《雨中冒险2》一周年更新内容
- 来源:雨中冒险吧
- 作者:乙醚过载
- 编辑:薇尔莉特后援团
作为一款异星射击游戏,《雨中冒险2》无论是朦胧的画风还是buff叠加的玩法都是深陷其中不可自拔,但其高重复的地图和boss一直是让玩家感到审美疲劳的地方,还有那到后期越来越疯癫的难度模式。游戏是个好游戏,并且框架都已经架构完成,只待制作者把里面的内容充实,给玩家一个更加离奇的世界。
《雨中冒险2》周年更新内容:
新系统:停尸间+账号数据
可以查看上次游戏的详情,以及账号的各种数据,比如最爱用的角色、游戏完成度、最爱用的装备之类的,现在加到了日志里面!
新角色:Bandit
新皮肤:Bandit皮肤
两个新的月道具和三个新的Boss道具
五个新的替换技能
MUL-T四技能
Mercenary三技能
REX四技能
Loader四技能
Captain三技能
一个新怪物:Lunar Chimera(Exploder)
一种新精英类型:Perfected
一个新Boss:Grandparent
新的可互动实体:月商店刷新器
九个新的挑战成就,对应新角色和新技能
包括怪物、道具、地图和角色在内,一共93条日志文本更新
游戏性更新
通用
最终关全部重做
低血量阈值从 20% 提升到 25%
怪物AI
大幅优化所有AI的寻路能力
所有AI现在每隔几秒会获取一次隐形目标的位置,而不是完全失去目标
随从
无人机对范围伤害不再有抵抗效果
所有随从在距离拥有者超过400米后会传送到拥有者的位置
所有随从的强度现在跟随“环境等级”
开发者说明:“环境等级”是随着游戏时间增加的等级,以前所有敌人的等级都跟随环境等级。而现在不光是敌人,玩家的随从的等级也跟随环境等级了,比如最开心的面具召唤出的幽灵、购买的无人机、以及没错——乌贼水螅(那个炮台),它们都会随着时间变强。
角色
Commando/指挥官
更新了二连射、相位弹、和压制火力的视觉效果
Double Tap/二连射
现在每次点击只开一枪
扩散恢复的时间从 1秒 减少到 0.7秒
伤害从 90% 增加到 100%
持续时间从 0.2秒 减少到 0.15秒
Tactical Dive/战术俯冲
持续时间从 0.5秒 减少到 0.4秒
Phase Round/相位弹
现在每次穿透敌人增加 40% 伤害
Huntress/女猎手
现在变为初始角色,原本解锁女猎手的条件(打通第三关)变为解锁歹徒的条件
Engineer/工程师
两种炮台现在都携带你的主动装备,但是不会使用
榴弹略微轻了一些
Artificer/技师
Nano-Bomb/纳米炸弹
电击伤害从 爆炸伤害的20% 减少到 爆炸伤害的10%
电击间隔从 0.25秒 缩短到 0.125秒
电击同一个敌人的间隔从 2秒 减少到 1秒
开发者说明:这个改动是特意用来防止纳米炸弹触发太多的冰火手环效果,现在电击的频率翻倍,但是伤害减半
Mercenary/佣兵
Blinding Assault/盲目突击
现在使用后有0.2秒的无敌时间,防止在高延迟环境的连发间隔中暴毙
道具
Bustling Fungus/活跃的蘑菇
触发延迟从 2秒 减少到 1秒
治疗频率提升,但总治疗量不变
添加一个长蘑菇的视觉效果
Energy Drink/能量饮料
速度加成从 30%+堆叠20% 变更为 25%+堆叠25%
开发者说明:数学上来说,能量饮料除了第一个以外都不如山羊蹄子,就算在冲刺中也是。这个改动能让能量饮料在冲刺时比山羊蹄子更好,也让它的堆叠更平滑。这可能会让能量饮料太强,但至少更合理了。
AP Rounds/穿甲弹
优化了视觉效果,使其更加明显
Focus Crystal/聚焦水晶
伤害加成从 15%+堆叠15% 增加到 20%+堆叠20%
现在能够显示有效范围
现在触发效果时的伤害数字变为粉色
开发者说明:聚焦水晶对很多角色和build都能够发挥效果,但是它的优先级好像从来不高。我们希望把它做得又闪又强之后玩家们能够优先选择它。
Rusted Key/生锈的钥匙
现在箱子会发光并闪烁
箱子现在生成和大箱子相同的道具
现在每有一个拥有生锈的钥匙的玩家,就会生成一个锁着的箱子
现在开启箱子会消耗钥匙
堆叠数量不再影响奖励几率
开发者说明:人们一直都搞不太懂生锈钥匙的效果,所以我们把它改得更合理了,现在开启箱子需要钥匙,1个钥匙=1个箱子。既然现在这个道具不能换无限个道具了,我们可以把它做得更强些,也让箱子更明显些。
Crowbar/撬棍
伤害加成从 50%+堆叠50% 增加到 75%+堆叠75%
优化了视觉效果,使其更加明显
拾取时的文本提示现在能够显示触发效果的血量百分比(90%)
开发者说明:和聚焦水晶相同的理由——有很多打单发高伤害的角色和build,但是撬棍的优先级一直不高。
Gasoline/汽油
现在触发时还会造成150%的爆炸伤害
Stun Grenade/闪光弹
现在触发时带有一个视觉效果
Bison Steak/野牛排
替换了“Fresh Meat/鲜肉”
不再拥有原本的击杀回血效果
现在的效果是获得 25+堆叠25 生命值
Tri-Tip Dagger/三棱刀
