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[最高指挥官]中对于全局的柔性控制

时间:2007-04-11 13:58:53
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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SupremeCommander目前最吸引人的地方就是无限拉伸了.......从小画面到整个地图......无缝拉伸让我们很好的

观察到整个游戏的进行..在这个基础上...简化的操作性也是必不可少的...

今天谈的就是游戏中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所谓柔性就是不固定..可以变的....

SupremeCommander中就使用这样的一个全新的概念由下面的图片我们可以看到通过 SHIFT按键同时建造多个建筑.....有人会说了

这不稀奇啊....很多RTS游戏都已经支持了...但是SupremeCommander中却不一样...

他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开SHIFT键的情况下可以点击任何建筑混合预排

或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

基于次功能我们可以实现..预定多个不同的建筑..并指定建造完成后移动到指定地点..或者移动完成后继续进行新的预定任务.....

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9.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 发售:2007-04-30
  • 开发:Gas Powered Games
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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