《文明6》资料片DLC图文攻略百科 风云变幻攻略迭起兴衰攻略
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
二、文明
1、DLC文明
澳大利亚
为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。
拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。
阿兹特克
使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。
印度尼西亚
海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。
与海岸或湖泊单元格相邻的球探足球比分中心额外+1宜居度。
高棉
拥有水渠的城市+3信仰值、+1宜居度。
如与水渠相邻,农场提供+2食物。
马其顿
征服城市后将获得提升:征服城市中每个军营或学院都会启动尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来鼓舞。
努比亚
建造远程单位时+50%建造速度。
所有远程单位战斗经验值+50%。战略资源矿产+1生产力。
加成和奢侈品资源矿产+2金币。
波斯
拥有“政治哲学”市政后,贸易路线容量+1。
本国城市之间的路线+2金币,+1文化值。
本国领土中的道路提升一个等级。
波兰
在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。
当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。
大哥伦比亚
所有单位+1移动力。
升级单位不会结束其回合。
玛雅
在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房,而每座农场提供的住房和金币额外+1。
每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1宜居度。
- 第1页: 介绍/导读
- 第3页: 一、资料片/季票/DLC详解:游戏版本
- 第5页: 一、资料片/季票/DLC详解:情景限定内容
- 第7页: 二、文明:迭起兴衰
- 第9页: 三、领袖:DLC
- 第11页: 三、领袖:风云变幻
- 第13页: 四、城邦:军事
- 第15页: 四、城邦:贸易
- 第17页: 四、城邦:宗教
- 第19页: 六、迭起兴衰详解:历史时刻(1)
- 第21页: 六、迭起兴衰详解:忠诚度
- 第23页: 六、迭起兴衰详解:总督(2)
- 第25页: 六、迭起兴衰详解:总督-测量师
- 第27页: 六、迭起兴衰详解:总督-大维齐尔
- 第29页: 六、迭起兴衰详解:总督-教育家
- 第31页: 六、迭起兴衰详解:总督-外交官
- 第33页: 六、迭起兴衰详解:紧急状况
- 第35页: 七、风云变幻详解:消耗性资源
- 第37页: 七、风云变幻详解:气温
- 第39页: 七、风云变幻详解:不满
- 第41页: 七、风云变幻详解:议会决议/积分
- 第43页: 八、新市政:信息时代
- 第45页: 九、新科技(1)
- 第47页: 十、历史时刻/时代得分表(1)
- 第2页: 一、资料片/季票/DLC详解:资料片
- 第4页: 一、资料片/季票/DLC详解:DLC内容
- 第6页: 二、文明:DLC
- 第8页: 二、文明:风云变幻
- 第10页: 三、领袖:迭起兴衰
- 第12页: 四、城邦:工业
- 第14页: 四、城邦:科技
- 第16页: 四、城邦:文化
- 第18页: 五、奇观
- 第20页: 六、迭起兴衰详解:历史时刻(2)
- 第22页: 六、迭起兴衰详解:总督(1)
- 第24页: 六、迭起兴衰详解:总督一览
- 第26页: 六、迭起兴衰详解:总督-城主
- 第28页: 六、迭起兴衰详解:总督-红衣主教
- 第30页: 六、迭起兴衰详解:总督-金融家
- 第32页: 六、迭起兴衰详解:总督-总务官
- 第34页: 六、迭起兴衰详解:同盟
- 第36页: 七、风云变幻详解:电力
- 第38页: 七、风云变幻详解:环境效应
- 第40页: 七、风云变幻详解:外交支持
- 第42页: 七、风云变幻详解:外交胜利
- 第44页: 八、新市政:未来
- 第46页: 九、新科技(2)
- 第48页: 十、历史时刻/时代得分表(完)
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