打岩石boss之前,有个MM站在机关上让你推箱子开门的地方,那里有个门可以炸开,进去很容易到达高处的火焰传送门进传送之后是边跳石台边消失的关卡,一路走下去平台上出现水晶后,通过火台跳过去(注意跳的时机,不然会烧掉很多血,甚至被推下去),砍爆水晶,就能得到宝箱里的技能了注意:用修改器的兄弟要关掉修改器,否则在跳完石台进下一个火球时游戏会卡住不能继续
前锋:既然是三前锋阵形,那么中间的那个前锋一定要够强,有很多人都喜欢把IB放在中间,偶觉得这样并不好,IB跟AD比只是胜在技术好,盘带起来比AD要灵活得多,但这并不表示IB比AD要适合打中间的位置,AD的射门精度和力量都要比IB高,头球精度和弹跳也比IB高,最重要的是AD还有中距射门的技能,一旦中场有了空挡就可以起脚大力轰门。而IB呢,不论长传还是短传精度都比AD高,再加上还有一脚传球和反越位的技能,IB可以利用身体和技术从边路突破,或下底传中,或突入禁区,个人觉得IB比AD更适合作为一个传球者(相对而言)。至于雷科巴,虽然他的平衡确实很低,在5星电脑的面前基本上一碰就倒,但是不要忽略了他的传球精度和速度,还有一手超强的任意球绝技,光凭这2点,克鲁兹和克雷斯波就不能比拟,而我们要的就是他的传球与任意球,传球手的
首先要说的一点就是.穿档不一定成功.但是成功就轰动..为什么这么说呢.大家都知道在现实比赛中是不是经常都能看到穿档过人?我想不是吧.说白了这个就是你观察时机的能力了.多练的话应该能有30%成功率.我现在基本能达到了.下面说正事. 增加一点:敏捷70左右都应该能做出来.不需要盘球特技支持.第1要点:启动穿档的地点地点最好选在靠近底线附近或者边线附近.有人问为什么?如果不成功,你还能拿到角球或者界外球.第2要点:回跑为了让大家浏览加快,我图做的小.前面删了一部分.所谓回跑.就是你带到要快出底线的时候,减速向边线移动(不加速).为什么呢?第3要点:对齐后卫.这个很简单 你只要做到上面第2点就没问题了.因为你不对齐后卫的话,就有可能出现,做的动作完美到位就是穿不过..大家想都想知道为什么了,因为我们实况里不
奋战了半个多月,终于拿下了C&C3全任务完整金章,奉上存档与各位C&C3粉丝共享,附件中已包含自动存档和手动存档,适用于繁体中文版的C&C3,7G的英文版本没有试过。完整攻略已经有很多人写得十分详细了,我就不写了,这里只介绍几个难关的非常规打法。以下单位名称使用繁体中文版中的名称。GDI任务克罗埃西亚GDI在克罗埃西亚有个前进基地不过它的补给线目前正受到Nod军队的强烈攻击。他们的火力(应该翻译为电力?)不足,而建筑工厂也已经被摧毁了,所以几乎没有任何反击能力。你必须指挥这个基地,并保护此基地直到增援抵达。这关的打法不是本人原创,但是值得推荐,很多人因为这关四面受敌,电力不足防守不住。开局造几辆APC和装入机枪兵守在南面和西南面的桥边,这两个方向只有步兵可以无忧了,至于北面和东面可以狂出
使用方法:1) 按"~"开启控制台后, 先用TwoWorldsCheats激活作弊功能2) 在控制台输入Create XXXXXX例如要一张延长法术时间的辅助卡(MAGIC_BOOST_TIME), 可输入Create MAGIC_BOOST_TIME魔法卡片:MAGIC_LIGHTINGMAGIC_HEALMAGIC_BLESSMAGIC_DESTROYUNDEADMAGIC_PUSHMAGIC_CONCENTRATIONMAGIC_SHIELDOFMAGICMAGIC_REGENERATIONMAGIC_LIGHTINGSHIELDMAGIC_PUSH_WAVEMAGIC_AIDMAGIC_SUMMON_AIR_ELEMENTALMAGIC_LIGHTINGSTORMMAGIC_STRENGTHOFGODM
