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《暗黑破坏神3》猎魔人榴弹击回流的最终状态,和一些误区

时间:2012-07-13 12:26:55
  • 来源:六日心
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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最近这个流派很热门,论坛上也有不少帖子讨论了这个流派的技能,配装等等,但都不是很全面。我用这个build的时间还算长,装备也经历了从a1慢慢打到a4战斗装到现在的战斗mf装的更新换代,中间各种技能的尝试和装备的搭配都试过,也走了不少弯路。这几天算是配装基本完成,因为工作生活的原因,可能也不会怎么玩了。把一些心得写下来,希望对有想走这条路的人有所帮助。

关于视频

这是装备未成型之前录的一段farm act3的录像,Geforce 9400 256MB也只有这个效果了,还卡死机了一次。所以后来没有再尝试过。http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp

评判方法:我从来不根据面板数字而是看实际效果,如果一个build能够在30-40分钟内顺利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。在炼狱act4, 即使是目前的极品装备也不存在无脑碾压的情况,任何build在act4都会有相对头疼的词缀组合,太无脑一样会死,神装DH也不例外。另外,这里面不讨论打白怪的情况,因为a4的白怪也是完全无视的。

首先说下这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50秒内结束战斗,类似的简单词缀组合可以同时打2-3组。作为mf的build来说是绝对合格的。如果换成战斗装,速度会更快一些。比较头痛的组合是秘法搭配漩涡,监禁,冰冻之类的组合。在这里特别要提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩涡+无敌小怪的组合,装备黄了都没有解决,后来跑去act2, 发现秘法的差距是极其明显的。act2我可以在2组秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4里只要2根同时非常容易挂。

这个流派和dps流的另一个主要区别在于词缀上,无敌/护盾/快速/瞬移这样的词缀变的基本没有威胁,而冰冻/监禁/溶火/亵渎这样的词缀威胁度有明显的增加,漩涡是个所有人都头疼的词缀。

技能选择

 

- 毒气榴弹, 没什么好解释的,核心技能之一

- 多重陷阱,反复测试后,多重陷阱是远超集束(有备而来)的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围aoe伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。

- 复仇箭雨,控制技,目的不是造成伤害,而是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss的时间

- 蓄势待发,加血用,应付突发状况的不二选择

- 猫齿尖刺+手里剑幕,这个流派回血+伤害永远不变的2个技能。打冰冻的精英如果没有这两个,必死。

被动技能是一个很大的误区,有很多人选择了这个流派,结果被动里居然还有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build能不能站住最关键的2个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4了,回头去打act2换掉是没有问题的)

- 麻醉陷阱,这个是翻译错误,实际效果是怪物伤害降低25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有30%。

- 器械调教,加倍的陷阱时间会大幅度的增加生存能力

- 穷追猛打,15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,但是实际用下来,我还是选择了这个。

在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔,原因在于DH可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这之前,我也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着装备的提升,暗影之力换成减伤塔,然后换成攻击技能。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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