位置如图所示,从地牢出来不久就可以跑到,这里北面是首都。只要到了地图中我所在的位置相信大家都能找到它,注意到了那里首先会有3个牛头人过来打你,别乱跑尽量在原地消灭它们(否则容易惊动了独角兽)。消灭3个牛头人后按F立刻收起武器,L-ctrl切换到潜行模式。稍微走几步就能发现独角兽,从后面接近它按空格,恭喜,你现在拥有独角兽啦!
ATi公司的程序员外号“Chunk”在接受访谈,当中谈到这次他研发出的在《上古卷轴4》当中打开HDR+AA的补丁。Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷轴4》当中同时享受到HDR和反锯齿效果。但是现在ATi发布的新补丁驱动程序,可以让Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷轴4》画面,新补丁只是开始利用到Radeon X1K当中的优秀特性,并非开启了传说中的R5xx隐藏的Xeon核心,的确,R5xx芯片面积很大,但是现在的产率很好。Chunk表示,他开始对Bethesda决定PC版《上古卷轴4》不支持HDR+AA的决定感到失望,因此他决定自己动手丰衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板传闻当中奖励他的法拉利,只希望有多点假期,可以多玩点游戏,但是如果玩家都向ATi请愿,要求ATi奖
编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。看着身边一个如此宏大
2002年最好的CRPG除了《地牢围攻》和《无冬之夜》就是Bethesda的《晨风》了。《晨风》有着先进的引擎,虽然系统要求非常高,但是玩家会觉得很值当。此游戏得过众多奖项,还先后推出两作扩展包。现在Bethesda就要完成上古卷轴最新一作——《上古卷轴:地狱》,如果你降低画面细节的话,连今天的怪物级显卡都可以应付的了。对于这款PC\Xbox双平台游戏,我们对开发者进行了一次访谈来揭示一下画面以外的人工智能和物理系统等等。Gavin Carter很慷慨的为Beyond3D的读者回答了下面的问题。能谈谈你们使用的动态阴影技术么?他们看起来像是某种阴影贴图。他们确实是一种阴影贴图,不过和我们在E3看到的那种很不一样。在最开始的阴影测试中我们在游戏中每个表面都用上了立体贴图(cube maps),不过在时候的进一步测
死,或者痛苦地活着原作:Steve Meister- 程序员知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。——孙子兵法你走在西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区混乱肮脏的街道上。人群喧嚣着,有人在交谈,有人忙于生意,有人在专注着自己的差事……这时,一个丑陋的的家伙突然开始看你不顺眼。也许他是喝高了,也许他就是一个无赖,也许他只是为了在同伴面前炫耀一把……但无论如何,他已经估量过你并觉得自己可以把你狠揍一顿。他高举起手中的钉头锤向你冲了过来,带着一脸愤怒的表情。看热闹的围观者向后退去,为即将到来的乐子让出空间。你迅速地抽出剑和盾牌,转过身面对他。他来势迅猛得令你手足无措,甚至在他的第一下怒击时连盾都来不及举起(按下鼠标右键)。但是你还是及时地抗住了他的攻击
【游戏名称】:上古卷轴4:地狱【文件大小】:4.18G【游戏类型】:ARPG【发行公司】:2K Games【内容介绍】:《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时颍颐蔷椭贫了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,
弓箭特性无暴头隐蔽模式下第一箭 X3伤害 无论头还是脚 只能有一箭的效果隐蔽模式下远距离射击 X3伤害 无论头还是脚 能有多箭的效果 (到底多远才算远距离呢?我也说不清,大概一个怪在屏幕只有1厘米大小的时候就差不多了)隐蔽模式下超远距离射击 X3伤害 另外怪物一直让你射死都不会动(什么叫超远距离...视野开到最大...然后发现一个怪...再然后退后直到怪渐渐消失在视野中..最后朝大概方向射击...=_=! 这个也可能是偶尔出现的BUG )射击威力弓的伤害+箭的伤害+蓄力(蓄力不足只能射阳痿箭威力不足不过很适合练功)弓与箭的伤害由射击技能和敏捷相互作用敏捷奇高技能奇低或者反之,都不能有效的提升威力.射击技能影响的是弓与箭的伤害上限与提升伤害需要的敏捷量敏捷影响弓与箭的具体伤害数值例如技能50 敏捷60时 弓的伤害
