4族我都玩过,Endless下4族参考评分:沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>卢梅里斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)Endless难度下敌人加成很可怕,食物、科技、工业、金钱的加成,都比不上影响力的可怕。中期敌人1个星球就100多点影响力,1个星系4个球就500点....(玩家非V族,1个星系要500要运气非常好5星球大星)。影响力可怕在那?不就是外交用有什么可怕?,影响力可怕在星系的影响力区。影响力区=国界,你的飞船、星球,不在自己的国界内是不会回復manpower的,在别人国界内的星系新建飞船也是0manpower。想像一下到中期别人的国界一直推你的国界,直到你所有星系都不在自己国界内,没manpower你连1个星系都打不下来。更不用说Era3,那个直接影响
目前无尽空间2游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系,不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。智者(SOPHONS)派系特性:全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。智者:科学家数量更多,获得科技点更快。探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。快速旅行者:舰船移动速度+2。脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。智者是一个科技相当发达的派系。他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。可以通过快速的探索来积累发展资源。智者的科技能力很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够大大
英文水平有限,软件翻译,大家将就看看:一般-修正了一个问题,在一些时间点均匀的颜色会在一定的比赛对方的统一的冲突。经过了篮,得分将不再更新记分牌上直到动画已经完成;这应该是太混乱。-修正了一个情况下,你的朋友列表中的谁的在线菜单将消失,而观看它。接触扣篮动画现在会正确的在装备上你的myplayer。游戏玩法-无情的他米内塔徽章现在应该让接触上篮时平整起来适当的奖金。-修正了一个极为罕见的可能会发生在一个球员试图抢反弹。mypark / 2K pro-am-固定的情况下,某些跳射击动画将导致射表报告一个不正确的很晚的时间在高延迟的情况下。-解决一个问题,如果你的对手在一定条件下的团队游戏中断开你的对手断开,你将不会被授予一个胜利。-在赌注的用户现在总是会在加入下一个队列之前提交正确的赌注。我的事业/ MyCOUR
《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。下面带来《死或生5:最后一战》新手提高反击成功率心得分享攻略,希望对大家有所帮助。反击其实不仅是猜,要提高反击成功率最好的办法是熟悉每个角色的出招套路和对手(AI和人都一样)的习惯,但是新人估计看到这个就头疼。以下是不需要那么多经验就可以提高反击成功率的办法,大概可以把反击成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情况下一般反击有4段,对手还可以骗投和延迟攻击,所以纯粹乱猜的成功率只有百分之二十不到。1.未被打红之前,少用或者放弃上段反,因为下段反可以对付上段技,不过记得出下段反后按住下免得躲掉上段攻击后起身被后续攻击命中。这样变成了三选一,成功率上升到百分之三十左右。对人战时还可以少
