什么武器好 《命运2》武器属性好坏分析
- 来源:NGA
- 作者:lsphate
- 编辑:月色如画
从看懂武器特性开始
由于年2之后的武器引入了随机特性,个人认为与其跟萌新说什么什么枪好,不如跟他们说什么算是一把好枪。以PVE武器為例,一般来说PVE武器追求的就是DPS。而有着FPS内核的命运2,DPS反应到武器上,就是两个要点:
一次射击可以打出多少伤害(Damage per hit, DPH)
单位时间之内可以射击几次(Rounds per minute, RPM)
因此,在撇除输出环境(比方说输出距离)或是武器手感(比方说枪支的稳定度,瞄准辅助)之后。任何武器特效可以对这两点作出贡献的,都基本上可以算作T1的武器特性,而当你手上的枪的两个特性同时分别对这两点作出提升,你手上的枪就可以算做一把准God Roll武器。
萌新玩家可以用light.gg这个网站查询哪吧武器可以在那一列roll出什么特性,这里列出的特性以简中版本名称为主。
提升DPH的武器特性
归类在这里的特性主要为效果“达成XXX条件后,武器伤害在Y秒内增加ZZ%”,每种武器可以roll出的特性池不同。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 |
狂乱冲撞 | 击杀目标后提升武器伤害。 | 增伤特性里的老牌劲旅,击杀目标后3.5秒内武器伤害提升10%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠3层,也就是增伤30%。触发难度低,效果佳。如果武器可以随机出这个特性基本上都不会太差,缺点是如果没有杂鱼怪给你叠buff就毫无用处。武器可以插上“狂乱冲撞规格”模组后时间延长至4.5秒。 | |
狂暴 | |||
Rampage | |||
杀戮弹夹 | 击杀目标后换弹可以武器伤害。 | 增伤特性里的老牌劲旅之二,击杀目标后换弹可以在5秒内提升30%武器伤害,持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间。触发难度比狂乱冲撞稍高(需要多一步换弹),好处是直接给你30%增伤。比起PVE这个增伤特性更适合PVP一点但是PVE也可以用,不算太差。需要先击杀才增伤也是这里特性的共同缺点。 | |
擊殺彈夾 | |||
Kill Clip | |||
尝在围中 | 当周围有三个或以上的敌人的时候提升武器伤害。 | 在第五赛季新加入的特性。多半出现在机枪,冲锋枪,刀剑上以及少部分散弹枪与手炮。当周围有三个或以上的敌人的时候提升约30%的武器伤害,当少于三个敌人时效果立刻消失。这个特性非常仰赖你所进行的活动有没有这么多敌人在你周围,智谋或是锻炉里效果还可以,其他时候挺一般的。值得一提的是这个特性是少数几个不要求你先击杀就可以增伤的特性,在一些boss战里有点用处,不过基本上可以roll出这个的武器种类多半都不是适合对boss输出的武器。武器可以插上“尝在围中规格”模组把效果提升到40%并在周围少于三个敌人时维持增伤效果约2秒。 | |
腹背受敵 | |||
Surrounded | |||
暴徒 | 使用近战或武器击杀目标后提升武器伤害。 | 在第六赛季作为变异版的狂乱冲撞所新加入的特性,击杀目标后在4.5秒内武器伤害提升6%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠5层,也就是增伤30%。近战击杀目标(包含平A或是近战技能,包括猎人扔刀子这种)直接叠5层。触发难度极低,效果佳。跟狂乱冲撞互有优劣,如果武器本身另一个特性是盗墓者(近战击杀回弹)跟这个更是绝配。跟狂乱冲撞一样缺点是需要先击杀才增伤。 | |
鬥劍士 | |||
Swashbuckler | |||
多杀弹夹 | 击杀目标后换弹可以在5秒内提升武器伤害。 | 在第六赛季作为变异版的杀戮弹夹所新加入的特性。提升的伤害量取决于你换弹前连续“快速”击杀了多少敌人,每一个击杀给予约20%的增伤,最高3层,也就是增伤60%。跟杀戮弹夹有一点不同是持续时间内击杀再装填可以刷新buff,但是层数不会叠加,也就是如果你补上的是只有一层的buff会把你现有的二或三层的buff顶掉。使用难度高上限也高,虽然拥有最高的增伤但是实际运用起来可以叠到3层的情况很少,很吃武器本身弹夹够不够让你多杀几个敌人才换弹。 | |
多重擊殺彈夾 | |||
Multikill Clip | |||
蜻蜓 | 精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。 | 清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。 | |
蜻蜓 | |||
Dragonfly | |||
