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《收获日2》天赋相关攻略分享

时间:2021-12-16 16:24:23
  • 来源:收获日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 编辑:廉空
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纯减伤天赋:昔日的王储

很遗憾,这个大题的天赋是我研究最少的。但如果你要我给结论,我可以一句话概括:

瘾君子也好,渗透者也好,领队也好,让他们去和225无衰减对线,听起来就好像把WW1(第一次世界大战)的武器拿去打WW2(第二次世界大战)。

——————

其实修士和霸王,从他们的“绝活”上说,也属于减伤天赋。但他们的减伤有很多部分是和血量挂钩,而不是和伤害挂钩直接减去伤害,加上这两个天赋都有血量上限加成,考虑叙述顺序之后,我选择了把这两个天赋一起放在血量天赋里讲。

(这样说可能有点自相矛盾。换一种说法:前者是让伤害无效化甚至借助伤害回复,后者是削弱伤害)

——————

由于绑定减伤(削弱伤害),纯减伤天赋可以说是绑定了重甲——因为这几个天赋里,就连唯一有自我回复手段的渗透者,回复条件也十分苛刻(试试看去高难度找人试刀,看看是枪快还是刀快就知道了),加上天赋的能力是削弱对方的攻击,所以配的越耐揍越好。

但,再耐揍,他们能免去的伤害,也只是一小部分。这些天赋基本都没有血量上限加成/有加成但是收效甚微,且大都缺乏自恢复手段,也注定了高难度不会是他们的主场。

话虽如此,这三个天赋都有在非六头环境下研究的价值。渗透者的自恢复能力确保了偶尔出现破甲后的血量损失能够被降到最低,领队因为绑定小弟,不但有小弟当替死鬼,还能给靠BUFF把血量,护甲和耐力拉高。

至于瘾君子...除非做成就,我觉得还是let it be吧...我玩的时候可谓是各种变扭...虽然不到225无衰减环境看,瘾君子的全队减伤BUFF带来的收益,可能不亚于领队给全队BUFF的收益。但一方面,瘾君子的减伤是吃输出的,另一方面,现在5头都能刷加特林熊的环境下,瘾君子的减伤实际上也比较...

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:505 Games
  • 发售:2013-08-13(PC)
  • 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战暴力

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