守望先锋秩序之光国王大道地图防守点位图文攻略 正确摆放可以在这里放一个不求杀死人,只求一点能量当然,敌人肯定会从左边的窗口有绕后这两个哨戒炮的位置并不是要杀死绕后的敌人,而是用来保护这里的队友比如狂鼠,即使没有队友,也可以用来预警(哨戒炮开火时,你的屏幕上会有提示),并提醒你的队友有人绕后了当然,想要用4个哨戒炮直接堵第一个大门是不太现实的,敌人吃过亏之后很快就会打掉那4个哨戒炮,而此时因为狙击手的火力,秩序之光不能直接再次上前去重新布放,所以只能退守到旁边的有75血药瓶那个房间。这个房间可是秩序之光的主场因为哨戒炮有10M的射程,所以放在角落也能打到进来的敌人,这样的布防就算猩猩进来(猩猩克制秩序之光不用多解释了吧)也得掉层皮,非重装英雄进来就别想走了这里放一个用来恶心人和预警绕后的死神闪光之类如果
七日杀A15地面探矿法当前测试在草地可行,其他地方还没试过,如果你铁多的没地方用,无视就好,仅供那些缺铁的朋友们。如图:当看到这种地面的时候,往下挖,一般出沙子和石头,继续挖到岩层,扩开来 挖一下,就可以发现铁矿脉了。刚一个小矿脉的成果:就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
守望先锋秩序之光玩法技巧 秩序之光细节玩法秩序之光和脏比昂,堡垒同为新人杀手型英雄,却有着能在比赛中作为隐藏BOSS(胜率最高)登场的能力。然而在国服的地位却很尴尬,虽然胜率最高,但是登场率却十分感人(和禅雅塔一起垫底),类似于风暴英雄里的维京人。1、秩序之光在游戏里的定位是辅助型,但她是个比和尚更不像辅助的辅助型。我觉得她更像近战刺杀型。左键的激光武器,攻击范围6米,范围内自动锁定瞄准目标伤害最开始10点10点的扣血,然后20点,最高30点,拥有3级充能的激光是所有后排的噩梦,猎空1秒不到就会死。2、从1级激光到3级差不多刚好杀死一个200血的人。值得注意的是你的弹夹容量其实非常大,从花村出生点走到A点可以一直开枪,而且,中途换弹并不会重置你的激光充能状态3、说一下秩序之光能够上场的场合:一切防守方。没错,因
守望先锋死神玩法技巧在我认为,死神可以分为两个流派。一,刚正面。二,绕后。两种死神风格不同,作用不同。我是属于绕后型的,我的存在,会让对面时刻都提心吊胆,走一步抬头看一下有没有死神跳出来。基本上我不出现,对面辅助都不敢放大招,这样他们就陷入了无尽的被动中玩好死神需要以下几点特质一、忍耐。你一定要按耐住自己开枪的冲动。当你已经成功出现在敌方身后,在靠近的过程中千万不要开枪,因为死神的有效射程非常短,如果提前暴露那么你将毫无收获,只能交出飘来保命。还有当两边已经打起来了,也不要急躁,偷偷的看一眼敌方后排的位置。一定要等双方前排交火了,你再冒出来,盯着一个辅助就打。二、击杀顺序。在我这里,我最先杀的是安娜或者和尚,第二就是麦克雷,第三是毛妹。我的死神,这么说,这一把打一次对面大锤的盾算我输。正面永远看不到我。所以我
先看一下2代的兄弟俩这是3代的维托那么问题来了,3代快结尾的时候出现的这货是乔吗?看看这个意党精典帽子造型的2代乔(没找到特别好的图)我敢打赌这货绝对是乔,大家可以自行找更好的图对比。作为里奥的专属司机登场,最后却给了特写镜头,还对主角来了个神秘的微笑,2K绝对是故意的,虽然我没看到什么官方声明,但维托任务里说乔逃走了,我已经脑补里奥最后收留了乔,但却不能让任何人知道乔活着,否则委员会肯定不会就此罢休,具体文章等2K作了。最后说说游戏本身吧,3代虽然相对2代有一定的野心,但任务不能像巫师3一样让人忘记是任务,又没有更多的玩法,AI更是几乎毁了任务的乐趣(明明是看得见的距离杀人却置若罔闻,发生战斗后一直躲在一个地方敌人经常是一个个过来送死等等)。自由度和扩充内容上去后你达不到巫师3这样的精益求精那么就必定是失败
文明6关于城市的八大机制抢先看“《文明6》构建在先前建立起的基础之上。我们靠着汲取先前诸多《文明》系列作品的精华来创造出最棒的《文明》新作。我们纳入了前作中深受玩家喜爱的出色机制,然后以此为基础,再堆砌许多新内容上去。”——文明6官方视频概述本文将详细介绍文明6中关于城市的八个机制,他们分别是:城市设施种类、城市界面、城市属性、城市项目、城市边界、城市防御、包围城市、占领城市。城市设施种类按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外得到2格领土(总计8格)。《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中
