这代武器是用升级给的战争代劵买的,解锁是由兵种勤务之星决定的,所以说人物等级=能购买的武器数,兵种等级≈能购买的武器强度,请大家在初期节约金票,三思后行。本人在ab测主要玩突击,武器只推荐mp18和m1918的壕沟战版本,尤其是1918,你可以想象一下如果战地4里有一把1700射速伤害高衰减快后座小的冲锋,mp18强在续航,上弹速度,命中率和操控都不错。战地1武器列表:
影武者2技能翻译有各种疑问和需求请进原帖留言:点击进入。
1根骨=9血1悟性=4内身法和臂力加成有变化,大概十来点加1点对应的暴击和反击。下面开始截图测评,先上大师兄大师兄大师兄四维还是不错的,就是腿短点,身法不够,学不了移花,四维和=326。二师兄二师兄四维=331,没法学空明,四维也不俗。卫紫绫小狐狸四维和=293,闪避流,能学移花和气定,感觉还可以,主要是后期内功又多又强,前期一般。沈湘芸医仙四维和=220,前期英雄,后期发育感觉不太好,奶量感觉不够,BUFF没萧复和塔娅强,但是过无名冢还是得靠她,过完我就换萧复单奶了。史燕四维和=230,前期侠客,血少会逃,前期小偷,用着很累,打完无名冢我就换胖子了。萧复四维和=306,能上300的都不错,中后期大AOE奶,极好用,培养时注意尽量把臂力和身法能养到80,多两个被动技会厉害很多。傅剑寒四维和330全队友排第二,仅
先是一些个人对游戏的评价。由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,主要说说不足的地方。自无主之地之后,融合RPG元素的FPS游戏,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。先说游戏系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,甚至可以说是完全一模一样。剧情上也没什么地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?然后游戏的自由度和场景,可以说太过
具体位置就在救回妹子的第一个村。 英雄萨姆彩蛋 隐藏地图(像我的世界)
主要画面设置,对画面整体改进较显著:Textures:材质,分为 低 中 高 极致,分别对应1G,1.5G, 2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。对性能影响小,画面改进较好的设置:
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怎样让监狱建筑师死囚绝对不会死本教程基于31B汉化版,更新版本或许也可供参考,但或许会有更多新的变化需要自己另外探索尝试,而更早期的没有死囚的版本那就啥事都木有发生……在监狱建筑师这个游戏里,各种流派五花八门,当然比较主流的似乎确实是养猪流,但还是有很多人有其他玩法的需求的,那么这次我来谈谈如何不让任何囚犯死在电椅上面的另类教程。当然,如果你是一个大反派,坚持反过来研究如何让犯人死在电椅上,那我只能表示严厉地抗议和严正的谴责以及别的什么都不会发生……作为一个仁慈的典狱长,我们追求世界和平,让这个世界充满爱才是我们的目标,当然爱不仅仅是口头说说,能偶尔做做就更好了……好像说跑题了,这是一个反大众向的教程,那么我们就还是现在就开始介
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奥西里斯:新黎明开飞船心得技巧左键上升,上升到一定高度,左右翼引擎会转为平行开始推进,这时候只需要shift即可加速前进,右键是减速,同理到一定速度引擎会立起来降落。空格键脱离星球。空格键进去星球。
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战斗及剧情通关心得: 前两章大致上算有点热身加带入新的世界观,风焰这个新环境要素也让人耳目一新新的提比敌人可以看到过去兽族的一点身影如球形的=强化版爆雷虫有护盾的=三代的狂啸兽只差击坠不会冲过来自爆撞你提比这个单位一开始真的挺新鲜的,但对一路玩上来的玩家来说果然还是杀兽人最对味w杀机器人感觉就是不太对本次新增掩体后可以进行抓人后处决,或是翻过去撞敌人后处决,增加了一点战术性但要小心的是有时候也会刚冲到掩体,结果反而被敌方抓过去处决而惨死在村庄一战后感觉开始进入了状况,新的敌人蜂族的出现以及与马克斯的再会在被吉恩追杀那一段的剧情真的挺有喜感的www马可斯的身家都被毁得一乾二净,真的是风水轮流转,以前各种强行破坏,现在自己反而吃下了这种苦果可惜安雅在本作已经去世了,不过换个角度一想至少她是在和平之中去世的,不用到现
