《恶灵附身》试玩心得及全面评测感想,恶灵附身好玩吗。把PS3版的实际试玩的感受说出来和大家分享一下。1、有一个非常非常重要的系统,就是敌人警觉提示是否打开。警觉提示就是类似其他潜入游戏那种敌人快发现你或者已经发现你时头上会显示一个叹号冒号逗号句号中括号什么的,玩过潜入游戏的应该都懂。貌似是简单难度默认打开,普通难度默认关闭,但是可以在菜单里手动切换开关的,我估计最高难度会强行关闭。不打开提示会带来几个重大影响:a、难度大幅上升,必须时刻注意敌人的位置和声音来判断自己是否安全,那种先凑上去出现危险提示了再转身就跑的玩法是行不通的,刚开始不适应就是各种死,很难。b、通关时间大幅增加,目前看视频简单难度是10小时通关,如果没提示了,必须更小心更步步为营,这样官方所说的一周目15~20小时应该是没有吹牛的。c、声音非常
英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关剧情感想心得闪之轨迹2一周目通关了,之前对“这是帝国篇的收结”的坚信在玩完恶意拖延剧情的前两部之后被粉碎殆尽,“这剧情推进方式还是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,从闪轨1终章开始才是帝国篇抑或是ED8的起始,直到闪轨2的结尾仅仅是结社第二计划——幻焰计划的第一阶段。所以闪轨2才是帝国篇的first chapter,闪1只不过是prologue一类的东西了。闪轨2开启了系列更坏的风气——一部游戏从拆两部上升到拆出三部或更多,但是也带来了一个不坏的信号——这是第一作填坑多于挖坑的轨迹,下面具体来看。一、闪轨2对系列剧情的补完(一)对
NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩吗1.造人开始当然还是造人,第一步是捏脸。实话实说,这一代捏脸看起来更加“高大上”了——可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代
英雄传说:闪之轨迹2 老玩家感想体会 闪轨2好玩吗拿到闪之轨迹2之后的几天才展开继续的旅途,原因是本人闪之轨迹1在前几天刚刚通关,所以展开2的瞬间仿佛就是感慨万千,先说说2的OP,明显没有了1的那种朝气爽朗,带给我们的是在悲愤与绝望中拾起勇敢希望的那种决心,曲调略显庄重和大气,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,总之代入感很强。第二个期待则是闪轨2的战斗曲,不得不说闪轨2的战斗曲让我惊讶,这可以说是英雄传说系列最好听的一首一般战斗曲了吧,至少本人这样认为,前奏部分贴近OP的曲调,之后瞬间带入振奋人心的flacom习惯性的电子乐曲风上,这点上有点像同社的伊苏系列的音乐曲风了,相比之前的闪轨1的偏软风格的战斗曲来说绝对是一记强心剂。妹妹很早就加入了,她的战斗感觉很像空轨里的公主,如果没记错的话,战斗胜利
《异形:隔离》玩家10小时全面图文评测,异形隔离好玩吗。慢热型的恐怖。太空异形狩猎技术宅女工程师。一段容易忽视的太空冒险。游戏10小时后的感想&微攻略。(无剧透)。游戏的故事简介就不必多说了。剧情:游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始! 生存:空间站中的敌人主要有三种。难民,仿生
无主之地:前传 全角色人物设定图一览 有哪些角色因为最近官方在发放无主之地2代皮肤兑换码,并且是和前传的皮肤对应的,大致看了看,的确是吻合的,就是jack的还不是很看得懂。 二代最近可以领的皮肤,都是和前传的职业对应的 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
中土世界:魔多阴影 上手感想及评测 中土世界好玩吗这本人不是指环王粉丝,仅在多年前读过三部曲,近期的电影没有补过,对中土的世界只能说一知半解,所以本评测大体上算是非粉丝的主观评测游戏很刺激,节奏也很快。玩了8个小时正好歇歇手给还在观望的朋友推荐一下,毕竟之前有过几款雷作,这款游戏体积也不小很多朋友可能不太愿意尝试。画面和优化相当不错,有很多网友已经截图讨论过了,我个人不是画面发烧友,对我来说画面已经十分完美了。音效方面从背景音乐到语音再到各种细节我的狗耳依然挑不出毛病重点介绍是游戏的系统:太赞了!很久没有玩过节奏这么快,同时又具有挑战性的开放世界动作游戏了。看到一些网友评论说游戏是无脑无双,这点完全不敢苟同。相反,正如某媒体在评测时提到的,即便是各项能力已经加到很强的地步,依然丝毫不敢大意。我想很多朋友可能觉得