刺客信条:枭雄历代刺客武器盘点1、袖剑or袖刃袖剑可谓是《刺客信条》 的灵魂武器,没有比这个更适合暗杀的了。但是要熟练使用这种武器,就不得不切掉刺客的无名指,以便安装袖刃。不过在阿泰尔的改良下,袖剑剑道转移到了中指下方,无名指不会再挡住剑刃。这不仅使得刺客无需断指,也增加了他们的隐秘性。(阿泰尔贡献值+1)2、阿泰尔之剑刺客大师阿泰尔整个刺客生涯的多数时间里都佩戴着他的个人用剑——后世称之为阿泰尔之剑。这把剑似乎象征着某种力量,他的剑格形如鹰的翅膀,而剑首被设计成鹰首状。(一代自带的武器,在后续作品作为神器供养。或者说是信仰?)3、袖枪袖枪,也被称为手枪,是来自袖剑的创新, 由一把小枪和一个桶状物组成。虽然这是一种优异的远程暗杀武器,但由于它使用时的巨大声响和大量烟雾,使用者发射袖枪
昆特牌分类:类型分为:铜、银、金、领袖(铜卡同名卡上限3张,银卡上限6张同名卡上限1张,金卡上限4张同名卡上限1张)稀有度分为:普通、稀有、史诗、传说(与携带限制无关,仅代表收集难易)阵营效果:怪物阵营:每局结束后,随机保留一张己方战场上的非金级单位北方阵营:己方战场上金级单位战力+2松鼠党:每场游戏中能决定一局双方出牌的先后顺序史凯利杰:每局结束后,在手牌和墓场中的单位牌战力+1KTS2测全卡牌图鉴:领袖牌:领袖名称:艾瑞汀阵营:怪物类型:领袖领袖技能:召唤一张艾瑞汀到己方战场(战力15 近战金)领袖名称:弗尔泰斯特阵营:北方领域类型:领袖领袖技能:选择并复制一张己方战场上的铜级单位领袖名称:布洛夫·霍格阵营:松鼠党类型:领袖领袖技能:从牌库中选择并打出一张银级单位领袖名称:克拉奇·
黑手党3一共有五种结局,其中两个结局的达成条件是选择Rule together或Rule Alone,其他三个结局是根据Cassandra、Vito和Burke中挣钱最多的人决定。玩家可以通过S/L的方式在单周目解锁多种结局。 黑手党3结局介绍 第一种选择Rule together Lincoln成功统治美国南部地盘还一路扩张,但是所有非法交易全部都搞(防和谐不再列举),只有老黑神父Father James觉得好孩子变坏了,特别不爽。其实这算好结局了,非法交易就算没有主角搞也会有别人搞。第二种选择Rule Alone 把三个underboss全部打死,出门上车结果被汽车炸弹崩了。此时出门所有大门全锁死走不出去,一共有五辆车主角自己的,三个手下的,还有后院一辆小车。幕后老黑神父James终于露出真面目:不管你上哪
守望先锋源氏对战各个英雄的打法 一、源氏面对脆皮高伤这里的脆皮,指的是200血及其以下的英雄,基本上有狂鼠、半藏、寡妇等等,源氏是有秒杀脆皮的能力的,前提条件是你连招用的熟悉。面对狂鼠,半藏,寡妇,首先你要知道他的位置,不让他知道你的位置,这是作为一个刺客最基本的东西,当然寡妇和半藏有视野,做到这个也得看运气或者听语音,但是只要你成功绕后,并且对面没有发现你,寡妇可以在他瞄准的时候远距离打头直接shift可以秒,半藏和狂鼠因为在不停的移动所以很难远距离丢飞镖,这时你在远距离不要暴露,通过靠近,靠着近身连招秒他的大量血,然后通过不停的右键追击加侧键完成斩杀,值得一提的是假如这种高伤英雄看见你了,那么你想近身需要提前开E,能弹到最好,弹不到也没关系,迅速shift近身跟他缠斗,如果你操作好,一般是能够杀他
守望先锋源氏玩法细节篇1、shift杀人后可以刷新,所以看见空血的不要吝啬抢人头的技能。2、二段跳和爬墙可以有效的接近敌人,以及有效的躲避子弹,不停的按空格吧,一个合格的源氏首先保证自己的不死。3、熟悉每一个英雄的脚步声,例如高跟鞋和皮鞋,是寡妇和麦克雷,假如听到皮鞋的声音,记得马上开E,如果没看见人,先用交shift走吧,你没技能,真的是麦爹的儿子。4、熟悉每一张地图,狙击藏身的点,以及你绕后的地方,没事干就把突击模式开开,进去就用源氏跑地图,慢慢积累没错的。5、源氏的E技能是这个英雄打输出和保命的精髓技能,假如你们这边剩你一个,你又要顶车,别犹豫,冲过去开E,对着对面辅助或者残血或者脆皮,相信我,总会有人开枪的。(楼主有次冲过去反弹坦克子弹,三杀,因为我把自己炸死了)6、玩源氏需要有冷静的头脑,已经精准的判