Zealot(狂热者)建造位置:兵营所用武器:离子光刀战场定位:冲锋战士长久以来神族的圣堂战士一直在确保他们的子民免受外界和内部的威胁,他们把生命奉献给战斗和力量。狂热者就是圣堂战士的优秀代表,他们极度信仰Khala而又渴求着战斗,他们不停的训练以更符合Khala的要求和晋级的标准。在战争中,他们显示着神族的无穷力量。依靠生化植入物,狂热者拥有强壮的身躯,此外他们还配有强力的装甲。但超越科技的是他们本身,每个狂热者都经历数十年的训练,内容包括近身搏斗、战术、承受力和纪律。他们受到的教育是对敌人怀有刻骨的仇恨,要毫不留情的将他们消灭掉。所有神族战士都有意志特长,狂热者可以把思想集中在战斗上,装甲内的水晶可以帮助他们把强大的意志化为纯粹的能量——离子光刀,这也是他们在战斗中使用的武器。他们还拥有某种程度上的预知能力
在CNC3的设定中,NOD的武装民兵小队是最弱的作战部队了,相较其它两个派别的同级也是最低级兵种步枪兵和机械蜂,他们既没有步枪兵火力强,也没有机械蜂变态的群杀能力,他们拥有的,仅仅是人数上的优势。但是这一切的一切,都不妨碍他们成为NOD军队中KANE代言人起到的精神领袖的作用,因为他们有着绝无仅有的...勇气与不屈! 不像动不动就在地上挖个洞躲起来喝咖啡的少爷步枪兵,也不像成天喜欢躲在三足机甲厚实的护盾后面的娇贵机械蜂,NOD民兵小队能够抵御敌人子弹的就只有他们自己的肉体,事实上NOD连最基本的象征性的防弹衣都没有配给这些奋勇的民兵,他们往往戴着廉价的假名牌墨镜,套着褴褛的休闲外衣,穿着洗得发白的牛仔裤,蹬着还露着脚丫的“旅游鞋”再挎上一把刚刚配发的老式自动步枪就上了战场,连
游戏操作:L3+R3变身成为黑海盗,攻击力升高,可以使用特殊能力、L1加方块:枪攻击、L2加方块:炸弹攻击,威力挺大在场地小或窄时容易炸到自己,没有用金手指锁血的朋友要注意了。R1:人物会做出一个举手投降?的姿势,具体什么作用不明白,好象是敌人攻击时按才有用的,但我基本用不上、方块:弱攻击、三角:强攻击、圆圈:特殊能力推或烧等动作、叉叉:跳跃攻略开始:游戏一开始主要是说一艘寻宝船沉没了,只有主角一人生还,往跟前几块石头上一跳,然后到一个有大炮的地方用大炮炸开对面的洞口,(以后凡是见到白色的铁烂门就要联想到大炮,基本上背对着门的地方向四周望一般都可以看到大炮,至于怎么才能到达大炮所在的位置那就要自己研究了)如果遇到生锈的铁门基本上都是通过踩机关来开启,如果压机关的箱子不够怎么办,往头上看看,应该会发现头上有箱子,
动作要领:合理的运用跳跃和锁勾:(默认) 跳跃:space 锁勾:C一,节省子弹和精确瞄准射击时可以采用蹲姿来降低武器的后座力..当然你要是认为你的PDA够多,能和BOSS杠的话,boss战你同样也可以以这个姿势利用锁勾将范围内的敌人拉至面前使用武器敲击(默认E)将敌人打翻,哈哈..在你面前四脚朝天的怪物打不准- -(大型敌人就不用尝试了,不过貌似可以利用锁勾跳跃至敌人背上).华丽心得,屋内战可以利用场景锁勾弹射来躲避boss的攻击,可是很华丽的哦.二,翻滚心得这个东东,也米怎么人发,不知道大家是否知道有这么一个动作存在0 0!~就素啊,保持蹲姿的时候,方向键+跳跃键;当然这个打起突击型敌人来说是很有用的,例如:第一关的那个大型地螳螂(姑且这么叫吧,偶最怕螳螂了- -)..保持在墙壁的前方,当他冲过
LOAD完毕后正式进入游戏,呵呵,效果一般般,不过这游戏当初MS也没打着画面的噱头,而且本人机器不济,也就不计较那么多拉。由于玩过360版,所以操作也是驾轻就熟拉,帮大家列一下操作列表。PS:翻滚的操作相当不厚道,与快捷键冲突了。鼠标左键:攻击/VS左武器鼠标右键:瞄准可以X3/VS右武器鼠标中键:切换武器方向键:熟悉的CS操作,WSAD分别是上下左右E:近身攻击/捡起物品/驾驶,下VSF:手电C:抛出弹簧绳索G:手雷CTRL:下蹲空格:跳跃按住CTRL再按空格:翻滚游戏可能大部分人都玩过,基本界面和操作方法不再赘述,从杂兵的攻击和可以使用PDA来看,大概判断出是EASY难度,不过仍然小心不要费血过快就好。呵呵,在这里虐待下大型怪物也蛮爽的,有榴弹发射器轻松灭了它。洞穴效果看起来还不错,本来对这方面外行,反正我
