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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败

时间:2012-03-03 01:01:43
  • 来源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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有朋友说我武将该换换了...今天我故意输了一下午,愣是没抽到喜欢的卡,胜率都被整体拉低了...后来想想算了,战法都是人想的,神马武将都可以尽情发挥不是吗?

此次战场从表面上来看貌似是对方占优,其实大家也都该看出来了,我方太史慈、关羽都是大将,赵云虽然不是金卡的单骑驱,可在左右战场上来说也不差,而对方唯一的优势就是武将多兵多(某些时候这会成为劣势),因此相比之下应该是旗鼓相当。

因为战报的标题是事先写好的,为了配合标题,我用了三骑阵型,可以快速的控制战场,取得主动性。

废话说多了,进入游戏。

前面有个朋友说我的战法相当YD...既然如此,我就继续YD吧。

表面上是分兵两路,在战场面板上,对方在遭遇我方左右两队之后极有可能误认为我的关羽在守护本阵,此战法虽然略显YD(无聊),可是却有两个好处:

1.关羽的战力相对突出,战场如火如荼仍看不见关羽,对方就会有种先入为主认为关羽守阵的错觉,这样可以防止对方多武将的分兵直取我方本阵。(大家也看见了,我方武将不足,无法将对方全部阻隔在战线前)

2.关羽身处中部,无论进退都可以快速反应,如果我能成功诱敌,虽丧失了一部分防守力量却可以趁机给予对方本阵造成大伤害。

对方倾巢而出,一队预备从右边围攻我方弓队的骑队意外发现了我,这也没有坏处,我右方赵云二队只需小退,退出对方视野外即可直接进攻对方本阵。(小退是为了造成我方退回补兵的错觉)

当然,我刚刚的手法只是儿戏,对方为了保阵,错误的使用了归阵之策集体回城。

(说对方错误是有根据的,我方弓队原本吃紧,并且被困,这就造成了想要突围必须以关羽支援,而赵云两队的威胁更是几乎为零,对方在损失本阵不足1000兵力的时候即可拦截我方,而他这时候使用归阵无非就是纵虎归山,被解放的我方战力终于可以使出我一开始的目标:围城!)

我的围城是有讲究的~必须符合标题!所以我放弃了我一向强势的进攻,关羽在左路堵截一切想从左路进攻或支援的敌军,左方依对方的战法形成重点防守地带,三队武将相互支援相信撑到世界末日也不是问题。

关羽的首次正式对敌就遇上了15000兵力的对抗,果断开启千里行和鼓舞,坚决不补兵,一举歼灭对方。

右边则轮流开启攻击强化,无视兵种差异死守。

(防守也是有讲究的,对方枪对我骑造成攻击较高,而我又无法调整(没有克制兵种),想要坚守就必须不断以高攻逼其退兵,在一队兵力降至1500高危状态左右,缓退一步,换上兵力较多武将继续防守,而后退的武将并不是补兵,而是在退出射程之后继续参与战斗,如果再次遭遇攻击则如此循环,待到兵力降至200~500左右才考虑补兵问题,虽然危险,但是控制得好就可以轻松维持住战线并保住战力不减)

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史光荣特库摩游戏

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