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《暗黑破坏神3》猎魔人榴弹击回流的最终状态,和一些误区

时间:2012-07-13 12:26:55
  • 来源:六日心
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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面板属性

这个是很多人关心的,但其实面板属性,尤其是面板dps,根据打法的不同有极大的误导性,误差可以超过10倍。我的属性如下

这个是我现在mf act4的属性,1w3的dps,只有4.4%的几率冻结。而目前要能与我farm act4效率抗衡的弓流,dps需要无百步14w以上,外加全抗500和娜套。这个是我能找到的对比对象,当然不排除对方操作不够好之类的。但是别忘了,我身上还有5buff 301的mf,并不是纯战斗装。如果换上战斗装,控制三件套4.9%击晕,4.9%冻结和5.1%治盲,效率会提高起码30%。所以dps是否能代表实际的效率,可见一斑。

而这是现在榴弹击回流最大的误区之一:dps高 = 打的快。

击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。

在保证不死的前提下,将所有的憎恨和戒律全部转化为aoe伤害

这是榴弹击回流的另一个特点。所有的憎恨和戒律都是用来制造伤害的,只有这样才有效率可言。在我打act1/2的时候,血只有5w,全抗550, 物抗650  格挡25%,dps只有9900。 是的,你没看错,只有9900。但是实际效果是,我和4,5w dps弓流farm act2一轮的时间差不多,甚至更有效率,因为act2有很多都是血少速度快攻击高的怪,只要能站住就不是问题。

装备的选择

这个流派对装备的选择上,和dps流完全相反。必要属性肯定是击回,首要属性是格挡,全抗,血,异常状态控制,精英怪减伤,次要属性是敏捷,生命百分比,护甲,近身/远程伤害降低x%,再次属性是攻速,控场时间缩短,拾取距离增加,爆击暴伤等。

误区一:双手弓,双手弩,双弩枪击回。

这些我都用过,可以很负责的说,凡是用这种的,在act4全部没效率可言。我现在的属性,即使换上战斗装,如果不用盾,击回2000在act4 farm的效率,也远远低于单弩枪+盾+击回700,原因很简单,少了38%的格挡,血的质量大幅度降低,虽然血上上下下看起来很刺激,但是也很容易死。 现在所有击回双手武器号称能站桩act3/4的,全部要开暗影,而且多数都是dps流的轻度转型 --- 而事实上,不用击回,光开个暗影,也是一样的效果。高攻击下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是击回!不要投资那么多去买个击回的双手弓/弩,也不要在全身装备都是dps装的情况下去花大价钱买击回弩枪,最后发现就只能打打boss。

误区二:站不住,就加击回

很多人600击回站不住,就去买800的,1000的,甚至1500的。站桩的核心并不是击回,而是你的综合防御属性。有投资武器的钱,去全面的提升装备比什么都强。100敏,100体,50全抗,10爆50暴伤的手套和80敏,200体,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的区别,而后者才是这个流派应该选择的装备,而且是全身每个部位都该如此。一身dps装,即使有2000的击回,在a4也是打不舒服的。光靠开暗影,等戒律没有了就只有跑跑跑。这样打,还不如专注于dps流,在暗影结束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在输出。

误区三:boss,boss,boss

用打boss来衡量这个build毫无意义,尤其是冈姆,阿紫,diablo这些。dps装拿击回武器,就能过boss是事实,但是碰到a4精英还这样打必然乱死。这不是build的问题,而是装备和build不符合,而boss恰好又是个毫无意义的检验工具。

误区四:防御就是血和抗

防御并不只是血抗,还有其他的属性/技能。

1:格挡和闪避并存,简单来说38%格挡和35%闪避的生存能力,比70%闪避0格挡还要强。参见拿盾的和尚

2:高频率的攻击触发击回效果

3:被动的降低攻击25%,这两个不用解释太多

4:高频率的攻击触发控制效果,手套/腰带/项链上的击晕/冻结/治盲属于绝对控制,这个可以参见巫医的呕吐控制流。很多人觉得这个几率太低,我想说的是,这个属性本来就不是给高伤害低频率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已经有一半的时间不能动了,如果再加强,对于高频率攻击的角色来说,根本就是逆天效果。

5:相对低的护甲,搭配“精英怪降低伤害x%”,产生极大的效果。这个build唯一的威胁就只是精英怪,暴风盾+衣服+传奇戒指可以提供15%的精英怪减伤。恩,占一个技能格还要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,还是很小的范围。

在装备选择上,7%精英减伤和150体,前者提升的实际防御能力更高。

误区五:站桩就是站着打

这个也对也不对,这个流派的操作,更接近于和尚,但是又因为有中近距离的攻击手段,所以也不完全是贴身打。在打有密法的精英时尤其明显。在小范围中躲避秘法,而不是风筝,才能最大化伤害。多打打自然有经验。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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