游侠会员:T611AM <提供>1.范围后面跟的数字表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。图示如下: 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块) □□■■■□□ □□□□□□□ □■■■■■□ □□■■■□□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□□□□□2.范围(非全体)战技有三种指定方式目标指定:最为常见。圆范围只能以某个敌人或队员/NPC为中心,直线必须对准某个敌人方向。单体战技必为目标指定。地点指定:圆范围可以指定在战
阿尔伯特 马格努斯 albertus_magnus著名哲学家,坚信科学和信仰可以和谐共存, 因此广受爱戴城邑秩序+2获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物需要完成的建筑物:bimaristan(?,最高级清真寺?或者是次高级的?)文化圈限制:中东会合限制:135-160几率:100%阿尔都斯 曼努提乌斯 aldus_manutius此人促进印刷工业蓬勃发展,并引入书籍豪华装桢概念贸易收入+20%, 城邑脏乱-2获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物需要完成的建筑物:印刷厂回合限制:201-218几率:100%亚美利戈 维斯浦奇amerigo_vespucci伟大航海家及商人,自远洋探险(包括新大陆)和海运贸易中获利颇丰行军能力+15%, 侦察视野+3, 贸
前面的话:本人还是一个新手,写这篇文章也是处于对红魔的喜欢.......所以可以说是新手作品,因为至今还只有玩高手水平的比赛.请勿BS,如果是高手,可以无视此文,此文仅提供参考和分享,谢谢!!!~~~控制如不清楚,请参考游戏中的操作一览1)球队关于红魔在现实的辉煌我就不多说了,此文内容仅于实况足球有关对于阵型,我没有做多少调整,因为我感觉先学好技术才是最重要的,而且原阵型我比较喜欢,感觉比较容易进攻和防守,所以选用此阵型.对于阵型比较了解的人推荐自己调整阵型2)球员1.VAN DER SAR的守门能力还是很强的,我联赛的球门很少有失球,虽然后卫很重要,但也少不了GK的积极防守.但也有失球的时候,人无完人.我失球的时候,大多不是对方的远射.常常是禁区内的暗脚,这种球一般很难接的.至于形成单刀时候,出不出来还需玩家
首先要说的一点就是.穿档不一定成功.但是成功就轰动..为什么这么说呢.大家都知道在现实比赛中是不是经常都能看到穿档过人?我想不是吧.说白了这个就是你观察时机的能力了.多练的话应该能有30%成功率.我现在基本能达到了.下面说正事. 增加一点:敏捷70左右都应该能做出来.不需要盘球特技支持.第1要点:启动穿档的地点地点最好选在靠近底线附近或者边线附近.有人问为什么?如果不成功,你还能拿到角球或者界外球.第2要点:回跑为了让大家浏览加快,我图做的小.前面删了一部分.所谓回跑.就是你带到要快出底线的时候,减速向边线移动(不加速).为什么呢?这个很简单 你只要做到上面第2点就没问题了.因为你不对齐后卫的话,就有可能出现,做的动作完美到位就是穿不过..大家想都想知道为什么了,因为我们实况里不可能操作自己的人进行
当防守方不肯压出来时常常令我们很郁闷,一些常用的套路都用不上,除非是过人和配合用得很活络的高手。很多人面对强队打得很流畅,而和相对的弱队较量时却迟迟打不开局面,这里说说我的些许经验,算抛砖引玉吧。一、远射远射是这代实况的天堂,发现有空档时(最好是趟一步趟出空档)立马就射。最好选用脚头硬朗的中场队员进行远射,万一门将脱手,门前的前锋即可上前补射。一般强队中都不乏远射的好手,米兰的卡卡、西多夫,国米的斯坦科维奇,切尔西的巴拉克,利物浦的杰拉德……真是数不胜数,所以不太远射的朋友可以多多尝试下。二、35度扫射满足条件:1、传球者在葫芦顶附近2、接球者在禁区内的两侧,且以35度左右(也就是个大概值)半侧身面对球门3、接球者和球门远端之间没有阻碍当满足以上3点,好了,传吧,传出立马射,力量在80%~100%之间,一般都不