上古4升级属性点的增加与上古3有很大的区别,单单把付技能提升10并不能保证升级时对应的属性点+5,经过俺一个下午的尝试发现,只要在你升级前(主技能升10点)前把某一付技能提升10点再升级,那么付技能所对应的属性点也能+5,如此便能打造出低等级全属性100的人物.以黑精灵MM为例:黑精灵MM初始属性:STR:40INT:40WIL:30AGI:40SPEED:50END:30LUCK:50PER:40附加技能:ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5星座选:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保证尽快LUCK能提升到100,选技能时自定义,COMBAT(以保证近战技能迅速提升
不知道这个话题是否曾经有人发过,不过看大家大部分的贴子,恐怕还没有人仔细整理过相关的话题。如果有人发过,就当我火星吧。 另外,这是一种为了培养全能型人物精益求精的方法,研究过于变态,可能会失去一些乐趣,不喜勿看。这种方法是源自上古3,因为我恐怕上古4里规则与以前不同,所以之前没有发。最近经过研究,发现尽管规则有所不同,但总的来说还是差不多的。先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,规则大致为,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性
关于技能训练:首先每个级别可以训练5次,不分主次技能。这样就避免了3代中可以用金元战术堆出一个超高等级人物的现象。也就是说最多可以通过训练将主要技能提升5个级别,剩下的5个级别还需要自修成才方能达到升级的要求。另外训练费用是根据当前的技能水平,每级10个金币,例如53级的Blade训练费用为530块。在初期这的确是一笔不小的费用,到了后期Glass,Ebony的装备遍地都是钱也就不成问题了。对应每项技能都有5个训练师,2个初级,可以将技能训练至40级;2个中级,可以将技能训练至70级;1个大师,将技能训练到100级的升仙境界。初级和中级的训练师没有特别要求,金币充足就行。只是有些教师有训练时间的限制,如果大半夜把人从床上拖起来他是不会对你进行训练的。大师在开始训练之前还有一个特别的Master Training
《上古卷轴4》不同熟练等级的技能特性内容取自游戏的用户手册,由本人整理翻译,转载请注明。技能熟练等级 技能等级新手(Novice) 0-24学徒(Apprentice) 25-49熟手(Journeyman) 50-75专家(Expert) 76-99大师(Master) 100战斗系技能(Combat Skill)运动(Athletics)新手:跑步时体力回复速度减慢。学徒:跑步时体力回复速度加快25%。熟手:跑步时体力回复速度加快50%。专家:跑步时体力回复速度加快75%。大师:跑步时体力回复速度不会减慢。锻造(Armorer)新手:不能修理魔法物品。学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。熟手:可以修理魔法物品。专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做
全文分为常识篇,世界篇与游戏篇Oblivion常识篇Q:游戏什么时候发售?A:2006年3月20日Q:游哓戏是从什么时候开始肩开发惹的?A:2002年中旬Q:Oblivion是什么意思?A:Tamriel是一个存在远古卷轴的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同与地狱Q:游戏会有多人模式吗? -A:没有 普通版内容1DVD游戏光碟48页全彩上手指南手册 特殊版比普通版多的是珍藏版包含独特的包装、限量DVD、仿游戏的家族硬币、112页的Tamriel王国手册。系统要求其本配置CPU 2 Ghz内存 512MB显卡 128
据试玩版、各个种族介绍和其它资料汇总,我们可以看到英雄5中的魔法数量应该固定在每系10个(每级2个),4系共40个。现整理如下。Destructive Magic(破坏魔法,即杀伤类魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 愤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆闪电Ice Bolt 霹雳寒冰Fireball 连珠火球Circle of Winter 寒冬之环(即冰环)Chain Lightning 连环闪电Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地术 
