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东方心绮楼(体验版) 全解析攻略

时间:2013-01-04 13:20:57
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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【战斗界面】

基本篇

在了解之前整个游戏的设定模式之后。我们来总体先叙述一下游戏的战斗模式

游戏的战斗模式相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的模式也有相当大的改变

首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。

每个游戏以三局两胜为过关判定。

每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)

第二优先级别则是血量,如果双方的人气指数相同(一般几率较低),那么则是对比双方的血量来判定胜利者。所以从作战而言,血量的多少还是处于比较次要的地位的,而且随着玩家血量的减少,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)

下面我们来说比较重要的部分,人气指数。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数

而人气指数则是由玩家人物的具体操控来判定。当玩家快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果玩家一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减

人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现,并且相应的伤害会有一定上升,灵力恢复也相对较快

东方心绮楼(体验版) 全解析攻略

体力则无须过多说明。一般来说,由于本作游戏的模式设定,相对而言,每次战斗玩家被击倒的概率并不是较大。

灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复

东方心绮楼(体验版) 全解析攻略

下面的部分为体验版的一个演示视频。

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9.9
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Tasofro
  • 发售:2013-05-26
  • 开发:Tasofro
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通飞行弹幕东方Project

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