- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2018-08-10(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 标签:合作,狩猎,怪物猎人全部版本,怪物猎人系列游戏大全
《怪物猎人:世界》操虫棍测试 开荒装备与技能推荐
- 来源:NGA
- 作者:ArcBhime
- 编辑:月色如画
操虫棍是《怪物猎人:世界》中很需要操作的一种武器,新DLC上线之后很多玩家关心这种武器的强力程度如何,下边就给大家带来“ArcBhime”分享的操虫棍测试,希望对大家有所帮助。
操虫棍测试
19力20属性斩虫,普通攻击,下戳追击以及力强化模式下的两者数据:
武器斩击强化:45/70/88/126
武器属性强化:41/61/90/119
该虫速度为7级,以训练场拖车的体积最多攻击段数为6。
当武器技能为[猎虫强化 气.力发动时],猎虫伤害无斩/打/属性buff,但使用任意投射器弹药时均可同时获得猎虫强化气+力的双重buff,持续时间依然根据所使用的投射器弹药来判定,野外采集的投射器弹药持续时间比怪物或环境生物掉落的持续时间要短,不过两者均可回满整条猎虫耐力。
因为在此强化下可以达成红黄双buff,虫的回复属性变得无关紧要。喜欢持续型输出的话此时可以选择速度特化系列虫。虫印点到耐力耗尽为止回手后,直接强化可回满整条耐力继续打虫印当做浮游炮用,同时产生大量爆破虫粉,可用于伟大存在二段破头挖眼壳和玉。代价是使用速度特化系高速虫时急袭突刺追击最多不会超过3段。
结论:练好下戳受用整个版本,趁着没被砍之前多爽爽吧,而且连手动点灯都省了。对于体型较小不适合多段贯通的选手来说直点虫印伤害也足够高,而且满力虫回复等级够高,可一定程度确保续航能力。即使纯打虫炮输出也不低,也可算看作虫炮流回归了。
======武器相关测试:
以下测试对象:R8凯罗水棍,200基础解放3后水属性36。所有含刃中补正的招式取最大值,所有数据皆为绿斩得出,有符有爪不声明时则全果无装备。
地面系招式属性补正:
以下前者为解放3,后者无属性。
强化上捞:42,38,40/33,29,31
飞圆:58,95/49,86
横扫:46,54/37,45
急袭突刺:82,97,15,85/71,86,14,74
结论:地面主要招式属性补正均被砍至0.75,急袭突刺则依然为1(第三击为虫印补正0)。
空中测试相关
测试条件同上,三项数据从前到后分别为强化突进斩第一击、强化跳跃斩以及强化突进斩最后一击。
无属性:12,16,65
无属性+腾龙头(飞燕):15,21,84
解放3+腾龙头:20,27,96
解放3+腾龙头胸(飞燕属性):26,34,108
结论:空中招式全体属性补正均为0.5,突进斩最后一击以及强化跳跃斩惨遭锉刀。依靠高属性面多级强化配合飞燕属性的空战流基本流产。
======猎虫相关测试:
选取初版用的最多的速度特化系白虫以及龙魂虫的属性分别作为切断和打击虫的样本。以下数据分别为普通攻击、急袭突刺追击,以及分别在力强化模式下的伤害数据。
11斩无属:15/26/23/40
11斩无属,斩击强化:20/34/29/52
11斩15属:22/33/47/64
11斩15属,属性强化:25/36/57/74
11斩15属,切断强化:27/41/53/76
14打无属:19/34/29/51
14打无属,打击强化:23/41/35/61
14打14属:25/40/51/73
14打14属,打击强化:29/47/57/83
14打14属,属性强化:28/43/60/82
结论:猎虫的属性等级,以及武器自带的打击、斩击、属性强化均有效,且均吃急袭突刺追击以及力强化模式的额外补正。同时和初版相比斩击/打击/属性强化的补正不变,依次为1.2、1.15、1.35。其中斩击/打击强化与猎虫自带的1.05动作值补正为乘算同时生效,所以测试结果分别是无强化效果的1.3和1.2倍。同时力强化模式下虫印攻击频率提升50%
急袭突刺虫追击段数测试:
