三国志12 琴氏兵法计略&人才篇
- 来源:batyeah
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
人才篇
一,将领属性
1.1 基础属性
SAN12里面还是分为经典的四维属性:统率,武力,智力,政治。但是在本作各个属性的地位还是有所区别的
统率
重要属性,优先加成。该属性影响将领内政兵营募兵,领兵数目,输兵数值(一般影响差别不大)。统率较高的将领对技能抗性较高
武力
重要属性。优先加成。该属性影响将领作战输出,攻城破坏;武将单挑的牌面数值
武将单挑的牌面可进行叠加。一般武力差高于20的一方单挑胜率极大,未能在五个单挑回合击倒对方只能削弱三分之一左右的敌势兵力
必杀可大幅度提升你的牌面数值,但是一旦牌面被克会导致我方武将相应数值反伤。反击为将敌将牌面完全反伤害,不具有任何加成伤害效果;而且每次可使用几率较低
智力
影响将领秘策开发时间,献策成功几率;探索登用的效果;将领技能输出值
政治
影响市场,农田配属将领的加成输出,外交交涉效果(花少钱高提升外交关系)
1.2 武将战法
武将战法是作战中的最关键因素,一个好的战法配置往往起到事半功倍的效果。
战法的发动需要消耗指挥点。而指挥点的的获取主要来源于补给点的占据和敌势的击溃
下面以各个战法的消费点进行分类说明。
五点以下的战法多为普通类武将所持有,且大部分都是有限效果加成
二点战法
该类战法。比较常用的为如下几类:攻城强化(强化单体攻城效果),索敌(提升视野,有效侦察),射程强化(守城方必备)。其余的一般不建议使用,范围加成技能建议使用五点以上类别
三点战法
伏兵,文武低下,全军远射,镇静为最实用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范围内敌势的攻击势头。而伏兵可以让敌势陷入混乱,是五点以内极其实用的战法
四点战法
枪,弓,骑的强化弱化均是常用战法。破坏力弱化对于守城方是非常实用的。其余的不做过多推荐
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