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《文明7》经营系统介绍 传承之路目标简介

时间:2025-02-05 10:17:13
  • 来源:3dm
  • 作者:3dm攻略组
  • 编辑:攻略组
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军事

《文明7》宣战之后就可以和选择的文明开始战争,战争是文明扩张的一个重要手段,当在最后一个时代完成军事传承路径之后就可以获得游戏的胜利。

如果是和敌对势力宣战,双方都不会获得影响力,但是如果是宣布突袭战争,则被宣战的一方就会获得1120影响力。

宣战之后玩家可以花费影响力获得战争支持,战争支持度过低会影响城市的厌战度,如果厌战度累计过高会给玩家带来大量的负面影响,反之亦然。

厌战度系统是《文明7》中的核心战争机制之一,它通过模拟持续战争对文明内部稳定性和发展的负面影响,迫使玩家在军事扩张与和平发展之间做出战略性权衡。厌战度是一个动态数值系统,主要受战争行为影响。当文明处于战争状态时,厌战度会逐渐上升,和平时期则会缓慢下降。

占领地方城市消灭敌方单位可以消减厌战度,如果己方城市被占领则会大幅度增加厌战度,所以在战斗的时候要提前做好规划合理利用影响力,将厌战度的伤害降到最小。

《文明7》的整个战斗系统非常庞大而且复杂,但是玩家操作和理解起来却又非常的方便快捷,只需要稍微操作两把就能理解大部分结算机制。《文明7》的战斗通过多层面的设计,小到单位之间的战力差距,大到城市攻防都比较真实的还原了真是的军事冲突,玩家不能一味地扩张,也不能完全放任ai自己埋头种田,这使得战斗系统变得非常有可玩性。

在军事单位方面,游戏设计了多种类型的作战力量。近战单位是最基础的战斗力量,比如战士和剑士,通常防御力较强,适合正面对抗。远程单位则可以在安全距离发动攻击,虽然攻击力强但防御力弱。骑兵单位机动性最强,特别适合包抄和突袭,尤其对远程单位具有优势。攻城单位则专门用于攻打城市,虽然移动慢但对城墙有特殊伤害。

战斗力的计算涉及多个因素。首先是单位本身的基础战斗力,这受到科技等级和装备的影响。地形也起着重要作用,比如在丘陵上作战会获得防御加成,而需要渡河进攻则会削弱攻击力。此外,相邻友军的支援和将军的存在都能提升战斗力。与此同时地形对战斗也有着深远影响。丘陵地形提供显著的防御优势,同时能获得更好的视野,但会增加移动消耗。森林可以提供掩护,适合设置伏击,但会限制远程攻击。河流则会阻碍进攻方的行动,为防守方提供优势。平原地形最适合大规模作战,视野开阔,便于骑兵机动。

战斗发生时,系统会综合考虑各种因素计算实际伤害。这包括双方的战斗力、地形影响、支援效果等。战斗结束后,幸存的单位会获得经验值,可以用来提升能力。

《文明7》还新增了一种全新的指挥单位,那便是将领,将领将军队集中在一起可以大大提升前进的速度。他们可以建造军事设施,如要塞和军营,也可以指挥部队发起集中攻击。通过战斗和完成任务,将军可以能获得经验值并升级(战斗的时候将军需要在队伍旁边才能获得经验)。升级后,将军可以选择不同的晋升路线,获得独特的能力,玩家可以自行选择将领的升级方向。

这些系统相互关联,构成了一个完整的战争体系。要在战争中取得胜利,玩家需要全面考虑这些因素,制定合理的战略,并且灵活应对战场上的变化。

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2.7
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