法师的玩法解析法师的优势在于射程优势带来的灵活性(可以卡地形赖死怪、隐身无伤biubiu等)以及高周目后的高伤害,而法爷开荒白手起家高伤害这点是没有,其实伤害还比直剑侠之流低很多,而灵活性的优势,很大程度上还是建立在对地图和怪物的了解上才能占宫崎英高的小便宜,黑魂有个说法叫做小怪比BOSS猛,不过对于一名熟练的膜法师而言,基本上每个小怪每个场景都有无伤轻松赖死的方法。开荒法爷真正的苦手,应该就是各种BOSS了,这也是法师开荒的最大门槛,打个比方就是近战流和任何BOSS五五开,而被法爷则是忽上忽下克的真克死,怕的没办法。这里列举下开荒法师能吃的BOSS:第一名:老王!蜗行木桩不说还手短,单纯后退BIU死后感觉老王真屈。其次就是各种力量型近战,龙铠古达二阶无名薪王化身四位,远程攻击出手慢突进欲望不强烈很好biu。老
巫师昆特牌试玩心得:这次压测下来,给我的感觉是平衡性比原作好多了,但还是有一些问题。这次压测里面就给了两个阵营的卡组,北方和怪物,照理说北方的攻城应该是绝对优势的,但是昨晚打了十几盘抽到的攻城很少,而近战异常的多,而怪物呢,靠近战没得说,然而怪物很多怪对霜冻免疫,还有的有加成,怪物配合霜冻北方基本上被吊打。还有现在多了很多特殊效果,给我印象最深的,是怪物阵营的一张叫巨型蟾蜍(giant toad)的卡,攻城点数5非英雄,效果是吃掉自己的一张手牌中的非英雄单位,吸收它的点数,并且抽一张牌,这张卡给我感觉相当的灵活,可能很玩家觉得直接烧了不就好了,但是注意的是如果吃一张低点数的卡,很容易能躲避焚烧,就算你烧掉了,我反正抽了一张卡,我手牌减一,你手牌减一,不亏,说不定你还烧不了,我感觉这张卡是稳赚的。北方还有一张牌
终于在用智者打新手模式被虐1天半,选其他族被虐半天之后,选择战斗民族达成1V5的分数胜利,当然这跟地图开局也有关系,位置、星系的资源分布都有影响。不过战斗民族打起来不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是这个分数胜利太烦人了,还没玩到中后期就完成了,导致我连续2日都是被分数拖死,也限制了后期好多科技研发,连续3天的小护卫玩的开始腻歪了。这或许是体验版故意设定的,无法在设置界面调整胜利条件吧。先说说游戏的内容的亮点吧:1、操作界面绝对让你眼前一亮,前卫的风格设计,但是功能介绍说明的不友好设定,永远让新手得必须看左下角说明,而不是跟随鼠标2、战斗模式的船只对战细节,损伤表现可以直观地看到,这很真实,如果看到船只突然被攻击爆炸,一般是暴击成功,如果只是一般创伤就是击中,这个是可以看到的。如果看到激光与炮弹飞过目标,肯定就是
1,政治,本作非常恶心的一个系统,受科技研发和生产项目的影响,政治变得相当难以控制。例如,当敌人宣战你不得不开始造船抗敌的结果就是执政党很可能强制变成军国主义者。把你之前的高级政策全部废掉,让你瞬间浪费掉大量的影响力点数。严重的情况下会导致更严重的问题,比如税收政策被废掉导致你破产什么的,或者收入减少让你无法瞬间修船造船什么的。2,索芬的种族特性还是很强力的,越是别人没有的科技它们出的越快,容易行成对敌人的科技碾压。测试版里索芬唯一的短板是陆战垃圾,然而你早点把大舰搞出来你还怕这个短板么?并且一开始执政党就是科学家,可以提前研究下个世代的科技,对早期殖民多种星球和速出大船提供了又一便利。3,用影响力强制收编小势力这个系统过于简单和无脑,附加的buff虽然不多但还算有用。难以对人口组成进行操控让异族影响了发展的方
1:关于水晶矿洞,有的人说是-1.5 9.4 其实是正1.5 9.42:反重力摩托,破损百分之25的情况下有可能会出现一面的喷气发动机损坏,破损百分之50以上就只能贴着地飞行了,在破损严重会走不了路另外小飞侠修理是需要全方位修理的,应为是多个零部件组成。3:上车的时候要停下在上车,不然你会发现你的人物很鬼畜的在边上飞或者有一些奇葩的体位,下车也要注意停稳在按F下车,不然有几率下车之后你是一脸懵比的发现你传送回了主基地。4:信标的作用是可以把位置添加到你的Map上,对着信标按左键添加定位点,这样妈妈再也不用担心路痴的你找不到自己的家(比如掉线之后上来定位点就是你掉线时候的地点)5:加入有一天你的飞机像我这样停留在不算太高的地方你可以这样上到面板跳起来按F可以解决,这种情况只能这样,退游戏重进还是在半空