测试对象为训练拖车,方向自左至右。以工房猎虫列表排序。前者为斩击虫,后者打击虫,皆为上位最高衍生。
威力平衡:7,5
威力特化:6,7
体力平衡:7,7
体力特化:7,7
速度平衡:3,3
速度特化:3,3
龙魂虫:4
Lv1白板虫:10
结论:猎虫的速度同多段伤害间隔成正比,因此给了速度稍低的猎虫一个巨大优势。依靠下戳打输出的场合低速高力虫成为了最佳选择。
开荒武器、装备与技能推荐:
威力特化、速度特化虫各一只:综上所述,做一只新虫子的优先级可能要比你的武器装备高得多。
至于斩和打的选择,威力特化虫分场合使用两者皆可,斩击系最高伤最低速突进能打出最好的效果,打击虫特定场合可以辅以一定的控制效果,比如伟大存在二阶段破头;速度特化虫则只推荐斩击系,因为打击系满速虫属性不佳。
因为m位爆破伤害大幅提升至300,所以爆破属性以外的虫均不考虑。
然后对应要使用的场合切换属性(需要消耗一些上位素材,相信各位初版一路过来的应该都有些存货)。
骨系派生飞空巫师1-3:是能最先拿到的带有[猎虫强化 气力发动]的武器,无门槛去挖骨头就能制作,可无击。如上文所提带有此种猎虫强化的武器牺牲了一定的虫补正换取极其舒适的手感。因为斩味不佳推荐带上心眼防止弹刀。
迅龙派生隐密长鞭:230基础自带30紫,可无击,自带15会心以及一个二级孔,强化属性为切断强化。一如既往的迅喵武器适合开荒一直可以用到最后以至于打伟大存在,只不过要一颗天鳞可能会成为怨念物。顺带一提解禁任务伟大存在的两个阶段以及开场的灭灭子和下戳的相性都很高,同时场地内没有环境投射器弹药可以捡(不过营地帐篷旁有松明石)。此时该武器的斩击强化也成为了优势之一。
浮空龙胸甲:自带骑乘名人,孔位为4+1。骑乘名人效果为骑乘积蓄值提升25%,骑乘时攻击触发硬直所需次数减少,同时可以与浮空衣以及猫的骑乘名人效果叠加(但三者同时存在时收益较低,推荐把猫饭的技能留出来)。现在强化跳跃斩的攻击频率提升,同时提升了骑乘值,输出可观的同时骑乘效率也十分出色,可以当做主要控制手段使用。同时因为冰原飞龙系怪物滞空时间明显增加,十分推荐使用此技能应对各种情况。
迅龙套装真.利刃:装备自带回性回耐都能用得上,真利刃效果比普通利刃明显很多,一般迅龙棍的30紫能打到换区都不会掉斩,此时就不需要上位的达人艺了。
利刃护石:触发条件是首先要去月辰小屋一次,然后猫管家会给你一系列狩猎/捕获任务。其中第二个任务捕获硫斩龙完成后与猫管家对话获得。虽然效果和真.利刃差距明显,但可以解放装备位置,见仁见智。
浮空衣装.改:月晨据点武器店npc会给你一系列强化衣装的自由任务,MR11以上时完成M3自由任务“最强的红与黑”后即可获得。强化后持续时间180s冷却时间120s,自带4+4的孔位,可谓豪华。浮空衣对于骑乘值有补正,可搭配骑乘名人大幅提升骑乘效率。
飞燕:现在补正效果为1.3,同时强化跳跃斩的攻击频率提升现在平地起跳可以打出4段攻击,十分推荐。
死里逃生:冰原怪能造成的debuff众多,冰火雷水降防高爆应有尽有。同时该技能的效果也得到了提升,在身中冰属性debuff时耐力消耗和常时一致,此时可以额外获得回性2效果,如果有一级孔的话优先使用。
不屈:开荒神技不用多说,越没自信效果越好。推荐优先使用。另外在聚魔之地依旧有效,可以考虑开场大桶猫两次享受大幅提升物理和防御的快感。
耐冲:现在虫棍的金刚体回来了,不过代价是要用技能换。一至三级分别对应风压3,耐震2,耳塞3,均可配合技能达成上限。虽然需求三级孔比较伤,但体验提升明显,是否使用见仁见智,个人推荐使用。技能位不够的情况下可以考虑武器装备上出1级,剩下两级插在浮空衣上。
心眼:总的来说冰原怪的肉质较硬但白斩紫斩弹刀的并不多,况且也有勾爪软化作为辅助手段,常规打法基本用不到,不过急袭突刺最后一击如果弹刀会导致猎虫不进行突进追击损失大量输出。最大的用处之一就是用斩打强化棍配满力低速冰虫打伟大存在一阶段,此时四肢即使是紫斩依然弹刀。
挑战者:目前勾爪可以主动维持怪的怒状态,现在进入了主流输出技能和行列。尤其1级收益更是可观,同时兼任了怒状态指示器的效果。
