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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版中文战报-三天结盾、我拒绝!

时间:2012-03-08 13:36:58
  • 来源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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对方:

1张燕.jpg

1孙干.jpg

1孔融.jpg

1纪灵.jpg

1华歆.jpg

1董卓.jpg

由上面的武将卡大家可以看出,对方与我方现今的状态皆为防守进攻为主,我方以关羽攻城为上,对方则是以纪灵破城。

我方镇守中路以文武低下为主要牵制,以防御强化为主要防守;对方则是以全军猛攻为主要进攻手段,以攻击弱化为主要牵制。貌似如果非要进行数据对比,我方防守能力会稍弱于对方,但是对方的全军猛攻消耗的军略点为7点,比我方多出4点,就此也可以再次战为平手。

这次在小道中的防守,以最少两个队伍之间的冲击为主,所以不管是我方还是对方皆无法占据上风,对方绝对不会退,而我方则是不能退,如此一来,中路在后期必定发展成为拉锯战。

接着再上一张图,从此图中看出,我方防止对方的大规模中路突围,在中路增加了两个弓箭手做为支援,弓箭手做为消耗兵力的作用,可以无视对方的骑兵而直接进攻更加有利的枪兵;我方双骑一左一右以探查地图为主而出发。

1.如果对方想在中路最为主要进攻手段,那么我方关羽就可以直接进攻对方本阵逼其回防,在敌退我进中争取最大成果;

2.如果对方也是也消磨战力为主,那么我方的两名弓箭手占据了绝大多数的优势,双枪的替换只要没有做出太大的错误也可以大刀源源不绝的效果,在双方兵力对等的情况下对方绝对占据不到太大的优势;

3.对方若是进攻,无论左右我都会有骑兵尽快知道,而无论哪一方都可以做到些微的牵制以达到我方及时应变的效果;

4.对方若是一方强力进攻,我方关羽则可以直取对方本阵,在我方本阵处,武将之多尽可以占尽便宜;

5.对方若是采取守势,我方关羽将会在最有利的情况下从对方后阵攻进中路,以夹击形式力求消灭掉敌武将,就算成功讨死敌武将之后关羽败亡,也可以在中路成功借助友军逃回本阵,毫无压力可言。

以上五点做为本图全势力的攻略,仔细研究绝对可以尽揽胜利在手,此次战场并无特殊技能的武将参战,因此也少了几乎全部的意外事件。

兵书《尉缭子》的“兵谈”之章中说到:兵之所及,羊肠亦胜,锯齿亦胜,缘山亦胜,入谷亦胜,方亦胜,员亦胜。重者亦胜、如林、如江、如河,轻者如炮、如幡、如垣压之,如云覆之,令人聚不得以散,散不得以聚,左不得以右,右不得以左。兵如总木,弩如羊角,人人无不腾陵张胆,绝乎疑虑,堂堂决而去。

《尉缭子》此段中说明了兵之所至、所用、所信。至者,利用地形之变,发挥兵种所长,如骑兵,骑于左右平原来去如风;如枪兵,镇于羊肠,塞其阻隔;如弓兵,占于平台之上,毫无后顾之忧;如此分清,可观战场。

用者,重如枪林,守护一方,令敌无法所至,无法可灭;轻者,如骑如弓,以箭覆之,以骑破之。

信者,牵制敌军,令敌无法可想,无路可退,近可安我军心,进可乱敌阵脚。

兵书《孙子兵法》“始计篇”中有提及:将者,智、信、仁、勇、严也。这里当然不是真实战场,所谓将者,说的就是玩家自己的调度手法,智为战场的谋略,攻守法度;信为玩家内心,是否对战场的胜负存在于心;仁为是否了解敌之可破;勇为是否有进攻的魄力;严为调度取用是否操作即时。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史光荣特库摩游戏

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