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总体来说,哪家升级强就先分给哪家,最后再慢慢补给弱的小弟。个人推荐分配方法:实测维托前期比较棒,14W之后能帮你自动收钱,你不用开车到处跑,安心做任务。其次他的黑道医生帮你增加血量上限和血包携带量,很实用的。关于怎么改分配的人:到了领地分配,如果默认不好,按方向键左右选择。
通了一遍,感觉这游戏如果没有了各路农民军,游戏性会大打折扣。这游戏中最大的随机因子就是农民兄弟,其次是天灾,如果没有这两个,在玩家不干涉的情况下,就是韩国战狂统一结局吧?而有了农民兄弟,玩家在打其他国家、打叛军、打农民军之间就存在着抉择问题。把对面国家打趴了,如果爆出叛军,那还有和谈、斡旋甚至收作小弟的可能;如果爆出农民兄弟,那就有可能快速向周边蔓延,一发不可收拾。所以玩家可以和其他国家一起优先消灭农民军,然后这样又存在着打下的城归谁的问题。貌似会出现你全歼了城里的农民兄弟,但是在你等着自己的部队开进城里时,看到一直在旁边看戏的阿三的部队进入了城里,不知道这时不时bug,而且AI攻城也会出现被第三者占城的现象。因此,这游戏里的16个国家既是对手,但又是伙伴,因为存在着不知道什么时候、什么地点出现的农
版本号:V0.1.0测试版,steam正版+3DM汉化补丁。1、UI这代UI设计给满分,简洁大气。2、种族此版本只有4个种族,但4个种族玩法差异比较大,有传统种田族、太空种田族、掠夺者和科技族。和一代对应。自创种族选项暂未开 起。3、飞船4个种族飞船外观差异很大,但测试版种类太少,就几种,可能是只有3级科技的原因吧,但保留了1代的模块更换设计,同样的船体 能配出不同功能的舰船。另外每个英雄自带一个英雄飞船,可单独升级,不占用指挥点数,前期打海盗很好用。4、科技目前只有3级科技,每一级大概有15种科技,研究出10种就可解锁下一级,不知道正式版有多少级。5、武器和战斗武器分为4类,远程导弹,远中程脉冲,中近激光,近身实弹。战斗视频和1代差不多,但画面档次毕竟是2016年的,当然这是一个策略游戏不能要求太高。6、
谷月轩武功:拳掌气功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)定位:输出坦克天赋:兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用。惺惺相惜:选择酆都胜利后获得的天赋,是游戏中唯一可以召唤队友上场的天赋,虽然固定角色的战斗无法使用,但如果玩家培养角色比较多的话,这个天赋往往可以起到奇效,毕竟是直接增加单位战斗力。并肩作战:选择天龙教胜利后获得的天赋,其实就是支持,由于大师兄很多时候都负责站在队友身旁保护,所以触发率还是比较高的,但个人认为没有惺惺相惜实用。优势:血厚攻高如果算上前期可选武功(共12招),可以算得上是可以选择武功最多的角色(毕竟主角),本人目前玩了两周目,分别选择的是指法和腿法,前者优势在于攻击距离远,有控制,后者优势在于前期非常实用的AOE溅射,一
玩家觉得九阴真只有一个巨门比较垃圾,所以就使用MOD修改了一下。具体代码如下,能力分别是 巨门、北冥、趁势、四御、连斩,我分别让傅剑寒和荆棘都学了九阴真经,都练到10层,但是荆棘有连斩,而傅剑寒没有,这个是为什么呢?70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气内+100,抗暴、抗反、命中+2% [c][12C0D3]满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]暴击后霸体 暴击后左右互搏 连斩 (1,200)*(3,100)*(55,2)*(56,2)*(57,2)(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 9 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100020 (10,0,
