什么武器好 《命运2》武器属性好坏分析
- 来源:NGA
- 作者:lsphate
- 编辑:月色如画
接著聊聊灌注,大师之作与武器模组
在武器的特性下方,还有三个排成一排的图示。它们分别是灌注,大师之作等级跟模组插槽。
什么是灌注?
灌注就是花费一个升级模组,用另一把武器当做祭品来提升一把武器的等级。能當祭品的武器限跟被灌注的武器同一个武器栏位,且等级必须高于被灌注的武器,要是两把武器为同一种武器,灌注所消耗的材料会减少。对于萌新来说,灌注花费的极为高昂,因此每一次灌注都是一个十分重大的决定。灌注前应该问问自己是不是真的喜欢这把枪?我刷出一把同样的但是特性更好的枪的机会有多少?如果真的犹豫不决,欢迎在底下留言寻求建议。
什么是大师之作?
每一把武器天生会有一个可以花费素材强化的属性,这个强化我们叫做大师之作,每种武器可以随机出的大师之作属性不同,基本离不开射程,操控性,装填速度跟稳定度,少数武器有对应武器类型的大师之作属性比如弹头速度之于榴弹发射器跟火箭发射器,拉弓时间之于弓,充能速度之于融合步枪等等。大师之作是年1晚期棒鸡推出来挽救游戏的一套系统,虽然经过几次调整但大致保留到了现在并成为武器上一个重要的部分。大师之作一共分为十个等级,每提升一级会提升1点该武器的大师之作属性。升到七级枪上会多出一共击杀记录器记录你与这把枪的感情;升满十级之后每用这把武器快速击杀两名目标就可以产生一个光球,这个光球为大招产生的光球的弱化版,可以回复2.5%的大招能量。每个武器所容许的在两次击杀的之间的间隔时间不一样。
容許间隔 | 武器类型 |
2.5 | 手炮,斥候步枪,脉冲步枪,散弹枪,机枪 |
3 | 自动步枪,追踪步枪 |
4 | 弓,融合步枪,火箭发射器,榴弹发射器 |
5 | 小手枪,冲锋枪,狙击枪,线性融合步枪,刀剑 |
升满十级需要花费的材料为10000微光币,27个传说碎片跟17个强化核心(年1的枪例外,它们适用另一套系统:直接花费10个强化核心升级大师之作并且可以用3个强化核心重roll大师之作属性,但是年1的大师之作只提升武器5点属性)。一般来说升不升大师端看该武器是不是God Roll,自从年2开始大师之作所加的属性变成随机前不可更换之后,大师之作就变成了武器God Roll的拼图之一。每种武器在不同场合下需要的大师之作属性不尽相同。比如说手炮在PVP会追求极致的射程,就会需要大师距离的10点加成,但是PVE的手炮射程不是那么重要的情形下,可能就会追求稳定性的大师之作。跟灌注一样升级大师之作对萌新而言是一个比起灌注来说更大的投资,需要审慎考虑。
什么是武器模组?
武器模组是另一个可以客制化武器的选项。武器模组系统经过多次更动,目前为单次取得解锁之后可以重复插在不同武器上,每次更动武器模组需要花费5000微光币,不是非常大的开销使用萌新们可以多多尝试不同的模组。目前模组的来源分别有:
高塔枪匠每日随机刷新一个武器模组(跟一个装备模组)
黑色军械库NPC艾达-1可以购买黑色军械库特殊模组,每日第一次花费1个黑色军械库图解(通过分解黑色军械库武器跟护甲得到。分解护甲跟锻造模型武器必出,分解随机掉落的军械库魔改版武器有机会出),第二次3个,以此类推增加,换日后重置。
世界掉落,每次拾取装备水晶应该都有机会出(待考,个人已经解锁完了所以不确定)
萌新应该在保证自身资源储备的情形下尽量解锁所有武器模组。
武器模组效果介绍
这里将一一介绍各个武器模组跟它们适用的武器。不包括赛季神器解锁的对勇士用模组。
图标 | 简繁英名称对照 | 效果 | 作者点评 | 取得方式 |
首领规格 | 提高对首领和载具的伤害。 | 伤害增幅7.5%,如果这把武器就是拿来打Boss的多数时候是最佳选择。Boss的定义是具有独特名字的黄色血条敌人,就是名字狂霸酷炫拽你一看就知道次子相当不凡的那种,载具就是飞机坦克之类的 | 高塔枪匠班西-44 | |
頭目規格 | ||||
Boss Spec | ||||
巨型规格 | 对强大敌人造成额外伤害。 | 伤害增幅7.5%,适合用在不是Boss对策的特殊武器比方说融合步枪上。所有橘色血条跟部分黄色血条的敌人,名字是什么XX队长,XX骑士的就归在这类。 | ||
主目標規格 | ||||
Major Spec | ||||
小型规格 | 对普通敌人造成额外伤害。 | 伤害增幅7.5%,适合插在你不知道该插什么模组的主武器。所有红色血条的敌人都属此类。 | ||
次目標規格 | ||||
Minor Spec | ||||
瞄准协调器 | 武器具有更好的目标获取能力。 | 武器的辅助瞄准+5。辅助瞄准对主机来说是不错的选择,如果你的武器没有跟适合的模组可用,又是可以造成精准伤害的武器类型,瞄准协调器是万金油的选择。 | ||
鎖定調整器 | ||||