守望先锋源氏进阶教学攻略 一、源氏的技能分析源氏的普通攻击,飞镖是28点伤害,3镖全中是84点伤害,普通攻击30点伤害。其中左键是基本上(后面解释)连续朝一个目标点丢出3个飞镖,右键是朝面前发散的三个方向丢出3镖。影:源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。伤害50闪:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。伤害根据伤害来源计算。斩(终极技能):源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。砍一刀是120的范围伤害。被动精髓技能:二段跳和爬墙。二、源氏的连招源氏,连招不像屠夫麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需
小美的冰墙有一个重大的作用,那就是送自己或队友去一些去不了的点,这些点可能没有什么用但是好玩啊,有时还能打个奇袭。图片内容比较多,请大家耐心观看和对比。
文明5最强奇观大图书馆解析大图书馆解锁科技:文字建造产能:185基础产出:+1 文化 +3 科研 +1大科学家点数额外产出:提供一个免费科技和一个免费的图书馆(75锤,维护费1,每2市民+1科研)巨作槽位:文学槽2个,要求2个作品不同时期不同文明大图,基本上是一个用来区别难度的奇观。6级以下是神器,7级是肾器,8级是浮云。神级难度下19T大图被duang家常便饭,你踩科技踩出文字都不一定能在建造列表里面看见大图。大图的产出真的是很优秀,文化不提,3点早期科研基本上等于额外给你的首都提供一个图书馆,更不说自带一个免费75锤的图书馆了。性价比超一流,等于110锤在初期换来了差不多超过6点科研(相当于巴比伦大科坐地的效果,基本前期科技都会加速一倍以上,就算是征服也能极大地提升出高级兵种的速率;当然前期科技过快,比如巴
守望先锋天使玩法技巧请给天使一些关爱,基本上被人切是毫无还手之力的,另外天使奶量总量比不过DJ,最佳和牌子有时候也都上不了,常有的事。一般来说天使玩的妹子比较多,但是汉子各种和我抢天使也是比比皆是。天使这英雄看起来比较简单,但是上限和下限差的比较的多,很多时候比起那些无脑绕屁股的英雄天使需要考虑和判断的会更多,毕竟这个游戏不是杀人多就可以的,很多时候推车和站点才是最主要的。一、技能介绍先从技能开始说,首先是左键加血,右键增伤。左键是单一回复血量最多的,DJ的回复量大就在于他是群体恢复,而天使不是,所以天使在团战的时候会考虑几个问题。1.给谁回?2.回多少?3.哪些要回哪些不要回?4.什么时候增伤什么时候回血!二、加血顺序第一给谁加?一般情况下当然是给血少的加,但是也有区分,这儿仅仅只是说在战斗焦灼的时候,大锤是
守望先锋莱因哈特对战重装英雄教学一、DVADVA作为一个攻坚形的英雄,与大锤是却不是经常相遇因为DVA的目标一般都是那些重火力英雄(堡垒,托比昂炮台) 飞行+护盾展开让他无伤快速接近这些目标,但是因为庞大的身躯的原因,没队友却又一般有去无回(等等你好像写歪了)好吧扯回来,一般来说,DVA与大锤相遇如果不是DVA脑子抽了或者互相迷路,那就肯定是大锤身后有个堡垒,对不对?对不对伙计们?对的话给个滑稽呗DVA因为自身伤害的原因,跟76的威胁程度其实差不多,都是不知不觉中破你盾,但问题是他的弹幕太散了,而且射击的时候移速减慢,这意味着他远程不能对大锤造成太大的伤害,近身又容易被死神什么的偷袭(玩死神最爱猩猩和DVA简直毫无还手之力)那么DVA到底能对一个大锤造成什么威胁?答案就是空投核弹(单挑的情况随后说),一个会玩
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