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《光晕:最后一战》装备详解

时间:2003-10-23 17:59:23
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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2、乘物:

因为携带式武器的数量比人类少,乘物的丰富多采就是理所当然的了。驾驶外星人的乘物时,玩帅玩酷的感觉油然而生!与人类不同的是所有乘物都有自我能量极限(即可彻底摧毁而不能乘坐),此时敌方若击中驾驶者,则直接伤害驾驶者的生命,而击中乘物的话,就减损乘物的能量。这样外星乘物的稀有感相对的提高了不少。一旦保护不好(谁保护谁呀)就没得坐了。但是,如果乘物在驾驶者被杀死前被摧毁的话,无论在天上的在地上的都没见过驾驶员能幸免的。也就是说,还是共存亡。不过乘物在以任何力度撞击到墙、山时不会减损能量值。与人类乘物相反的是,外星人乘物因为兼顾移动性和攻击性(毕竟是高科技的代表),在游戏实战中起着非常重要的作用(又一次显示HALO的平衡性)。不再是被迫使用,而是任何乘物都让人迫不及待地去寻找……

Stationary Gun(Shade)——普通炮台,不可移动的。第三关开始出现。

操作方法:X键乘坐及离座,右类比摇杆控制射击方向。R键按住连射。被击翻后按X键翻回。

优点:能量无限,连射速度快,威力大,紫色电能量以三束为一群体发射。无限连射不会产生能量过高。射程无限。作为乘物虽不可移动,但换来的是不可摧毁。

缺点:精度低,超近距离攻击不到。不能移动所以易被攻击。(就是靶子)

总评:适合辅助掩护攻击,对敌中距离以上多数包围突破有特效。每攻下一个敌炮台,就坐上去一阵狂射,杀干净了再进一步,是很基础的打法。不过经常被扔光能手雷,沾到了立刻跳下逃命!此乘物不能做主攻用。

Ghost——地面漂浮式移动摩托(因为小,暂且这么称呼)。第五、八关可以使用。装备两门强力Plasma rifle。

操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制速度,左右可进行横移(太有用了!!!);右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射。A键刹车。被击翻后按X键翻回。

优点:移动速度最快。就是人类的吉普也望尘莫及。有外星乘物的高科技特性:漂浮,即无摩擦,在加速情况下不易受阻碍,凡遇到不太高的障碍物可“飘”翻过去。加上可横移特性,配合无限弹药能量且无冷却时间,边打边走一个人就可完成!双电能机枪强化版的进攻成为坦克等慢速乘物的噩梦!好*控。

缺点:防御最低,被击中很快便爆炸损毁。

总评:经常在用坦克时与GHOST单挑,对方稍注意一下自己毫无胜机。目标太小,不易击中。GHOST的综合实战性能应该算地面第一了。在任务模式中使用率极高。单人就可发挥得淋漓尽致。我行我速!

Banshee——小型巡逻飞行器。第八关独占。

操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制飞行高度(包括起飞降落)及加速;右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射,L键轰炸能量弹。A键减速。被击翻后按X键翻回。

优点:攻击方面同GHOST,但多个轰炸级的能量弹就与人类坦克不相上下了。同理每发炸弹发射后需等待补充时间。(要不太强了)行动最为自由,全360度任君翱翔!速度自然不错。控制性好。防御力较高。不易被击中。

缺点:被击毁或因操作失误来不及降落当然是死无全尸。起飞、降落虽轻易但横移能力较差,高速时不利躲闪障碍物。最要命的,不但只能在第八关因必须完成特定条件而使用,且在多人模式下不可使用!!!(怎么选多人模式设置也没用)也许还是为了伟大的平衡性。这样就使大名鼎鼎的强大“女妖”比起“鬼魂”来完全成为摆设。浪费啊!

总评:能力太强,以至不实用。在第八关一定要珍惜的爽一把!!!比坦克还精贵啊。由于在多人模式下都不可用,因此深入的研究已经毫无必要了……

超缓慢移动能量巨炮要塞——这是不可不提但无论怎么也无法使用的外星乘物!连名字也没查到……第五、八关出现。

特性:巨大化的GHOST(怎看怎象),充当高级 Stationary Gun,可移动但极缓慢,且有范围限制(应该是敌方操作造成的),漂浮于冰面上,发射强力巨大的兰色能量炮,抛物线形式。

优点:射程远,攻击力超群,被那种蓝球打中的连坦克也不能幸免,任何生命体即死。自我防御力超高,在NORMAL模式下就需4发火箭筒或2发坦克炮方可摧毁。且是唯一无法用狙击步枪暗杀操作员的乘物。

缺点:能移动等于不能移动,偶尔躲开我的火箭(碰巧吧,汗……)。攻击力虽猛但能量炮弹速度超慢,又是抛物线,听到声音再躲不迟。不过有爆炸效应,就觉得它抛的是巨大的外星手雷;只不过碰到什么都立刻爆炸,没有粘贴性。警惕一点可以毫发不伤地干掉它。

总评:因为不能使用,故只做为敌方来讲:乃掩护非主攻型,配合Banshee令人甚为头痛。想使用啊!

注:其实游戏中还有类似的很多不能使用之武器、乘物(双方),“第二方敌”没有自己的武器(只有肉体),就不详细说明了。

近远距离武器搭配篇——

开篇提到,由于此游戏最大同时携带的武器只能有2种,一近系一远系,因此合理搭配使用各种武器能造成最强防御辅助攻击或最强冲锋攻击等阵容。以下是个人建议:

1、最强保险战斗型:

近:M6D Pistol

远:MA5B Assault Rifle

理由:弹药总和最多,远可暗杀,近可对付多敌,保守派打法适合!也是初级使用者的首选(配置本来就是最初配置嘛)

2、最强主攻击型:

近:M6D Pistol

远:Plasma rifle

理由:远可利用手枪暗杀,近可用手枪的大威力补充攻击,换以能量连射,精度、威力都是最强搭配,适合勇敢的心!熟练者建议。

3、最强辅助攻击型:

近:M90 Shotgun

远:S2 AM Sniper Rifle

理由:由于都是弹量少的武器,配合我方远距离点射,可杀强敌,避危险于千里之外,万一敌人走近换以来福一枪轰出,怎么都方便!喜好做狙击手的人强烈推荐!

4、最高手的类型:

近:Plasma pistol

远:Needler

理由:最悲惨的搭配了!远攻不可,近攻危险系数极大,全凭超熟练的控制,加以贴身打击。地狱修炼者阶段。

5、最不怕死的类型:

近:M19 SSM Rocket Luncher

远:S2 AM Sniper Rifle

理由:弹数配合最少,要求精度最高,一旦失败就准备遗臭万年!自我伤害的可能性又大……总之谁用谁象终结者!无敌猛男!

6、最适合对付“第二方敌”的类型:

近:M19 SSM Rocket Luncher

远:M90 Shotgun

理由:“第二方敌”群结数量众多,单体攻击力高,速度快,但防御低,且距离稍远便行动缓慢,智商狂低!?近了用来福是一枪一个。远了一发火箭,打扫战场。

以上就是日版XBOX游戏“HALO”(光环)的全部武器及乘物透解,希望能帮到您什么……当然,能耐性看到这里的,我都要深表敬意了。时间匆忙,检查时间不够……本文尚有不少错误或遗漏之处,恳请高人指正。

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8.9
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