《神话时代:重述版》全兵种英雄单位详解 全派系神力一览 全战斗单位数据图鉴
- 来源:3DM攻略
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
对比老版本的内容改善
【1】兵种和战力参数有了微调,比原版更加平衡
【2】放弃了原版中强大的中国万神殿(只有DLC中才有)
【3】每场游戏可以消耗多次神力,但需要消耗恩惠值,并且冷却时间也比较长
【4】增添了辅助工具和功能,例如文字描述,AI语音自述,字体可调整大小,颜色和轮廓等
【5】优化了村民微观管理(可能老玩家不太适应,但对新手玩家十分友好)
【6】纹理和效果得到了华丽实现,更精彩的细节,更清晰的建模,深化单位的特征更加突出
【7】角色的配音不但拥有新版本,还有老版本,满足老玩家的怀旧感
新版(Beta版)与老版的内容区别
以下为《神话时代:重述版》对比旧版《神话时代》的内容区别。
(注意,这个是beta测试版的差别,后续更新或DLC内容不包含在内)
通用
1. 自动排队功能变为可选。
2. 猎狗被移除。
3. 新增“奇迹时代”(技能)。
4. 村民生命值提升至55。
5. 可以建造更多泰坦,基础生命值变为28000。并且泰坦可以在水中行走。
6. AI难度划分为了更多的等级。
7. 新的伤害类型“神圣伤害”,可对敌人造成“真实”伤害,忽略一切防御护甲类型。
8. 在2级基地时就可以建造市场。
9. 村镇中心可以建造在任何地点,但是它们的防御力和生命值低于城市中心,也不再提供额外的人口数量,并且只能当派驻士兵时才有攻击功能。
10. 嘲讽语句23改为“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.”。
11. 按下鼠标右键移动时会使镜头移动的更快。
12. 你需要建造城堡,而不是市场,才能升级四级城镇。
13. 城镇居民在采集过程中,不会自动帮助猎人处理野外袭击动物的事件。
14. 寺庙现在耗费150木头和150黄金(而不是100木头和100黄金)
阵营
希腊
1. Lure会生成食物并且成为一个掉落点。
2. 宙斯士兵对建筑的伤害降低至50%。
3. 宙斯对神话单位的影响力-1。
4. 贝勒菲龙不再对非神话单位进行特殊攻击。
5. 弥尔米顿不再从军事学院建造。
6. 独眼巨人扔出单位时不再立即杀死该单位 - 如果你的微操作足够好,你可以选择将单位扔到哪里。
7. 阿瑞斯的“恐惧之剑”让你可以提前一个时代生产出持盾牌的士兵。
8. 瘟疫现在会减慢建筑生产速度,而不是立即停止,但它确实会阻止建筑物射击。
9. 半人马特技很弱,很容易躲避。现在它是一种慢速箭雨特技。
10. 阿波罗女祭司技术允许你点击敌人的建筑时查看敌人的生产情况。
11. 九头蛇现在可以再生,更容易拥有5头九头蛇。
埃及
1. 拉法老赋予纪念碑力量的同时,也会赋予一定范围内的建筑物力量。
2. 伊西斯法老赋予纪念碑力量,扩大其GP护盾的半径。
3. 设置法老授权的纪念碑会导致范围内的军事建筑单位成本降低。
4. 哈索尔 (hathor) 改为索贝克 (sobek)。
5. 年龄增长后不再有免费的roc。
6. roc必须登陆驻扎部队。
7. 你可以在复仇者进行特殊攻击时移动它。
8. 利维坦不再从码头训练。现在有一项Nephthys技术,当它们被杀死时,有时会从战舰上出现。
挪威
1. 村民们自己制作牛车
2. 乌尔夫萨克被称为狂战士,他们现在有两种性别。
3. 洛基人类单位也可以通过对单位造成伤害来产生MU,为产生计数器贡献10%的伤害,而她的同类则贡献50%。
长屋被分成了两个建筑。长屋花费80木材,只训练步兵部队。它不再训练Hersir。它训练的步兵是Hirdman。
这是一个成本相对低廉的新单位,只对付骑兵、投斧兵和狂战士(即Ulfsark,刚刚改名,并被描述为“对付它能接触到的任何东西都有用”,这绝对是真的,他们比以前更可怕)。
4. 大厅耗费160木材,用于训练骑兵和英雄部队。它训练Hersir、突袭骑兵。
在英雄时代,它还训练Jarls(失去了反神话奖励,但 Njord 的Ring Giver技术将其带回)和Godi(一种远程英雄部队,可以投掷长矛,在属性和成本上与扩展版中的Bogsiveir非常相似,但被视为英雄并建造建筑物,并且没有任何线路升级。它们非常好,但花费3人口。)
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