无主之地2 全能职业刺客Zer0全面剖析
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
关于天赋 首先要明确一点 无主之地2的天赋树其实和魔兽世界的设计理念一致——
每个职业每一系天赋中都有几个浅层天赋 是为了其他系主天赋点满以后所设计的分支天赋
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那么对应无主之地2 我会先对3系天赋中误解颇多的天赋做一下解读——点这些天赋的人非常多 真的好用么?
然后提供一些较为常用的模型 供新老Zer0玩家学习探讨 欢迎各位提不同意见
第一部分 狙击
争议天赋解读
狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级
歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这
个天赋果断被冷落了。
解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..
狙击页争议天赋2:Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级
歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。
解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?
狙击页争议天赋3:0ne shot one kill 一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害
歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?
解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0
击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?
此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧
狙击页争议天赋4:Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级
歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么
解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍
请酌情取舍
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