飚速是11的一大创新,刚玩到飚速的时候让我兴奋不已。这样的速度,这种畅快,就是飞车想要的感觉,这是连在高速上也体会不到的感觉。何况现在高速上超过180就有可能被终身吊销驾照。所以11能想出这种模式实在是太了解玩家的需求了。 但是当飚速玩到内华达的时候就会发觉,心理承受能力受到了挑战,动不动就是全车损毁,连玩十几盘也过不了一版。换车,升配件,调校,但是发觉车再快也不一定跑得到第一,特别是在速极模式下。所以在不断失败以后总结了一些经验,并且在经验的指导下,在飚速中的发挥也越入佳境,在这里和大家分享一些飚速赛中得出的经验。选车 选错了车,即使再好的车手也不能顺利赢得比赛,所以玩飚速首先要选好车。选
先说一下最好用的武器:高斯步枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在 ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)说一下关卡难点(按关卡顺序):Recovery在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒(在公路
从4代一直玩到10代,这回玩11居然很久才适用过来,说一下我选车的心得吧,难操控的劝新人们还是别打它们的主意,车比人凶可不会有好成绩,作为我这种高不成低不就的水平,选择如下(暂推荐8辆车):赛道:首选911TURBO,前面有前辈总结了经验,此车操控可加速很均衡,改的好操控可以媲美Z4。次选福特GT,操控没有上述两辆抓地狂好,但动力弥补了一下下,综合性能一流。飚速:首选蓝博LP640,当然最好是ZONDA F,但比较难驾驭,还是用ZONDA F跑直道加速好一点,次选EVO,虽然EVO弯道对新手有点驾驭不了,但用于弯道少的飚速赛,还是很好拿名次的。加速:首选CORVETTE-C6,次选ZONDA F,没将ZONDA F列为首选是因为CORVETTE-C6更好得分,入6秒的记录对新手来说就别太追求了,用CORVETT
1,城镇中心里的 “N” 高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)2,城镇中心里的 “M”高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。3,阵形切换快捷键alt+m近战模式(火枪类兵种常用) alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了) alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用) alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)4,还有什么敲钟B农民V这都常用的
来无事,发发牢骚,指导新手,高手飘过(现在坛子里好像没有新手了,各个都是高手……)英雄无敌5术语、别称大全关于游戏H5、Y5、鹦鹉:都指英雄无敌ⅤMF:Magic find的简称。在Y5中指英雄带领部队在冒险地图上打怪、升级、得物品、占矿等。PVP:就是玩家之间的相互竞技。PVC:玩家与AI之间的相互竞技。S、M、L、XL:指的是地图的大小。分别对应小、中、大、超大。W1D1:第一周第一天,以次类推。M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天,以次类推。ADPK:指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知识(Knowledge)。H2:第二个副英雄,一般指酒馆中的同族副英雄。H3:一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。(其实英雄无敌3的简称也是这个)关
