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《暗黑破坏神3》武僧如何省钱买装备粗浅计算

时间:2012-06-08 14:45:39
  • 来源:hurutara
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
0

这篇文章的目标在于:根据装备数值分配规律,计算一身合格的装备怎么购买搭配最经济

这一切的基础在于下面这个表格,据称来自官方攻略,网上到处都可以搜到,图中为了计算方便,我把它贴进了Excel

装备上下限数据表

有了这个表,我想大概算一下满足以下属性,需要什么样的装备组合:

敏捷,体能,抗性

为什么只算这3项?因为从各高僧的经验来看,这3项是solo炼狱的基础指标,其他的属性或者不会刻意去堆(比如护甲),或者存在争议(比如并不是所有人都刻意堆很高的击中回血)

仔细观察表格,发现敏捷和体能的分布是完全一样的:

属性

极限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

项链,腰带,肩甲,武器,随特

敏捷

90-100

95

戒指,护甲,副手

体能

170-200

185

项链,腰带,肩甲,武器,随特

体能

90-100

95

戒指,护甲,副手

也就是说戒指,护甲,盾牌会随机到90-100点敏捷/体能,其他部位(项链,腰带,肩膀,武器)的数值是这个的2倍左右

抗性的分布比较单一,除了武器,其他所有部位都是51-60点:

属性

极限值 

平均值 

部位

物理抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

火焰抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

冰冷抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

闪电抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

毒素抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

奥术抗性

51-60

55

项链,戒指,护甲,盾牌,随特

前提:这个表格里面没有全抗,暂且不算,另外也不考虑双词缀等情况

计算目标:如果保证每件装备都只有 敏捷+体能+单抗,不管其他属性,不看数值高低,不看装备颜色,大概能得到什么样的总属性?答案如下:

部位

敏捷乘数

体能乘数

抗性乘数

项链

2.00

2.00

1.00

腰带

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

护腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

裤子

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

总乘数

16.00

16.00

11.00

单位平均值

93.00

93.00

55.00

总平均值

1488.00

1488.00

605.00

可以看到,如果攒一套类似于WOW的绿装的屌丝装备,也不追求每个属性达到最大值(平均就好),可以得到这样一身属性:

1400+敏捷,1400+体能,600+抗性(天人合一)

是不是对于屌丝来说,这样简单的配装也基本上看得过去了呢?

满足3个必要属性的装备很稀有吗?

这是一个排列组合的问题,粗略数了一下,每件装备上可能出现的属性一般都有24种或者更多,姑且算24种好了。如果是6属性金装,那么属性组合一共是C(6 24)种(即24中选6的组合)

固定了3个必要属性以后,剩下3个属性随他组合(从剩下的21种属性中挑),那么满足3个必要属性的组合是C(3 21)种

那么出现3必要属性装备的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的几率,考虑到每天暗黑3打出装备的巨大数量,这基本上是大路货

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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