高强度弹药储备 | 弹夹最后一半的子弹会造成额外伤害。 | 比较适合PVP的特性,由于特殊武器重生时基本都只有几发子弹,可以直接触发这个特性。PVE中因为弹药充足,加上之前有自动填装的机制,这个特性基本上是废的。改版之后有没有翻身的机会还不明显,但由于这个特性增伤幅度较小,个人觉得机会不大。 | |
高傷害備彈 | |||
High-Impact Reserves | |||
赤潮枪管 | 近战成功命中目标后提升武器伤害,操控性跟填装速度,持续一小段时间或发射三次。 | 散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。 | |
戰壕砲管 | |||
Trench Barrel | |||
屏息 | 使用这把武器瞄准但不开火一段时间后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。 | 狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后会提升下一发射击的有效距离与30%精准伤害。高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。 | |
盒式呼吸法 | |||
Box Breathing | |||
火线 | 周围有二位以上队友时增加精准伤害 | 狙击枪独有。触发后增加25%精准伤害,目前看起来是狙击枪甚至是所有武器里的最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。 | |
火力連隊 | |||
Firing Line | |||
掌控全场 | 发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。 | 弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。 | |
全場壓迫 | |||
Full Court | |||
集束炸弹 | 发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。 | 火箭发射器的独有特性。火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。 | |
集束彈 | |||
Cluster Bomb | |||
尖刺榴弹 | 增加榴弹或是火箭直接命中的伤害。 |
这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有。这个特性会roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。 榴弹或是火箭命中敌人后会造成两部分伤害,一个是发射物的碰撞伤害,另一个是随后的爆炸伤害。在两个特性就是加强第一部分的伤害。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。 |
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沾黏手榴彈 | |||
Spike Grenades | |||
冲击外壳 | |||
衝擊外殼 | |||
Impact Casing |
提升RPM的武器特性
提升RPM的方式基本上有两种,加快填装速度,或是在不牺牲填装速度的前提下,加大弹夹容量。由于年3把绝大多数跳过装填动作的方式都移除了(泰坦矮盾跟术士金装月鞋),相对的变相提升这类特性的重要性。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 |
不法之徒 | 精准击杀大幅加快换弹速度。 | 老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。 | |
亡命之徒 | |||
Outlaw | |||
快速命中 | 连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。 | 年2新增的特性,不法之徒的平等互换。可以堆叠5层,不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠满之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。 | |
迅速擊中 | |||
Rapid Hit | |||
大鱼吃小鱼 | 击杀后加快换弹速度。 | 不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。 | |
餵食狂熱 | |||
Feeding Frenzy | |||
自动填装枪套 | 武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。 | 另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。 | |