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FIFA 17滑块设置Slider Settings(玩家/CPU)奔跑速度 Sprint Speed -50/50加速 Acceleration -49/49 (也可设置成 48/49)射门失误 Shot Error -50/55 (也可设置成 55/55)传球失误 Pass Error -50/60 (也可设置成 50/55or55/60)射门速度 Shot Speed -49/49 (也可设置成 50/49)传球速度 Pass Speed -35/25 (这项数值很重要,建议按此数值设置)受伤几率 Inj Freq -50/50受伤程度 Inj Sev -50/50门将能力 GK ability -50/50盯人 Marking -40/40跑位 Run Freq -45/45 (也可以设置成 50/50
游戏介绍《东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。有趣的经营与发展过程对于喜欢战争题材策略游戏的玩家来说,如果能玩到一款以中国古代为题材的游戏,可以说是太有意思了。《东方帝国》就是这样一款完全以中国为设定背景的4X策略游戏。目前本作正处于BETA测试阶段,那么不妨一起看看,这款游戏到底如何。进入游戏就能够看到为大家所熟知的中国各个朝代;商,周,韩,楚,蜀等等,甚至周边的一些如东夷,匈奴,鲜卑也等待着玩家解锁游玩。国家的发展运营阶段是游戏中最有意思的一个部分,
稳扎稳打,300多回合,朕终于在这个乱世站住了一只脚(角落) 其中的艰辛不足为外人道也······玩过的都懂,虽说经济发展的并没有那么好,但是重在稳健啊,我的部队建设、分城建设和治理(镇压刁民)建设都是比较同步进行的。毕竟这里的普罗大众们可是要求带薪双休日的高级人才(一言不合就叛变的刁民!)益州_meitu_5.jpg (258.28 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册2016-9-19 10:22 上传 徐州_meitu_4.jpg (222.02 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册2016-9-19 10:22 上传 叛乱_meitu_3.jpg (222.17 KB
1、前排设定是1那里的黄色框框,2队是红色框框,自己拉队伍就可以调位置了。可以调整阵型来实现你有几队编制。(目前最高就是4排4队,建议调2排,主帅能放最后。)2、主将非常容易狗带,不要放前排,也不要直接攻击。3、三个真理,前排扛,中军打,后排骚扰。步骑弓,也可步弓骑, 步兵 等待敌人靠近 就攻击。骑兵 绕侧翼包抄。 弓骑兵或弓兵 只选骚扰,或包抄!记住 远程不能选攻击命令,不然死伤惨重。4、有正规军,一定不要用民兵,那群农民会造反!5、弩兵 一定放前排,不然伤害巨低!6、英雄带满编兵打仗,还可以带点散兵辅助。 这毕竟是格子游戏,大部队主攻,攻城辅助,骑兵骚扰。7、一定要注意,你跟友军之间部队会师时会挡路!你得绕开他,不然AI会傻逼停住不动。8、攻城!用攻城部队!不要跟大部队混编!9、注意 地形!尤其是 山脉、
新手通关心得:第一、开局前三层的怪不会互加属性就是开局前三层的怪,基本都是不会互加属性的,可以先翻格子,多翻红心,尽量在满血的时候吃掉,这样前期可以堆血量,还有装备的话,前面看到加幸运的可以优先考虑穿上,运气好的话,遇到幸运神殿,一定要加满,撑过200多的幸运,出橙装的几率很大,为你的后期闯关打一个好的基础。第二、装备武器方面多准备几件武器和装备,有很大的作用。 比如玩盖伊,我准备一套双持,和一把弩,主加力量附加敏捷,如果前期打到很好的法杖,也可以改走力量智力,都是随机应变的,看到好的盾牌一定要留着,比如翻格子回血,击杀回7点血量的,翻格子的时候就可以换上。 装备方面,有的装备加很大的护甲,但是没有其他属性,也留着,换地图的时候就换上。 换完地图再换击杀回血回魔的装备。这样才能利用装备最大化。另外最好不要
药丸使用方法心得:点开技能栏就能看见, 右边+号后面的数字是你需要的药丸数量,每个技能最高10级。推荐先加近战和采集。
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