹手是一种低血量高速度的兵种,特点是距离越近,伤害越高,
适合快速突击,被射速高的敌人克制,对一些射速低的敌人有效果。
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