自動填裝槍套 | |||
Auto-loading Holster | |||
精准连击 | 连续精准命中三发 / 四发之后会往弹夹里填充一 / 二发子弹。 | 简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出精准连击+火力连队这个组合,获取难度很大。 | |
三連擊 | |||
Triple Tap | |||
事不过四 | |||
事不過四 | |||
Fourth Time’s The Charm | |||
创世 | 破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。 | 可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。 | |
造物主 | |||
Genesis | |||
沙场备战 | 蹲伏时提高武器的装填,拔出与收回速度,并提升备弹量。 | 常常被低估的一个特性,装填速度的加成跟不法之徒是一个等级的而且只要蹲下就能触发,只要稍稍改变用枪习惯是一个非常强力的特性。额外的弹药对主武器提升不大,但是对特殊武器跟重武器是总伤害量的直接提升。对于多数榴弹发射器跟火箭发射器而言是最好的换弹特性。 | |
戰場準備 | |||
Field Prep | |||
盗墓者 | 近战击杀可以装填部分弹夹。 | 平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。 | |
盜墓者 | |||
Grave Robber | |||
威胁探测 | 当附近有敌人时提高武器换弹速度,稳定性与操控性。 | 所谓君子不立危墙之下,这个特性触发条件过于苛刻,效果也不能说带来质变,不管是想要换弹速度或是稳定性与操控性都有更好的选择。 | |
威脅偵測器 | |||
Threat Detector | |||
生存 | 武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。 | 年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性提升到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。 | |
維持生計 | |||
Subsistence | |||
丰盈满溢 | 拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。 | 要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。 | |
溢滿 | |||
Overflow | |||
刺客野心 | 根据换弹前的击杀数量可过量填装弹夹。 | 虽然增加的填装量还可以,但是因为不能像丰盈满溢那样直接跳过填装动画,使用起来其实并不能提高太多RPM,因此不是非常推荐。PVP中基本没用。 | |
大膽刺客 | |||
Ambitious Assassin | |||
爆破专家 | 击杀可以回手雷能量;使用手雷可以填装武器。 | 不是直接对武器增伤但是对一些手雷很强的职业,像是术士或泰坦,是一个还算不错的特性。效果会因为这个特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,当完全没有手雷回复的加成时,需要9个主武器击杀或5个特殊武器击杀,当然现在人人多多少少身上都带一点手雷回复加成所以实际数字可能会少一点。 | |
爆破專家 | |||
Demolitionist | |||
丢弃式弹夹 | 大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。 | 这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。 | |
捨棄彈夾 | |||
Drop Mag |
對DPS沒有直接貢獻,但是可以在其他方面提供價值的特性
这里再列出几个比较有用的特性,roll出这些特性的武器可能不是PVE的通用首选,但在某些武器类型上也是很好的特性。会慢慢更新。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 |
禅意时刻 | 造成伤害可以提升武器稳定性。 | 对于会需要连续发射的武器是很好的特性,提升的稳定性肉眼可见。如果是自动步枪,脉冲步枪或是冲锋枪的爱用者,可以考虑用这个特性替代换弹效果的特性。 | |
禪意時刻 | |||
Zen Moment | |||
全自动击发系统 | 扣住扳机可以连续开火。 | 照顾手指的特性,在脉冲步枪或斥候步枪上很好用,对于散弹枪来说可以稍稍增加RPM。 | |
全自動扳機系統 | |||
Full Auto Trigger System | |||