经常看到有朋友在纶坛里抱怨08的转会系统有问题,玩了2~3年后,好球员身价都上亿,俱乐部卖一个菜鸟都经常狮子大开口等等等等……总之,08买人就一个字,难!现在我来给大家提供一个行之有效的解决方法,我不能保证你想要的球员都能低价买入,但至少保证你的目标都在一个合理的价钱里。我玩到第三年,花了60M买下了100%满意度的法布雷家斯,只用给65K的周工资,而且阿森纳的董事会也没有掺合进来。其实在07的时候,我也写过一篇关于如何用皇马买没有不满、100%满意度的梅西的帖子,那个帖子里我就提到过,买100%满意度的球员,想要一个合理的价格,其实和那些靠球队出问题后买到该球员道理是一样,那就是故意制造球员的不满,只有球员才是转会的突破口。而08 里,我发现其实每个球员都有着一个“合理出售价”的概念(不是FMM查到的那个,F
HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感觉。如果是修改派的狂人,高手,这篇文章可以直接跳过鸟。无它,修改器太宇宙无敌鸟。-----------------------------------------------------从买来游戏到安装上网。一切都很顺利。6个角色挨个试了试,发现还是肉搏系的比较适合我开荒。无它,安逸。综合了速度,精力,鼠标键盘磨损等等考虑,主力开荒还是BM了。一路得什么用什么,连跑带跳,只作主线任务,跑到了AKT5.18级吧,我记得。一身装备纯是点燃属性的。恐怖分子靠什么?人肉炸弹1路烧过去啊。死亡的墓碑铺满了道路。为什么跑地那么快?就为了熟悉地图,寻找MF的点.然后开始练级,找个怪物等级跟俺搭配地,地图不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟开始联欢。33级的时候弄了1把白色有
一般建筑列表601;混合塔 / 主机 / 反应堆602;B.M.R. / 天窗 / 奴隶603;军营 / 装配厂 / 阴谋者604;战争机器厂 / 战争坑 / 虚伪者605;机场 / 空中堡垒 / 怪物实验室606;产卵怪胎坑 / 24.8高架601表示 基地指挥所 单位602表示 建筑和资源单位606表示 终极单位??我觉得少了一个因为是三个种族 人族 机械族 神族 分成720;有机721;机械722;biomech?神秘? 三个阵营特点是840;类型:\n有机;类型: 有机;(+) 当闲置时可再生\n(+) 免疫电磁脉冲武器\n(-) 受有毒和狙击手攻击\n(-) 也可以得到充分催眠;841;类型:\n机械;类型: 机械;(+) 免疫毒素
1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄
crysis 的玩法很多大家都知道。今天终于在最高难度下用潜入通关了。其实具体一点,完全的潜入(不惊动敌人、不杀一人、不触发警报)只适合坦克大战之前的那几关(第一关老大就警告你你不是来打仗的,游戏中期才开战)。后面的几关不可能完全潜入通过(你要完成一些摧毁设施的任务,包括第二关的两辆坦克)。当然潜入也有明显的坏处,你不杀敌人你不能取得敌人的武器和武器配件另外说一下,如果你完成收集信息等次要任务对主要任务的帮助很大。例如能获得敌人军火库的位置(里面有大量弹药,如果你要用潜入C4比火箭筒好用)。当然不能开载具,你一用载具就会立即被敌人发现。隐身也没用(幽灵车??)善于使用麻醉!你的能量一定不够你一直隐身。遇上小批敌人(2~3人),优先使用麻醉。麻醉不会引起敌人警觉 最高难度下麻醉的效力很短。游戏前期时麻醉针发射后要
第一个,弹射,让子弹打到东西后反弹3次,反弹方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正对墙壁,然后拿个东西,往墙上砸,看它往哪反弹...实用性:视觉效果极佳,虐待显卡效果极佳,作用效果,你觉得拿个东西砸人,然后东西反弹回来砸中自己再反弹回去砸到人的几率多大?需要复杂的环境才能发挥效果。比如一人行的洞就它发挥最佳场所...再如引一票怪斜对地面开扫...第二个:反射,让子弹打到东西后反弹2次,反弹方向无视物理定律.....锁定附近可攻击的目标。类似魔兽星际的弹射实用性:都无视物理定律了,那就非常牛逼了....第三个:自导,让子弹能够跟踪锁定目标,自导方向影响物理定律...你不要指望往左边打能跟踪到右边。实用性:这个技能是主要是用来解决拿枪扫距离过远的怪命中率超低的情况,适用用边移动边攻击和不拿狙击枪狙击的人...