Targeting Adjuster | ||||
平衡枪托 | 降低武器的后坐力偏转。 | 武器的后坐力属性+15。关于后坐力的介绍可以看上面说明,如果武器的后坐力+15之后比目前更接近5的奇数倍或100,这个模组就有价值,如果是连发武器更是重要。 | ||
抵消槍托 | ||||
Counterbalance Stock | ||||
徒手握把 | 提高腰际射击时的命中率和准备速度。 | 对于常常腰射的武器如冲锋枪,散弹枪等有用,但多数情况下是比较偏PVP的模组,在PVE没有什么特别的亮点。 | ||
快手握把 | ||||
Freehand Grip | ||||
伊卡洛斯握把 | 提高在空中时的命中率。 | 大幅增加你在空中开枪时子弹的命中率,非常有感。多数情况下是偏PVP的模组,尤其是喷子非常仰赖这个模组来提升跳过去贴脸秒人的成功率。除非你是WOW骨灰玩家有不跳起来放技能不舒服斯基的老毛病,这个模组在PVE用途不大。 | ||
伊卡洛斯握把 | ||||
Icarus Grip | ||||
备用弹匣 | 提高弹匣容量。 | 适用于那些弹夹很小会经常需要换弹影响手感的武器,比方说很多只有8,9发子弹的手炮。要注意这个只能提升弹夹大小,不能提升备弹,而且每种武器弹夹有其上限,如果你的枪上已经有增加弹夹容量的特性,可能会降低这个模组的效果。另外一提,这个对于智谋巅峰机枪21%谵妄是最好的模组,因为弹夹越大效果触发丰盈满溢时就会填入越多子弹。 | ||
備用彈夾 | ||||
Backup Mag | ||||
雷达调谐器 | 当停止瞄准时雷达立即返回。 | 效果挺直接的模组,纯PVP用,适合还不习惯把握举枪时机的萌新,当然如果你是傻瓜头猎人就不需要这个了。 | ||
雷達校準器 | ||||
Radar Tuner | ||||
蜻蜓规格 | 提高蜻蜓的爆炸范围和伤害。 | 理论上来说是有蜻蜓的武器的最好模组,只是目前这个模组好像有点Bug,加强的效果不是很稳定。不过蜻蜓这个特性在命运2地位大大不如命运1的萤火虫了大家似乎也不急着让棒鸡修,就将就着用或是改插瞄准协调器。 | 黑色军械库艾达-1 | |
蜻蜓規格 | ||||
Dragonfly Spec | ||||
狂乱冲撞规格 | 提高狂乱冲撞的持续时间。 | 武器有狂乱冲撞时的唯一选择,除非你搭配的是生存。狂乱冲撞的持续时间从3.5秒提升到4.5秒是手感上的质变,更容易在换弹之后继续保持3层buff。建议能力所及就尽早从艾达-1处解锁。 | ||
狂暴規格 | ||||
Rampage Spec | ||||
尝在围中规格 | 提高尝在围中造成的伤害。当困住的敌人小于三人时,额外伤害将会持续一小段时间。 | 尝在围中触发后提升的伤害从30%提升到40%,并且当你周围少于3个敌人时保留buff1.5秒。当武器有尝在围中这个特性并且你打算完全调整你的游玩风格去适应这个特性时的最佳模组,如果你不打算完全转换你的风格,可以考虑其他模组。 | ||
腹背受敵規格 | ||||
Surrended Spec | ||||
冲刺之握 | 在冲刺后短暂提高武器的准备速度和瞄准速度。 | 大概需要冲刺2秒来触发效果,并不能把武器变成像是有速射瞄准或是有快速瞄准一样的速度但是增加的幅度是很明显的。PVP向的特性,最适合喜欢用滑铲喷的玩家,尤其在两人对喷的时候更明显,你会比他更早进入举枪瞄准。 | ||
衝刺之握 | ||||
Sprint Grip | ||||
快速切换枪带 | 弹匣清空后一小段时间内切换武器速度大幅提高。 | 效果非常强力的特性,最适合单发装填的榴弹发射器,火箭发射器跟弓这些射一发弹夹就归零的武器,提升效果相当于你换的那把武器有快速瞄准。在PVP中猎人用守誓者加插上快速切换枪带的弓配上手炮是一种玩法,拉弓等敌人出现然后射一箭之后换迅速换手炮开一枪,喜欢弓的玩家可以试试。 | ||
快速取得吊索 | ||||
Quick Access Sling | ||||
雷达增强装置 | 在雷达监测到敌人时,侦测范围略微提高。 | 雷达探测的距离从48米增加到56米,大概就是你比对方早发现他1秒。老实说效果不怎么样,而且会玩的老手在觉得快靠近敌人前都会滑铲/蹲下来从对方雷达上消失的。 | ||
雷達增強機 | ||||
Radar Booster | ||||
傀儡规格 | 提高对傀儡敌人的伤害。 | 伤害增幅10%,很稀有的模组,效果也还算可以。不过傀儡不是这个赛季的主角,需求不是很大,可有可无的一个模组。 | 最后一愿Raid | |
傀儡規格 | ||||
Taken Spec |
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