雪上加霜 | 单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。 | 散弹枪独有特性,在第六赛季新加入。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度略高。有雪上加霜的喷子,尤其是在能量位的,目前是版本之子一脚超人泰坦必备武器,近战伤害破表堪比猎人金枪。 | |
左右連拳 | |||
One-Two Punch | |||
追踪模块 | 射出的火箭会追踪目标。 | 简单粗暴的特性,大幅提高火箭发射器的实用性。可以说没有追踪的筒子都不是很值得用。目前带追踪的筒子对萌新来说都不是很好刷,萌新们如果真的喜欢用筒子,可以用世界掉落或是从枪匠那里开水晶会出的芝诺比亚-D,这个筒子的框架是自带追踪的所以刷个自动填装+集束炸弹的就是还可以用的筒子。 | |
追蹤模組 | |||
Tracking Module | |||
B计划 | 切换到该武器在短时间内大幅提高操控性(拔枪跟开镜变快)跟大幅缩短充能时间。 | 融合步枪跟线性融合步枪专属特性,持续时间大概够一般融合步枪射击两次,有内置冷却收回枪后需要一小段时间才能再次被触发(一样有音效提示)。PVP里的亮点是用的好可以用来反制喷子跟游走的大招,PVE里实用性尚可。 | |
備用方案 | |||
Backup Plan | |||
高爆载荷 | 子弹命中时爆炸,造成一个小范围的爆炸伤害。 | 把一发射击的伤害分成直击跟爆炸两部分,优点是爆炸伤害不会受到距离衰减的影响,对于远距离的目标可以造成更多伤害;缺点是爆炸伤害无法打出精准伤害,对于进距离目标会损失一些输出。对于PVP来说,爆炸伤害可以造成对方视野大幅晃动,有对枪优势。要特别注意的是部分要求精准击杀的任务,要是怪死于爆炸那一部分伤害的话是不算的。 | |
爆炸彈頭 | |||
Explosive Payload | |||
弓手节奏 | 精准命中后提升拉弓速度。 | 可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必备特性。搭配蜻蜓或是狂乱冲撞都很不错。 | |
弓手節奏 | |||
Archer's Tempo | |||
扳机轻语 | 初次扣动扳机时提高武器稳定性跟精准性。 | 对于全自动武器来说不错的特性,可以保持前半段火力的稳定跟准度。对于融合步枪来说,效果会作用在每一发投射物上,可以大幅提高射出的弹丸的集中度,是很好的特性。另外对于小手枪来说效果会作用在每一次射击。 | |
輕扣扳機 | |||
Tap The Trigger | |||
动态减摆 | 持续开火时会提高武器精准性。 | 跟扳机轻语正好相反,不过由于一般情况下,需要持续开火到触发动态减摆的机会普遍来说少于可以触发扳机轻语的机会,所以两个相比扳机轻语比较占优。 | |
動態晃動抑制 | |||
Dynamic Sway Reduction |
PVP向的特性
除了上面部分增伤特性提到了适合PVP,下面还有一些是特别适合PVP的特性,喜欢PVP的你一点不能错过。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 |
测距仪 | 开镜瞄准时增加武器的有效距离跟瞄准镜的缩放倍率,如果是火箭发射器或是榴弹发射器还会增加投射物的飞行速度。 | 对于PVE来说影响不大,但在基本属性的射程对于武器的有效距离被砍一刀之后,测距仪从PVP的T1特性升级成T0特性,对于射程提升巨大,PVP武器能roll出这个的就是首选。 | |
旁軸準鏡 | |||
Rangefinder | |||
快速瞄准 | 大幅提升武器的准备速度。 | 简体翻译有点误导,繁体叫光速拔枪比较贴切。偏PVP向的特性。 | |
光速拔槍 | |||
Quick Draw | |||
速射瞄准 | 大幅提升武器的瞄准速度。 | 增加开镜的速度。跟上面一样是偏PVP向的特性。 | |
速射瞄準器 | |||
Snapshot Sight | |||
滑行射击 | 滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器射程跟稳定度。 | PVP滑铲喷的T0特性,喜欢在PVP用喷子的人必备一把有这个特性的喷子,可以在极限距离一发带走人。 | |
滑射 | |||
Slideshot | |||
首发射击 | 战斗开始的第一发射击提高准确性跟距离。 | 非常强力的特性,大幅强化的准确性跟距离可以让你第一发射击随便瞄都是爆头,对于追求爆头的武器像是手炮来说是T1的perk。装填武器可以重置这个效果,所以可以跟上面的滑行射击联动用射滑射的方式重复触发。 | |
首發射擊 | |||
Opening Shot | |||
风暴之眼 | 生命越低,武器的准确度跟操纵性就會随之上升。 | PVP向的特性,非常強力。提升的准确度非常明显,让正面对枪时更容易打出精准伤害。跟上面测距仪同是PVP的T0特性。上个赛季的手炮养鹰人可以roll出这个组合。 | |
