《战争交响曲:尼菲林传奇》攻略百科 兵种转职属性神力等详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
三、设定关键词
本作有着经典战棋的设定以及富有想象力的创新,笔者以关键词的形式进行特色设定的总结——
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士气:击败敌人/与关系好的英雄共同战斗可以提升士气,损失人员降低士气。高士气增加攻击力和再动几率,低士气的敌人更容易投降。
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投降:消灭敌人首领、包围敌人小队降低敌人士气就能增加敌人投降几率,击败敌人也会让部分敌人有概率加入我方(佣兵)。有些战斗可以选择让敌人投降,如果敌人拒绝则战斗时我方会少1次攻击机会且一定是后手,因此最好根据士气对比和局面来选择。
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威胁等级(战斗力评分):单位总战力,比敌人高的越多,越容易引发投降。
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领导力LDR:通过升级和占领目标等方式提升,决定了部队容量。
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容量:本作1个英雄加上其所带领的雇佣兵组成1个战斗单位,每个战斗单位可以容纳的雇佣兵、神器数量由容量决定,也就是由LDR决定。
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忠诚:雇佣兵通过战斗和占领获得经验可以提升忠诚度,忠诚度越高,其占用的容量越小,也就是可以让玩家放入更多的雇佣兵。
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高地:山丘、城墙、堡垒和大本营都算高地,站在高地时远程射击(射箭、炮击)射程+1.
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占领:村庄、城镇、大本营、矿山、马厩、神庙都可以通过英雄占领,占领时可以获得物资奖励(也有领导力、忠诚奖励),神庙等占领后还可以进行人员复活。
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义务兵:招募士兵时,列表前4个就是义务兵,算是最廉价的低级基础兵种,数量无限。
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佣兵:招募士兵时,义务兵下面的都是佣兵,更贵更强,招募后会减少或变化。
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