其实小范是不想在汉堡待了的,只要你的俱乐部是在顶级联赛的中游球队买他,他都会来的。先看你俱乐部的转会费多少如果你俱乐部有10M~11M就可以买他了,汉堡俱乐部会查下你俱乐部还有多少转会费,然后他会开出你现在拥有的转会费的数目,譬如你一共有17M转会费,他就开出17M的转会费,然后你可以和他讨价还价,再等其他俱乐部开价```最后他还会坚持他的要价:就是你全部的转会费,所以你要先把自己的转会费用剩下10左右就买他,呵呵成交~~~~~~~~~~~~~~~~不是绝对的,我有买他的一些心得,和大家分享下
断断续续的玩了这么多天,终于100%通关了,说下自己的心情感受:画面:感觉还是挺精细的,反正我开时都用车内视角,也没兴致边开边欣赏风景,所以没什么特别感受!或许有人会说不够真实,其实看人喜欢吧,反正我比较喜欢这样的游戏画面,太真实感觉怪怪的!操控:玩惯了9和10,感觉这代的转向比以前硬了点,而且突然没了子弹时间,刚开始过U弯还真有点不适应!不过这样就能更好的训练下技术,封存已久的手刹也能派上用场!过程与经验:现在没了闲逛模式,一进去就能比赛还挺好的!其实闲逛模式也不过是让你熟悉下赛道而已,现在有练习模式,就不需要它了。我玩的时候都是称霸然后再进下个比赛日,这样能多赚点钱,而且还能抽多次东西。这次的电脑感觉不强,只要能及时买到合适各种模式的赛车基本都能过关。我的车库一直都是维持4部车,这样能多点机会抽到好东西给自
想要来场街头赛车展现你野性豪放的一面吗?竞速游戏《极品醉车2:激情之夜》PC 版柳大大已经发了,让玩家体验盛大的全球巡迴活动及比赛,在不受规则约束的街头赛车世界中极速狂飙。《极品醉车》1代我也玩过,由于游戏当时的画面除了夸张的光彩效果和动态模糊外,其它方面都不能吸引我,而且作为一款模仿极品8的跟风之作,很多方面都不尽我意,所以草草打了一下生涯模式就删了,现在该系列的第一次登陆次时代,PC版也顺势而发,在经历了极品11的光天日化的风格后,我豪不由于的下了这游戏,毕竟只有夜晚街头飙车才适合我,那么它到底怎么样呢画面《极品醉车2》带领玩家到世界各地的街头,以世界建筑名胜作为比赛场地的背景,为赛道规模增添气势,包括巴黎铁塔、雪梨歌剧院、罗马竞技场等,都将是游戏的一部分;可以说游戏对于场景的刻画相当到位,毕竟次世代力量强
看了ALEX前辈教你完美烧胎后发觉有些地方写的并不确切,可能会产生误解,所以对ALEX烧胎教程做一些修正:烧胎原教程: 1.完美的烧胎并不是一脚油门踩到底不放,而是将转速(RPM)控制在Redline 红线换挡点和Redline极限(Blow Engine Piont) [中文大概叫暴缸]的之间其实ALEX前辈引用了许多11外的内容,而在11内烧胎完全可以与红线无关,相关的而是绿线。完全烧胎的方法是控制转速围绕着绿线波动,而对烧胎起实际作用的是从绿线的低转速段加速到高转速段的这一过程。最完美的烧胎即是在达到绿线高转线时减小转而在绿线低转线增加转速。由于从加油到实时的转速提升有不等的延时,所以控制的时候以每辆车的特性为主。一般在即将绿线快加满前就要松油门了,而在刚开始减转速的时候又要加油了。技巧在于了解油门大小和
红星联盟军简称东线,西部统合军简称西线。目前知道的武器有,东线--PKH轻机枪,威力中,射程中,射速快,弹容200,口径7.62mm,性能-参照战地2中的PKM轻机枪。PP2020冲锋枪,威力低,射程中,射速快。弹容40。口径5.8mm。性能可以参照战地2中的PP19冲锋枪。外形参考了中国95步枪KL重机枪,威力高,射程中远,射速较快,弹容100发子弹链,口径12.7mm,性能--参照战地2吉普车配备的重机枪,特点是威力大,枪口无跳动射击,杀伤步兵和低空防空,打直升机效果极佳,不过和战地2不同,这里有弹药限制。KL重机枪固定式有防弹盾牌,可以抵御一定火力的攻击。其他参数未知武器,101式手枪,AK113突击步枪(这个不难想象,从目前图片资料看是以AK47为参考设计的,不过弹夹后置),KVK狙击步枪,SAAT1反