風暴之眼 | |||
Eye Of The Storm | |||
心无旁骛 | 瞄准後一段时间可以降低抖动。 | 抖动就是当你在开镜的时候如果被敌人击中了,准星会大幅偏移。这个就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步枪跟狙击枪。在狙击枪上的话是不错的PVP特性。 | |
專心一志 | |||
No Distractions | |||
移动目标 | 提高开镜时的移动速度跟辅助瞄准效果。 | 还不错的PVP特性,虽然效果不是明显但是基本上对于比较仰赖精准命中的武器有一定的帮助。 | |
移動目標 | |||
Moving Target | |||
腰射握把 | 提高腰射的准确性跟稳定性。 | 可以稍稍补救来不及开镜时武器的命中率,对于弓有比较大的效果。不能算是顶级的PVP特性。 | |
腰射之握 | |||
Hip-Fire Grip |
没什么用途的特性
列在这里的特性要么效果不明显,要么有上位替代,价值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它们会不太开心。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 |
滑行健射 | 滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器操控性跟稳定度。 | 看起來跟上面滑行射击很像但弟弟非常多的特性,沒什么用。 | |
滑道 | |||
Slideway | |||
空中袭击 | 在空中提升武器的操控性。 | 一个让人黑人问号的特性,要是提升的是准确度立马变成T0特性。 | |
空中突襲 | |||
Air Assault | |||
脉搏监测 | 受到致命伤害(被破盾)時填充部分彈夾。 | 没办法回满弹夹,触发条件也挺苛刻,总体是一个效果不好的特性。 | |
脈衝監控器 | |||
Pulse Monitor | |||
失败者 | 生命越低,武器的装填速度就會随之上升。 | 又一个让人黑人问号的特性,都残血了你还装填是想站着给人当靶子吗?还不如脉搏监测。 | |
下風逆轉 | |||
Underdog | |||
盾牌迷途 | 击破敌人身上与武器属性相同的盾可以令该敌人周围其他敌人陷入混乱。 | 没什么用,你不会预期他的效果可以在危急时救你一命。残血时射死你的最后一枪通常是爆你菊的。。。 | |
護盾暈眩 | |||
Shield Disorient | |||
延时载荷 | 弹头会粘在目标上一小段时间后引爆。 | 这两个特性效果差不多,所以就放到一起讲。延时载荷只会出现在部分手炮上,而爆炸箭头是弓的专属特性,它们跟高爆载荷类似,只是直击伤害更少爆炸伤害更多,并且爆炸伤害会延迟一小段时间。延时载荷会把武器本身的手感变的非常奇怪,不推荐。爆炸箭头稍稍好些但是弓上有其他更好的特性可以选。 | |
定時彈頭 | |||
Timed Payload | |||
爆炸箭头 | |||
爆炸箭頭 | |||
Explosive Head | |||
隐匿弓箭 | 蹲下时提升拉满弓的持续时间,并加快搭箭速度。 | 要求蹲下还只是增加两个不怎么样的属性,不实用。 | |
匿蹤弓 | |||
Sneak Bow | |||
重新调度 | 没有命中任何目标的子弹有几率回到弹夹里。 | 触发的效果是要先打空,触发的几率老实说也不是特别高,整体来讲是一个较为鸡肋的特性。 | |
起手換牌 | |||
Mulligan | |||
瓦解破裂 | 破盾后一段时间内增加敌人受到的动能伤害。 | 又一个需要破盾触发的技能,不是太主流,增伤限制在动能武器影响到这个特性的实用性。 | |
亂人耳目 | |||
Disruption Break | |||
越战越勇 | 弹夹中子弹越少,武器的稳定度跟精准度越高。 | 跟高强度弹药储备一样为比较适合PVP的特性。特别适合融合步枪,但其他情况用处太少,不是很推荐。 | |
高壓 | |||
Under Pressure | |||
稳若磐石 | 蹲下开火时提高武器准确性,稳定性与操控性。 | 对于中行虚空猎可能有一点点的用处,其他情况由于蹲下时移动速度降低,对于走位影响很大,不是很推荐。 | |
不動如山 | |||
Firmly Planted | |||
死亡寻觅者 | 造成非精准伤害后短时间内提高精准伤害。 | 年3改版之前是挺差的特性,先打身体对接下来爆头的提升非常小,而且要求你打身体跟接下来打头的时间非常靠近,基本上是脉冲的同一次扳机的几发子弹这种,更多的时候你会想要直接爆头。 | |
頭部追蹤 | |||
Headseeker |
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