中土世界:魔多阴影 游戏打击感体会 打击感怎么样由于最早对这款游戏的打击感还是比较期待,所以大概说一下对打击感方面的体验感受。这款游戏的打击感给我个人的感觉偏弱了一点。以蝙蝠侠做例,蝙蝠侠用的是拳头战斗,但是为了模拟出真实的拳头打击效果所以配合了攻击产生手柄震动并且伴随着短暂的打击延感觉来模仿出拳头打到人肉体的撞击感,打击感真实而且强烈。但暗影魔多就偏弱了,本身用的武器是冷兵器,应该要做出刀刀入肉的感觉,不仅普通的攻击没有手柄震动,砍到敌人身体上的延迟摩擦感也不太明显。原本其实以为和蝙蝠侠一样,至少每次攻击都会伴随着手柄震动。==============================战斗衔接上,由于这款游戏用了比较多的“慢镜头”,经常砍两三下就会出现慢镜头。初步从前期来看,慢镜头对流畅
英雄传说:闪之轨迹2 初始试玩感想体会 闪轨2好玩吗首先我先拿到PS3的盘,试玩了半小时。想等PSV版过来再继续,毕竟我对掌机上玩轨迹有一定情怀。不过闪1的V版让我太蛋痛了。刷白金快进速度慢的要死,尽管港中已经是1.02版本比当初日版初回要快太多,但载入速度依旧需要个6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。这次闪2的PS3版载入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度会不会有优化。昨晚终于等到盘来了。首先我对着玩了十分钟大概评价下:1. 画面上跟闪1差不多,没有太缩水的地方,不过好像是牺牲了多边形抗锯齿模糊一样的处理来提高帧数。至少大场景地图如城镇尤米尔掉帧少了。山上那段基本没掉过帧。可以说是该省略的省略,但细节毫不马虎,只要拉近距离角色的细节依旧看的很清楚。作为V版玩家我能接受。2. UI界面进行了大调整,比闪
伊森卡特的消失 游戏剧情分析 剧情是什么通关后,我觉得游戏的剧情应该算是一个短篇的欧亨利式的小说。下面是我自己的剧情分析,虽然能看懂英文,但是毕竟不是母语,可能理解有很大偏差。所以有兴趣的可以讨论一下。首先说一下我们这个超能力的主角,这个角色本身就是不存在的,他是小孩幻想的产物。所以游戏是完全的第一视角,你在水边也看不到自己的倒影。那个小孩,他特别喜欢写故事,而我们在破解各个场景的谜题后,得到的就是小孩写的故事。而这些本来就是小孩的幻想,所以,一旦得到了故事,相应的幻想场景就会消失,变成现实中的场景。例如第一幕中陷阱的消失,取而代之的是现实中的一个篝火场景。而我们的侦探破解小孩的失踪之谜的故事,是小孩在被火困住之后,自己幻想的最后的一个故事。如果按照正常顺序描述一下,是小孩喜欢在地下室里面写故事。有
英雄传说:闪之轨迹2 塞姆里亚大陆年表资料一览 古代 神话时代 七曜历年前 大型实验都市【利贝尔.方舟】建成。 幻之至宝【虚神】自杀。 黑暗时代 S.0.(七曜历元年) 【大崩坏】,古代塞姆里亚文明毁灭。 【利贝尔.方舟】被封印。 赛雷斯托•
英雄传说:闪之轨迹2 全人物角色资料图文介绍一览 姓名 黎恩·施瓦泽(Rean Schwarzer) 武器 太刀 CV 内山昂辉 台词 [——那么,全力抗争到底吧!] 简介 ●帝国北部的地方贵族施瓦泽男爵的养子。本作的主人公,直属托尔兹士官学院?特科“VII组”
模拟人生4 爆笑原创剧场玩法分享 熊出没剧场版人物光头强熊大熊二吉吉和毛毛 故事发生在SIMS城镇旁边的小树林中! 充满活力的一天从营养早餐开始(不小心说了广告词了)已经从事盗贼工作的光头强白天是空闲种种小草莓劈劈情操。话说好像熊大熊二都不在家,那就去调戏下吉吉吧。康忙!快来这里!老子保证不打死你!小样 跟我挑衅是吗!看起来,俺要反击了!看我泼你一脸翔!(不要问我翔哪里的) 纳尼!想动手!来吧!骚年!哦啊也!爽!继续!更多!呀灭跌!打输了……回家后想起来有这玩意,那我来试试怎么用。 妈咪妈咪哄!yes成功了!机智的我!回家后,试试刚才的成果。 戳死你个小婊。 待续……点击进入3DMGAME《模拟人生4》游戏论坛专区
