《冰汽时代》帝国的边界幸存者难度通关指南
- 来源:冰汽时代吧
- 作者:飞麦菌bilibili
- 编辑:宅黑真的骚
《冰汽时代》于近期推出了帝国的边界这最后一款dlc。该dlc玩家一样可以选择幸存者难度进行游戏,有小伙伴对于该难度下该如何通关还不知道,那么就来看看“飞麦菌bilibili”分享的《冰汽时代》帝国的边界幸存者难度通关指南吧。
《冰汽时代》帝国的边界幸存者难度通关指南:
三高速全修,三村全忠诚,第33天秒救新伦敦。
第一天
人员分配:
一上来先45人收木头(注意去120的大堆,采集效率高一些),15人清理通往铁库的铁堆,5人科研。别轻易调动。
产出:
木头 每堆15人一小时能产出4.5,一共能产出4.5*10*3=135
钢铁 每堆15人一小时产出3,一共产出3*10 =30
建造:
材料够了立马修工作站,晚上拍7个房子
研究:
第一个只能研究加热器,因为第三天降温没加热器会崩盘。
探险队:
先不着急出门,第一晚会生病6-8人,把生病的人叫醒去探险队。这样能节省医疗资源
总共花费材料 木头15+10+70+40 = 135 铁 5
如果材料不够(特别是木头),请发挥传统艺能——拆路。
特别注意钢铁一定要满采,别贪木头,因为第三天降温,只有两天的时间裸采。钢堆一共有50单位,一天只能最多采集30个,第二天还会有生病矿工的可能,如果两天不采完,搞个收集站采血亏,寒冷采集更亏,非常影响节奏。
第二天出救护站,伙房,三个收集站(红色框住的地方造)。
第三天
科技点锯木场,补第四个收集站(放在钢库旁边,有一堆木堆),连接路至钢库。晚上再补一个救护站和一个工作站。
因为有煤炭收入了,所以可以所有工作场所点加热器,保持宜居。微冷也有生病率,前期不能贪煤炭,煤炭是够用的。
工程师白天科研晚上救人。
忘记说了,探险队有两个选择,一个是向右下走收集木头和铁,另外一个是往左下捞人。我倾向于搞资源。优点是:可以获得资源,食物压力不像捞人那么大。缺点是:没有足够的工程师医疗。但是只要能减少生病的人数,保证工作场所宜居,居住场所微冷,生病的人是可以控制住的。
第四天修行政部和运输站,可能会提示你24小时不完成下岗,但是来得及。修锯木场1个。一修好立马要30食物。探险队还是别去捞人,往左上走可以获得一些食物。
科技升一本
第五天 会触发还需要2个蒸汽核心的事件,免费送一个24小时加班的法令。钢库加班。科技升侦查员。一百个钢够了后切换成挖蒸汽核心。此时控制的好的话,大概只会有25人生病,晚上能有15个医疗床位。
第六天 不满,重病,死人,饥饿可以找新伦敦解决。每次发一次货都会涨互惠值,重病一般会给根治疗法,不满会给酒馆或者拳击场,死人会给雪坑或者墓穴,饥饿会给汤(或者木屑?没遇到过)。优先解决重病也就是根治!这样重病的人不至于无法就医死亡。
侦查员往左上探了两个点(渔场)就可以折返了,这波食物很关键。
第七天
科技点手推车,增加钢库的采集效率。通过调离生病的人去其它不重要的工作岗位的方式,保证钢库的效率始终是满的没人旷工。侦查员科技生好了,第二队也派生病的人去,去上方南森的暴风雪观测转,注意先别领人回来,把战舰和特斯拉转了再领回来。
终于凑齐了100钢和2蒸汽核心,发货。这时候找新伦敦要一个处理死人的法令。尸体不处理不满容易爆炸。很幸运要到了墓园。
第八天
只要不满没到60%以上,钢库就要加班。科技手推车研究好就升火炉。
22工人和11工程师就要捞回来了,记得补帐篷和救护站。
因为工作场所加热器开着的缘故,医疗并没有失控。
加班两天开一次。最好晚上十二点开,让穷凶极“饿”的人吃上饭。
第九天
凌晨左右应该就会解锁前往温泉乡的探索地点。第一队侦查员此时正好送33人回来,立马去动身前往温泉乡。
明天会降温到-40度,所以建两个火炉在帐篷区,让刁民明天晚上帐篷至少是微冷。火炉可以降温后再开。
科技升级二本。找新伦敦要到了一个酒馆(食物都不够还喝酒?)。
食物压力比较大了。
第十天
科技升级2级加热器,升完升木支架。注意伙房要留人,不然新伦敦运来的生食材会立马被吃光,血亏。
此时快探索特斯了城了,可以先退出存档,再读档,选择冒险,如果死了就alt+f4。这个档非常幸运一次成功。探索完特斯拉城立马接南森的人回来。温泉乡会给一波食物,找到温泉乡后食物问题就解决了,不怕多来人。
这个DLC也就前11天难,第12天第一波食物送到就好起来了。虽然我自己玩有个位数的人在食物送来的前夜饿死了,但是这是因为我前面有一次侦查员发呆了半天导致晚去温泉乡,让饥饿的人吃了生食材。这两点食物比较大。不失误的话可以做到不饿死人。可以考虑这段时间伙房应急班次。
接下来就没有必要每天都介绍了,主要谈谈思路了。
关于科技:
这个DLC没有攀科技的必要,最多三个工作站足矣,前十天两个工作站就够。
科技升到四本就够,五本完全没有必要,浪费好多钢材。
工棚大后期才需要,没到-60度不用考虑升。完全靠加热器温度就行。
总体而言,科技升级的优先度 铁库>医疗>加热>其它
煤炭后期是不缺的,但是中期,特别是煤堆采完只能靠一级煤矿的日子里,煤炭是相当紧张的。解决办法是除了不吃火炉的铁库以外,其它的工作场所(铁矿,工作站,伙房),能用火炉尽量用火炉,尽量别用加热器。火炉可以升级-33%的煤炭消耗,医疗可以升医疗设施保暖和医务所,铁库升保暖。还是缺的话可以升一个10%产出加成。
后期二级煤炭就够,如果童工矿坑对你忠诚的话。
关于与其他定居点的交互。舔就完事了。不选让对方不满意的选项,那么修完路之后基本就会对你忠诚了。此时建设等级都是3级。
记得每次帮别人送去一些货物的时候都要一些好处。温泉乡要食物,遇难船要木头和工人,矿井开始居然还会给你钢,不拿白不拿,之后煤炭小意思都懒得要了。
食物基本做温泉乡给的任务就够了,没有必要花30木50铁换食物。遇难船30煤20食物换50木头血赚,只要木头没爆仓就不要停下来。
建设公路。优先级温泉乡>遇难船>>矿井。稳定的物资来源非常重要。修理一条路花150木+225钢,若不是缺食物必须跟温泉乡换吃的或者要升级科技,修温泉乡遇难船的路的优先级是最高的。
32天的时候新伦敦会过来求援,提前储备好250钢和5蒸汽核心。这样在第33天就能结束游戏。
对啦,记得前期因为生病抓出去探险的侦察队,后期千万别解散了。解散后原地死亡。
侦查队有永久保鲜的效果(确信)
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