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《德军总部:新血液》通关心得体会分享

时间:2019-07-29 11:32:32
  • 来源:德军总部吧
  • 作者:任天堂好棒
  • 编辑:莫伦晓
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《德军总部》系列也算是枪战题材的一大热门作品,本文给大家带来的是《德军总部:新血液》通关心得体会分享,来自玩家的通关心得和游戏环节评价,希望能够大家带来一些游戏上的启发和指导。

《德军总部:新血液》通关心得体会分享

《德军总部:新血液》通关心得体会分享

这次的RPG德军总部可以说是比较尴尬的尝试了,首先出现的问题是等级压制问题,直接通主线不管支线的话非常容易被等级压制然后被头上顶着骷髅的敌人秒杀,所以就必须在有限的地图里反复跑图完成支线来升级,这导致玩家很容易玩疲惫。

第二个是武器和装甲的克制关系,因为本作切枪速度比较慢,玩家需要对武器的克制关系非常熟悉,有限的资源与克制关系使得专注使用一把武器是不可行的。且由于克制关系的存在,游戏内有限的资源也需要非常合理的进行分配,而不是胡乱升级。对了还要补充一下角色技能升级的问题,从我49级全主线全支线的情况来说,至少我是无法将角色技全部升级的。所以角色技能点的合理分配也非常的重要。

潜行系统不够完善,双人合作游玩的话可能更适合潜行,因为有更多的交流空间,有很多敌人是两两对立安放的,玩家之间的工作分工非常的重要。但单人游玩的话,由于AI不够智能,往往很难完成完成全局暗杀,所以单机玩家还是做好硬钢的准备吧。

AI系统可以说是不尽如人意,完全不智能的AI导致玩家想要攻击精英敌人的弱点变得十分的困难,尤其是最终BOSS(可能是因为我用的手柄,鼠标可能更好攻击弱点),大多数情况下精英敌人(BOSS)都是优先攻击玩家,大部分时间你只能正面攻击敌人,只有很少的时间敌人会把背后的弱点暴露给玩家,这使得想要单人通关高难度相对困难。

再一个就是AI在优先级设计上有问题,经常出现无视倒地的玩家的情况,使得玩家体验比较糟糕。而且AI在特定场景倒地的时候游戏似乎有一个将倒地AI瞬移到玩家附近的设定,以便于玩家扶起AI,比如最终BOSS战的场景存在几个独立的高台,如果AI在与玩家相对的高台倒地的话,是有可能直接瞬移到玩家附近的,这似乎是一个很好的设计,但是不符合大部分的玩家的逻辑,会导致玩家为了救AI而赶到对面的高台,结果AI传送到玩家原来的位置的窘况,形成一个怪异的循环,非常的影响游戏体验。

最后一个问题则非常的致命,游戏的存档机制存在严重的问题,举一个例子,如果玩家在第一兄弟楼任务的中后段失败了,游戏重开的地方居然是整个关卡的第一层,这样的设计使得玩家几乎要整个重新来过,且之前消耗的珍贵弹药不会得到补充。在相对可以选择自由移动的任务而言,不补充弹药可能影响不大,但如果是强制剧情任务,那一类无法返回地底洞窟的任务的话,这将非常的致命。举一个我遇到的实际例子,我在最终BOSS的任务失败了很多次,由于重启不返还子弹,且我无法脱离BOSS战返回其他地区补充子弹,这使得我最后一次重开的时候身上克制BOSS装甲的武器子弹已经全部打光了,最后只能一点一点利用地图刷新的普通敌人10几颗10几颗的补充弹药,以及利用地图安置的攻击角度较小的固定重武器来消耗BOSS(那个BOSS飞天遁地的经常飞到固定武器的死角)这样的设计导致游戏非常的艰难,单人高难度应该会相当的辛苦。

总结,游戏试图创新,将RPG与社保风格的德军总部相结合,但从结果来看,是较为失败的。反复的刷刷刷带来的疲惫感,愚钝的AI和不人性化的游戏机制带来的无力感,这样完全背道而驰的游戏设计使得一款主打社保的游戏不再社保,玩家很难从游戏中体验到该系列原本的爽快感。基于游戏99元的定价,从新巨人沿用的素材以及与德军总部系列无关紧要的剧情也不难看出B社此作完全是试水之作。所以喜欢此系列的玩家,建议先观望吧。

5.7
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2019-07-26(PC)
  • 开发:MachineGames
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:血腥剧情暴力XGP游戏列表微软出品

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