dota2冰魂大招存活率详解可以解除buuff的技能现今DOTA 2内,可以完美解除【远古冰魄(冰魂,AA)】的终极技能【冰晶爆轰】所附加的Debuff【寒霜诅咒】的英雄技能,仅有一个:【冥魂大帝】的终极技能【重生】。话外音就是除非你死了,不然解不了。能在debuff下增加生命值的方法,仅有4个:蚂蚁大、TB大、尸王的D、凤凰大其余一切不可解除debuff或者增加血量所有一切改变自己血量或者属性的举动,基本等于找死冥魂大帝回来了很大概率存活的技能可以在【寒霜诅咒】Debuff持续期间之内,做到完美存活的技能,注意是存活几率非常高的那种,有:【编织者】——【时光倒流】【恐怖利刃】——【灵魂隔断】(这2个分别可以将你的生命值提高到远离被即死的水平)【凤凰】&mdash
影武者2:一部精美的混血作品优化这部续作的画质可以说是十分不错的(可以说花草树木的效果数一数二的棒)。在980下,最高画质可以平均在100fps。为什么说这是混血的作品,因为有三种类型游戏的玩家可以喜欢上这部。1. DOOM 的打击感从游戏预告片和截图,这部游戏的血腥,第一人称视角和枪感总会让人想到DOOM。很多人都说这是亚洲版的DOOM。所以喜欢DOOM的玩家,Shadow Warrior 2是不二选择。2. Borderlands的模式和DOOM不同是:SW2加上了和无主之地类似的装备掉落系统。这给了SW2更多的游戏时间以及重玩价值。再加上合作模式,更提升游戏价值。也许有些玩家不赞同开发商这个做法,但是这个改变在总体上给SW2加上了不少分。3. Diablo的概念ARPG和无主之地其实有很多相似的地方,都
侠客风云传:前传武功秘籍练满效果
黑手党3卡珊德拉结局是什么呢?这是一款很多玩家喜欢的游戏,这里为玩家带来黑手党3卡珊德拉精彩结局分享,一起来看看吧!
开局心得开局是天龙教和酆都的狗咬狗,最开始我觉得新势力啊,拉风~于是选择了酆都的开局天赋,发现并不如天龙教给的天赋实用,这里给大家一份对比资料,详细的后面说。开局选择酆都并获胜:荆棘【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击谷月轩【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友开局选择天龙教并获胜:荆棘【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击谷月轩【并肩作战】:身边有队友攻击时有机率合击这里面不难看出,酆都的天赋有利于后期,天龙教是前期后期都很强!所以在这里小弟推荐大家选天龙教,大师兄的并肩作战,你试过三个打一个吗?侠客前传和未明传的定位不同,未明是标准武林式的养成,而侠客是冒险式的养成,有种回归金庸群侠传的感觉,但是趣味性,可玩性以及画面大大的提高了。还有不是有秘籍就可以学,还需要注意四维,就是身法 悟性 臂力 根骨
群星自建国家与出生点位技巧自建国家的整体可以自由选择。出于个人喜好,在下一般选择军国+唯物+崇外,军国唯物保科研,崇外保外交,虽然唯心仍然极端强势,但是出于个人原因我从来没玩过唯心,故不在此讨论。至于政体,前期最强势的毋庸置疑是【财阀寡头】采矿站成本极低,在前期人力不足的情况下,价格低廉的野矿可以帮你迅速崛起,提前暴兵,普通模式下电脑没有科研加成,这时兵力就是一切。玩这个游戏,无论在什么难度下,开局都十分重要,而你的出生点位直接决定了你开局的走势,因此刷地图也十分重要,想要好好玩的话,开局点位必须不能太远离银心,不然开个殖民地道德分歧简直无药可救。最好开局有些资源,不过银河系开局一般不会少,最好有些重要战略资源,比如【钛达尔水晶】、【氧化锆】、【贝塞利安石】、【莱素】、【萦戈(恩吉欧)】等等。那么具体如何看资源
优化:101分,多给1分是对EA的鼓励。在4K分辨率 + 160%取样率(等效6K分辨率) + 全Ultra的设置下,GTX1080 SLI小幅OC到1950/11000MHz的频率,平均FPS有55左右,最低帧也超过了45FPS,和某党3相比,简直业界楷模,人类良心!画面:102分,多给2分我乐意!只有这样的画面,才能第一时间把你扔回1战,教你做人!武器上的水珠,质感十足的毒物!火焰喷射枪在水面上的反射 坦克的细节和建模都很棒! 惊人的叶脉和苔藓纹理表现 丛林的场景,感觉打开TAA有些模糊(后期抗锯齿的通病),但是游戏没有MSAA选项,美中不足了。壮阔无垠的星空游戏性:由于只有10小时的试玩特权,没有很深入的去走完整个单人剧情,但从前几章的套路来看,本作加强了对处于战争中的人物
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