出血几率从 15%+堆叠15% 减少到 10%+堆叠10%
开发者说明:流血效果原本还挺好的,直到你开始无限叠流血,在某些情况下强过头了。我们想要把曲线变得更平滑一些,增加“无限”叠出血需要的小刀数量,让它和眼镜叠100%爆击的数量相同。
Lepton Daisy/轻子雏菊
现在对所有的防守区域都生效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效
Old War Stealthkit/旧战争的潜行工具
现在在低血量时触发,而不是受伤时概率触发
潜行时间从 3秒+堆叠1.5秒 改为 固定5秒
效果冷却时间从 0秒 改为 30秒(每次堆叠减少50%)
Bandoller/弹链
弹药包现在为可堆叠技能回复完整的冷却,而不是回复一层
弹药包现在对隐藏起来的技能也有效,比如MUL-T的另一个1技能
Radar Scanner/雷达扫描器
现在能够详细显示扫描到的物体是桶、箱子、无人机、神殿、或者是未知物体
Frost Relic/寒霜圣物
现在造成减速效果
柔化了视觉特效
伤害系数从 150% 增加到 300%
效果范围从 3米+堆叠1.5米 增加到 6米+堆叠3米
H3AD-5T v2
伤害现在随掉落距离变化,而不是随落地时的速度变化
开发者说明:尽管这在物理上来说不太合理,但是对于玩家的期待来说更好些,超高距离的掉落=大爆炸。
Resonance Disk/共鸣圆盘
重做了发射逻辑,使其更好理解
新效果:每次击杀获得一层buff,持续5秒,堆叠到4层时发射并重置层数
Defiant Gouge/挑衅凿子
怪物的刷新点数从 100+堆叠100 减少到 40+堆叠40
开发者说明:单个凿子刷出的怪物太多了。改成这样以后,拿1-2个凿子会是更合理的选择。
Focused Convergence/专注趋同
现在对所有防守区域都有效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效
Queen's Gland/女王的腺体
甲虫守卫的数量现在能被虫群神器翻倍
Halcyon Seed/宁静种子
召唤出的金色泰坦现在和其它召唤物一样随环境等级变动强度
金色泰坦的注意力持续时间从 5秒 增加到 15秒
开发者说明:提升金色泰坦的注意力能使它少去打杂鱼小怪,花更多的时间去打强力的怪物。
Mired Urn/沾满泥的瓮
不再影响友方目标
怪物
Hermit Crab/隐士蟹
基础伤害从 4+每级0.8 增加到 12+每级2.4
迫击炮投射物数量从 3 减少到 1
迫击炮投射物的轨迹现在更加明显
开发者说明:打隐士蟹的时候,判断它们的位置和数量总是很麻烦。我们给它改得明显了些,1个迫击炮弹=1个螃蟹。
Parent/父母
生命值从 900+每级270 减少到 585+每级176
更改了视觉效果,现在更接近1代的造型
更改了动作
Greater Wisp/大鬼火
现在吃眩晕和冰冻效果
Lunar Chimera (Golem)/月之奇美拉(魔像)
生命值从 1900+每级570 减少到 1615+每级485
双重射击
总射数从 4 增加到 10
伤害系数从 2 减少到 1
击退力从 8000 减少到 1000
现在是连续射击,而不是同时射击
更改了视觉效果,使其不那么烦人
瞄准原点靠近了炮管,现在射击会更准一些
Lunar Chimera (Wisp)/月之奇美拉(鬼火)
追踪炸弹
伤害系数从 6 减少到 5
飞行速度从 每秒90米 减少到 每秒60米
更改了视觉效果,使其不那么烦人
Beetle Queen/甲虫女王
召唤甲虫
甲虫数量从 5 减少到 2
不再召唤甲虫而是召唤甲虫守卫
Scavenger/拾荒者
现在可以变为精英
开发者说明:原本拾荒者一定是精英——带有精英级的生命值和伤害buff——但是并没有精英的特效(燃烧,冰冻之类的),现在有了。
Void Reaver/虚空编织者
多个炸弹之间现在有了最小间隔
最后Boss
(因为补丁说明这里写了剧透警告我就没看,诶嘿)
关卡
Bazaar Between Time/时间之间的集市
现在可以刷新商店内容,初始消耗1月币,每次翻倍
Wetland Aspect/湿地景象
修改了关卡生成规则,添加更多的地标地形
Sky Meadows/天空草甸
初始怪物刷新率减少了24%
生活质量
增加一个开关画面变形的选项,比如使用尖晶石补药时的效果,因为很多玩家向我们报告对这个特效晕3D了
燃烧精英造成的火焰路径的命中范围不再是球形,现在正确匹配视觉效果
现在使用对应角色通关就可以解锁角色的日志
优化了粘性炸弹的逻辑,现在一定能黏在敌人身上
界面上增加了环境等级的显示,环境等级上限从94提高到了99
包括金色泰坦和合金崇拜单元在内的scripted combat encounters(这个词我实在搞不懂),现在能够受荣耀神器影响变为精英怪
角色进入关卡时的无敌效果来得更早,防止角色进入地图时被秒杀
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