由于中了Agrael和他的帮手——女妖Biara的阴谋诡计,Isabel被囚禁了。她很快将被押送到Sheogh——恶魔之国几世纪以来的古老监狱。战前选择:1、4帝国49(推荐)2、幸运四叶草(幸运+1)3、1500金币主要任务:1、救出Isabel并攻陷Dunmoor城任务描述:Isabel被敌人俘虏了,她现在唯一的希望只能寄托于刚和银色之城(SILVER CITY)的术士交涉完并返回的Godric将军。尽管Godric的外交任务失败了,他并不能争取到新的援军,但他仍需在一星期内将Isabel从Dunmoor城附近的监狱中解救出来。2、Isabel和Godric必须存活3、一星期内占领一座城一开始地图上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前进吧,经过宝物商人的时候可以看看有无聚金袋一类的宝物,HER
自从1.0升级为1.1后,普通攻击的威力被大大提高了,已经成为了战场上的主要进攻手段,所以部队的攻击力和防御力显的格外重要,部队的攻击力基本上是由主将的武力决定,防御力则是由主将的统率决定,这个特性使得以往那些武力低统率高的强人,典型的就是曹操,周瑜和诸葛亮,不再适合正面交战了,他们主要的作用是用计。而那些武力统率都很高的人,如吕布、关羽、赵云等,与一般将领拉开的差距则更大了。NO.1:关羽(武力:97,统率:95,特技:神将)人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S级。组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力
第一章:术语表ATK: 攻击率,衡量你的角色用武器攻击敌人的成功率Boost: 增加状态(攻击,防御)的技能Buff: 提高角色攻击或防御水平Debuff: 给敌角色降低攻击或防御水平Def: 防御率,衡量敌角色武器攻击给我方角色造成伤害的成功率EP: 能量点数HP: 生命点数Mob: 敌方角色或人物Power: 所有X技能都需要被这个按键激活(除被动技能外)Skill: 所有X技能。Skill分为以下几种:-- Ability: 给角色增加一种能力, 比如飞行, 搬运.-- Beam: 光束攻击,攻击范围基本为一个点, 直线飞行.-- Blast: 对某指定点的范围攻击-- Boost: 给我方成员加有利状态 (攻,防,技能)-- Charge: 续力的长距离攻击-- Debuff: 减敌攻或防-- Mel
在第三纪元的最后数年,魔戒之王索伦建立了一支征战大军,中土世界濒临毁灭边缘,在这关键时刻,精灵、矮人和人类的领袖紧急召开了会议,商讨如何抵抗索伦的大军,他们派遣远征队迅速向南摧毁索伦的力量来源,而在北方之地,为了防备索伦的突然袭击则加紧准备着……邪恶势力战役一:罗瑞安北方之战在罗瑞安率先点燃战火,一支来自多尔哥多的哥布林大军驻扎在幽暗森林,并试图攻击居住在魔法森林的精灵,他们通过建造哥布林洞穴、隧道和裂痕来壮大自己的势力,一会儿时间,由哥布林战士、哥布林战士弓箭手、洞穴食人妖和戒灵组成的冲锋部队在索伦之口的带领下向南边发起了袭击,摧毁了河边的两座精灵树屋,但这只是前哨,而精灵堡垒在最南端的卡拉斯加拉顿,哥布林大军继续往南前进,一路上释放出被精灵俘虏的三个高山巨人,尽管遭到了精灵的顽强抵抗,但在高山巨人的协助之下
更新至第6关控制键队友视角:按G键地图:TAB(注意!看地图时游戏还在进行!并没有暂停!千万找个安全的地方看哦~)动作键:X(只有提示的时候才能动作,不能开门、使用场景武器!)武器选择:F(按住F然后选武器,确认后放开)顺序选择欲给予指令的队友:滚轮射击:左键瞄准:右键打开指令栏:按下滚轮向左窥视:Q向右窥视:E装弹:R助跑:左SHIFT滑铲和飞扑(快速卧倒):空格蹲站快捷键:左CTRL蹲卧切换键:C站立:V命令全体队员:~(1旁边那个)1号队员:12号队员:23号队员:3武器射击方式切换:Z夜视仪:N武器:武器非常重要!不同的状况使用不同的装备!而且要注意负重问题~M99狙击步枪:携弹只有21发,穿透力高!即使敌人躲在树木、墙壁、车辆后面也可以击毙之~缺点是子弹少而且打一发装弹一次MA-C:装弹50发 子弹多
个人觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。因此只评了以下三个:NO.1:诸葛亮这点毫无疑问,神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回
《GTA:自由城故事》是去年10月下旬发售的PSP一款大作,本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。 故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。与《GTA》系列的一贯作风一样,本作中有无数的分支任务、隐藏包括以及特技飞车等待玩家。《GTA》系列的另外一个重要特征是丰富的音乐,以及有DJ解说的电台。本作所提供的电台节目决不会比家用机版少,除了原来的一些电台外,还有一
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