方法有2种,第一种是我无意中发现的,比较难掌握。方法是第一个人出正门后,让他死在门口台阶右上(玩家视点)的位置上,这个时候房子里那个带着防毒面具还能打手机的敌人就会“嗯?”一声,然后出来查看,一出门立刻放挺他。接着换手枪,直接进门向左连续开枪,里面的2个敌人正站在一条直线上,最多也就“嗯”一声就都死了。第二的方法最保险,也最有趣。方法是杀掉出门的敌人后,跑到房子后门那里(如果是最高难度需要趴下在草丛里慢慢爬过去)后门外那块空地最左边有棵树,站在这里,像右边移动,会看到门内有个躺在椅子上的敌人,就站在这里看他一会儿,大约2秒后他“啊?“的一声从椅子上掉下来了,这时赶紧藏到左边树后,(要趴下)那个敌人会出来查看。如果不出来就再到右边去让他看一眼。他一出来的时候是撅着屁股跑出来的,然后就改慢慢走了,等他走近了用手枪干
优秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是个很依赖装备的职业寻找自己擅用的枪械和对付特定怪的克制武器是讨论重点希望大家看了以后可以举一反三,找出最适合自己的武器目前对单手武器研究甚少,先谈谈1~30期间的一些很实用的双手和一些个人使用心得加弹就是速射系最终技能,可以在任何情况下使用,CD30秒,武器增加2个弹片相当于直接3倍伤害而被动2触发的额外攻击在打单怪时是可以直接攻击1个目标也是3倍伤害...而且也许以上2个可以乘起来=9...被动1主要是额外3个弹片弹射,怪多的话被弹到的概率也是很大的目前1和2经常同时触发,但要改成单独触发的话我会更喜欢被动2一些被动3现在是由于bug存在,似乎只能触发1次机枪类有3种,都差不多,就一起说了物理的,电的,火的射速分别是300/400/600,射程25m,单体伤害优点是相对单伤要
游戏名称:凯恩与林奇:死人(又译《夺命双雄》)游戏原名:Kane & Lynch: Dead Men对应平台:xbox360游戏类型:ACT游戏版本:美版发售日期:07-11-13游戏分级:17+游戏人数:2人发行厂商: Eidos BUS资料库: 点击进入基本流程 操作LB蹲下LT瞄准模式RB手雷RT射击A动作健B命令队友移动X命令队友跟随自己Y命令队友攻击↓切换武器↑切换武器←交换队友→交换队友LS移动RS视点移动游戏提示关于命令队友 游戏中,玩家可以通过B,X,Y来命令本方战友,灵活的命令他们将使得战局向有利于己方的方向发展。关于地图
从98年开始玩cm97(英文)到现在fm2008不知不觉都快十年了,从没有任何一个游戏像fm这样有感情!由于工作原因,本人上论坛时间并不多,有时候上来也是潜水看看大家的发言,最近关于FM2008.8.01争议很多,进球难,指尖门将,其实客观的来看,8.01版本还是不错的,比赛更真实,需要玩家更关注每场比赛的过程,如何在赛前制定针对性战术,比赛中如何换人调整战术是本次8.01的重点,虽然当人口贩子也很开心,但是用你自己的战术去取得比赛的胜利才是FM的真谛。下面我来说说我的一点心得体会。一、阵型设置 本人是442阵型狂热爱好者,我的所有阵型改动都以442为模板(包括我用的451也是在442基础上改动的)进行改动。一般我喜欢玩低级联赛,觉得更有乐趣,我现在玩的是wok
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