圣铠传说 初始试玩感想体会 圣铠传说好玩吗这是个联机游戏,单机无聊。玩法类似于圣域3,但我觉得更类似于Hammerwatch这款作品。单人难度比较高,普通都容易死,一共有12大关,每关有N小关,一次必须一个大关从头打到尾才解锁下一关卡,关卡设置比较长,联机才能快速通过。成就简单,游戏收益是金币,商店买装备,毫无刷的价值。中途退出或者死亡,没有金币收益,有成就分。联机方面,可以联网,可以本地双打的,一手柄一键盘,4手柄貌似也可以。不知为何联网quick join不了游戏,不过我建的public游戏房间,倒是等一会儿就会有几个人进来。这游戏,我是觉得,单通的话,easy难度以上,就要靠周旋了。多人一起就容易多了,而且欢乐也多了,比如抢钱,枪药,丢炸药桶,这游戏玩的就是街机时候的多打范儿,多人才是王道,可惜没有语音。
模拟人生4 美剧房屋平面图分享 建筑参考平面布局图点击进入3DMGAME《模拟人生4》游戏论坛专区
模拟人生4 DLC限量物品图文介绍 限量物品有哪些1. 官方海报:以下依次为Life of the Party 派对人生、Up All Night 彻夜狂欢、Awesome Animal Hats 超炫动物帽。2. 三个DLC的服饰、物品在第一次点击前,图标上会有个金星做标识。3. SimsVIP 分享图鉴及描述。Life of the Party 派对人生:- 2套全新套装,男女各一,可供青少年至老年。- Flaming Tiki Bar 提基火焰酒吧:有独门饮料配方。Up All Night 彻夜狂欢:- 面部彩绘,可供青少年至老年。- 一些奇装异服。- Laser Light Show 雷射灯光秀 (非交互)。- 几个新的派对装饰。- 2个新类型的派对:Black and White Bash 黑白派对
魔装机神F:终结之棺 主要角色与机体图文介绍安藤正树神圣拉古兰王国召唤的地上人少年,是个运动万能的热血青年,同时是个彻底的路痴。表面看上去是个美少年但是因为其性格乐天总是扮演着搞笑角色。塞巴斯塔由风之精灵守护的魔装机神。主动力为全卡内尔利式永久机关。因为其动力强劲所以需要相应水平的人才能驾驶。而现在塞巴斯塔和其操纵者正树都下落不明……白河愁年纪轻轻就获得博士称号的超天才科学家。本身是神圣拉古兰王国的第三王位继承人但与异端的破坏神萨瓦缔结契约放弃了王位继承权。后被瓦尔克鲁斯操纵,在从死亡深渊生还之时切断了其束缚。维拉因为真古兰森无法使用所以白河愁成为了陆上战舰维拉的舰长。虽然用很少的人就可以开动但其速度和战斗力都很低,只能作为魔装机的输送用舰。目前是白河愁召集的魔装机操纵者
崛起3:泰坦之王 通关结局剧情 崛起3通关结局是什么游戏最后才两种结局,有点可惜。1、猪脚变回正常人,然后和小伙伴离开 (血条下蓝色大于紫色)。2、猪脚离开时,眼睛变成蓝色,在开船离开时,猪脚的灵魂在岛上目送(血条下蓝色小于紫色)。使用修改器,修改杀死shadow loads后获得的心脏,在kila岛净化,可以加10点最大生命值,但会减少2点灵魂值。给edward收集5个灵魂碎片可以加2点灵魂值。点击进入3DMGAME《崛起3:泰坦之王》游戏论坛专区
崛起3:泰坦之王 玩家几小时游戏感受 崛起3好玩吗操作手感还是很不错的,我是用手柄玩的,玩起来手感有点类似黑魂,不过不能设置按键,这个B键拔刀A键攻击X键翻滚真是不习惯,而且按A不能拔刀,每次遇敌都要吃亏.打击感还不错,攻击动作很慢,感觉不太公平,同时出招敌人总是比你快一点,你只能一刀一刀磨,不知道游戏后期会不会有改善.画面还不错,对比度比较高,色彩很艳,这画风竟然让我想起了那个阿拉伯的山寨游戏“神秘地域”模型很多还有界面明显照搬二代的,阴影有问题,如果开高以下的话会出现黑色网格.转动镜头会时不时有丢帧现象但是帧数并没有突变,有待后续补丁吧.地图做的比较粗糙,好像不能设置地图跟随视角.地下城甚至没有地图,但是光标依然在小地图上乱串.玩到主角挂了之后可以开船去别的岛,难道世界地图就是这几个
圣域3 全角色中文介绍图一览 职业介绍图一览点击进入3DMGAME《圣域3》游戏论坛专区
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