不过对于虫棍来说,使用气力强化武器的常规打法因为需要投射器弹药填充虫子的耐力...除了开场强化后勾爪全弹撞墙的固定流程外,是否使用全弹发射要看具体环境而定,比如周围是否有能补充投射器弹药的位置等等。斩打强化的棍子因为必须要怪物或其他一些环境生物的投射器弹药才能打出有效输出,除了开场外能使用全弹打控制的机会更是要比气力强化棍少得多。
总之还是推荐优先选择的输出技能之一,但虫棍勾爪主要用来软化肉质,联机时则让其他不需要投射器强化效果的队友来承担撞墙的控制手段即可。至于虫棍等轻武器通用的一次软化肉质的操作方式,勾爪抓取怪物头部成功后,摁o使怪转向三次,然后三角进行终结,即可一次抓取达成软化效果同时掉落投射器弹药。
======以下为B测相关:
急袭突刺:
白斩木桩三灯下,钢叉(240物理):82+122+20+108,封龙古杖(220物理40龙):89+130+19+113。根据穿脱浮空衣数据一致,飞燕无效,可确定无骑乘值(是的,这就是你们要的地面招式)。
第一击无刃中补正,第三击虫印属性补正为0。
根据钢叉飞圆斩伤害72+126虫印伤害15,推算动作值为:27+41+7+36合计111。
空中动作发生时可小幅调整落点,落地后可180度调整后续攻击方向,动作结束后可派生无后摇收虫、回避斩、强化二连斩和飞圆斩。鉴于强化二连斩第三击发生时可取消硬直收虫而飞圆无法用收虫取消后摇,实战推荐地面棍打桩时摁三角后收虫,进行下一轮循环(要求目押水平较高,要在第三击动作结束前准确摁才能达成,否则会有后摇惩罚)。立回阶段抓硬直则可飞圆翻滚位移收招同时蹭虫印的持续输出。当位移过大时则考虑直接收虫或用回避斩调整。
虫收回在手上时,在空中发生动作开始虫进入悬停状态,最后一击横扫发生后在悬停位置与第三击虫印动作之间产生高频率贯通高补正伤害,以木桩的体积来说最大4hits,无论是否是虫强化状态皆有效,动作结束后虫持续对虫印位置输出。需要注意的是急袭突刺最后一击如果弹刀,则猎虫不会进行突进只会悬停在半空中。
以目前力量6(动作值12,目前所有虫的物理倍率为1也就是100物理攻击力基础,物理肉质100时造成合动作值*1.05的物理输出)无属性打击虫为标准,普通/黄虫/红虫状态时虫普通攻击为10/10/15,下戳派生为18/18/26。
急袭突刺段差测试:
鉴于优秀的派生招式,能打出最高每轮235动作值的高输出循环。
后续派生强化二段斩接收虫时可同时取消招式和上台阶的硬直以方便于进入下一轮循环,推荐使用。
考虑继续或直接使用飞圆斩时则必须使用翻滚取消硬直达成循环,无法取消上台阶的动作。
猎虫强化:
猎虫强化[气](黄虫)持续2分钟,虫耐力增加100%,单灯以及三灯持续时间增加为130秒。
猎虫强化[力](红虫)持续3分钟,对猎虫的动作值补正为1.5,暂时无从得知有无属性补正。标记虫印后虫粉攻击间隔降低,普通/黄虫状态下每次攻击绕木桩五圈,红虫绕三圈。
以上两种强化模式使用是均会回满猎虫的耐力,这样本来就鸡肋的回复属性变得更加弱势了。
钩爪相关:
地面使用时不能接在地面招式之后且有抓取动画硬直相对较大,空中派生则相对硬直较小落点垂直可以考虑飞圆起跳后使用。
抓取攻击属轻武器类别,同一部位需命中两轮达成肉质软化。动作值为14+15+15+18+32合计94比较可观,最后一击后会有中等程度的向后位移,推荐尽可能多的在怪物攻击盲区位置使用。软化肉质效果显著,以轰龙前爪软化前钢叉白刃攻中猫饭无鬼人粉尘非怒非会心下飞圆84,软化后108,因时间有限没能多次测试其他部位以确定软化机制。
投射器全弹发射会使怪物产生反向的硬直,在地面时如果硬直动作中撞墙则直接倒地,空中则直接击坠(轰龙远距离飞扑以及陷阱后的起飞动作皆有效)。
强化跳跃突进斩:
由7hits降低为6hits(和官方攻略书一致了)。
强化跳跃斩:
攻击发生间隔降低,目前平地起跳最多攻击段数由3hits提升为4hits。
骑乘值有明显提升,阿轰1区一件浮空衣的时间内成功骑乘三次。
飞燕:
浮空衣自带1级飞燕补正为1.3倍,已测试有效。以强化跳跃斩为标准,无衣装下24,穿浮空衣则为31。
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