练金术是个很庞大的系统,从遍布世界各地的草药矿石到怪物身上的零部件,甚至已经炼制好的药水,都可以拿来加工一番。既然要玩练金术,当然要把练金术技能学到10级了,低级的练金术属性加成也低。以下所说的炼制方法都是针对10级练金术而言。我们挑选的材料应该是永久效果的,那些加XX效果持续YY分钟的材料没有练的价值。目前我得到的最好材料是Dragon Scale,永久增加100物理抗性及冰火电抗性。要注意的是,矿石类材料如果直接炼制,会变成宝石,比如+5火抗的矿石炼一下就变成加10%火伤的宝石了,把这个宝石再炼,就变成20%火伤,再炼,变成50%火伤,到顶了。如果想炼出增加火抗的药水,只要把矿石和随便什么药水一起放进去炼一下就可以了。矿石直接炼制=宝石,矿石+药水一起炼制=药水,怪物的器官直接炼制=药水,草药直接炼制=药水
TWO WORLDS里面很多技能是要通过学习才能搞到的 每个技能是10000元 以下是技能列表 技能点数有限大家谨慎配点 注:7楼附上大地图Berserking 兄弟会的外营地(地图右上)Double Blade &n
我这里只提bug,优点有目共睹嘛,就不说了。1。在地图的很多地方都有可能被卡住,石头都是空心的,有掉入的可能。2。游戏npc有可能被怪物打死。。,有时候在荒郊野外npc看见怪物就上去狂打;结果我还没出手帮忙他就挂了。。。(有个叫纳格拉哈什么的npc,就是游戏的主要人物,让你收集5块神圣圣物,然后可以唤醒xx怪物,个人翻译,让我搜集好后在xx地方会面,我去了后看见他与3orc打得火热,然后就死了,游戏就结束了,动画出来,他说:one day you‘ll duderstand。。。。,第二个动画是男主角带着他sister(怀疑为姐弟恋)双双骑马走了),我傻眼了,然后游戏回到菜单界面,什么都点不起。。。。哈哈;还好存档了,你们可以试试看。)3。有个技能好像是扬沙??用脚踢沙子出来弄昏敌人,但是自己被昏了后你发现没有
目录:第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)第二部分:公式运用的一些例子第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分) a)独立因数:PR,C,RSM b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。 c)冥想,和心智强度无关!! d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术” e)体质强度的重要性。 f)心智强度的重要性。 g)冥想 vs. 神圣魔法专精 h)最小恢复时间 vs. 施法速度 i)用于镶嵌的符石 j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间第五部分:概要总结第六部分:附录 1)魅影之
引子 从枫之舞到云和山作为dos时代的重量级作品,《枫之舞》诞生的时机却不佳(1995.2.15),因为短短几个月后《仙剑奇侠传》就问世了(7.10)。考虑到互联网未普及前消息的传播速度,仅凭这一点时间自然很难从玩家中获得广泛的影响力,而在后者罕见的高品质和惊人的轰动效应面前,《枫之舞》很多方面都不免相形见拙了。接下来的几年,轩辕剑没有出来任何新作,也不被大多数人重视,沦为“古董”或者可以说是“二线”。但是到了1999年12月15日轩三发售的时候,情况就开始逆转了:仙剑二虽然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延迟上市;智冠可以成功地进行宣传,然而《风云》有补丁都解决不了的bug;很多公司此时对windows游戏开发的技术都还不能完全把握……令人刮目相看的云和山,奠定了轩辕剑系列在玩家心目中举足
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