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《鬼泣4》华丽的神曲二重奏

时间:2008-06-12 20:58:02
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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懒惰

对于一个好游戏懒惰是练不出成果的,但是对于这款《鬼泣4》来说,是没有办法让人懒惰的。你说你是菜鸟无法高评价,无法快速过关,无法打出华丽的连击,但是本作有个非常华丽的地方那就是“AUTOMAGIC”这个状态下尼禄和但丁可以随机发动那些华丽的招式,而且还可以自动蓄力枪和刀,让你不用自己来也能体会到爽快度满点的战斗。我知道那种一种用不出华丽技能就想放弃的心情,但是在这游戏里绝对不会出现,而且随时都可以让人充满激情。华丽度基本上这里可以上去,而那些收集红魔石基本只需要记住地点就可以了,而同样记得住道路也就基本上可以达成S评价了。让懒惰在这游戏里消失换下来的就是充满激情的演武,总有一天,当你朋友到来时你也可以拿出《鬼泣4》向他们炫耀这那些华丽的武技,其实这并不困难。

但丁的技能表,每个都有详细的出招,尼禄也有,非常多……

细评《鬼泣4》——华丽的神曲二重奏 来源: fan(UpTeam攻略组)   时间:2008-5-10  编辑: 尼亚   进入社区讨论 地狱

这游戏是个循序渐进的游戏,并不是那种一开始追求高难度就可以完美的游戏,所有模式里得到的道具,红魔石都是共通的。所以一开始并不需要我们挑战高难度,只需要我们慢慢来,一边熟悉操作一边熟悉地形,如此就能让地狱变成天堂。让游戏的魅力逐步展现出来,但尽管如此地狱也还是地狱。那些强横的对手依然玩得你想扔手柄,DMD难度下的第一关但丁,简直比上一个难度的最终BOSS还BT,其实这作最BT的就数但丁大叔。哪怕是第一关,也是BT非常。好在那时候自己也是皮糙肉厚,否则真不知道该如何面对了。

游戏里循序渐进的地方还很多,抛开一开始那没有多少技能和武器可以用的阶段,之后就是一片华丽的天堂。一周目里,但丁只有在得到了新武器的时候才可以使用,但是只要得到一次之后选择其他难度一开始就可以使用对应的武器和技能。因此这游戏在越后来就越有趣。当然对于故事里有影响的那些剧情道具还是要在故事中再次拿取才可以打开相应的道路。而游戏过程里基本上没有什么恶性BUG确实相当不错,这游戏目前我还不知道什么会影响游戏的BUG,可见完成度还是非常高的。经过了那初始的地狱阶段,之后的炼狱阶段才是更加漫长更加富有挑战的阶段。

炼狱

炼狱在《神曲》里是往上爬的,而我们也得随着难度一步步往上爬。从DH难度到DMD通关就是这个阶段的典范。期间需要的是收集那所有的12个隐藏任务里的蓝石头,让血达到最大,魔力必然也得最大,而许多技能的操作也务必在次阶段熟练掌握,到这里也就算习惯了游戏的所有内容,天堂也会逐步的向你靠近。当然对于许多人来说这个阶段是最容易放弃的阶段,的确难度非常大,对于没什么时间也没什么技术的人来说这就是折磨,不过要是通过了此阶段那必然会出现更加迷人的景象,而游戏的魅力也必然会在通过炼狱的道路上完全呈现。

其实炼狱的过程并不枯燥,就XO来说许多成就都可以在这里完成,虽然都有些挑战性,但是难度也没想像的高,因为只玩过XO版因此不好说这个阶段的PS3玩家会如何,但毕竟游戏本身的乐趣还是挺强的,那些游刃于动作游戏的人必然会轻松的找到游戏的切入点,而菜鸟或许就会放弃在此阶段。不过我想就算是放弃在此阶段的人也一定在此游戏中得到了满足,爽快的感觉以后一定也会再次释放,此游戏也必然在相当长的一段时间里被拿来作为发泄的游戏之一。

天堂

天堂是大家最想要的,无限魔人状态的主角,天堂和地狱模式以及地狱和地狱模式必然也是不少高人挑战的重点,而就算不挑战这些许多玩家也想拿无限魔人去蹂躏那些曾经蹂躏过自己的怪物。挑战到了这里基本也算是一种享受了,那些全S评价达成也就到了九重天堂,在那里接受着游戏的洗礼,而这估计也是不少玩过本作还没达到这目标的人所向往的。当然要达成这个目标确实需要付出无数的心血,在下也是没有实力达成……

天堂里我们就可以细细的品味游戏的。激昂热血的音乐,华丽爽快的战斗,丰富完善的系统,刺激流畅的剧情,都让这个游戏充满了值得回味的东西。而那些真的只有在自己体会过之后才可以了解。当然对于我来说本作的画面不算是次世代最强的,但素质也是非常高的,音乐有着自己的特色,但是不喜欢的也肯定有很多,华丽爽快的战斗比前几作更好发挥,别说战斗不华丽,那是你自己没有设定好的缘故。而那些丰富的要素和系统更是让游戏的重复可玩性无限提升,流程关卡的长度也是不多不少,有些认为长有些认为短,但是就整体上看真的是非常合适的。确实这样一款游戏要说缺点的话其实并不多,至少在次世代主机上还无法找出出其右者,(忍龙在华丽度上比这强,但前提是达人和菜鸟都可以使出,而忍龙的难度就更别说了,那个BT啊。)所以用句大多评测都会说的话,这游戏是次世代主机上动作游戏必玩之作!

《神曲》终章

简单说说游戏的缺点,不能换人和没有隐藏角色可选是最大的遗憾,而没有华丽隐藏服装也是比较遗憾的,六个难度都没点隐藏衣服,只有魔人状态。当然不能换人打另一个人关卡确实让人无语,而最大的怨念点就是但丁走回了尼禄走过的路,只是反着走而已,这点和《山脊赛车》系列里的逆车道是一个道路。但是用在《鬼泣4》里确实让人郁闷,好在遇到的杂兵都是不同的而且是非常有个性的,否则的话那就真该抽C社了!其实真要我想缺点实在是不好想,毕竟作为次世代的第一作《鬼泣4》在这里表现得真是可圈可点,只是希望下一次能改进以上的问题那就已经可以满足无数的系列FANS了。

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8.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2008-07-08(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻硬核经典

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