腐烂国度PC版 赶走NPC的方法 怎么赶走NPC问:请问是不是就2种方法啊1、带着NPC找僵尸,找到后跑到高塔上让NPC被虐死2、切换成NPC自杀我怎么记得我原来玩的时候跟NPC谈话有个选项让他离队,现在怎么谈话都不行了答:要赶人就必须等你要赶的人闹事才有那个选项,而且赶了还不一定会走,所以手动让人送死比较快。点此进入3DM《腐烂国度》游戏论坛专区
腐烂国度PC版 新手攻略 心得技巧小知识汇总新手攻略就四项内容,分别是建筑、队员、无线电、武器和道具的使用和一些小技巧。目的只有一个,就是让新手尽量的不要死人。刚开始玩这个游戏的时候,有队员死亡是对新手不小的打击,有人重开档了,有人就放弃不玩了,有些遗憾。本心得不适用于修改器玩家,游戏版本是三大妈的3.0汉化硬盘版游戏说明:腐烂国度这个游戏主要的游戏成分是ACT,但是在ACT之上增加了一些模拟经营和末日求生的元素(主要体现在没有主角光环上,任何队员都有可能挂),虽然仍有些许缺憾,但是目前还找不出第二个可以和腐烂相媲美的类似中文游戏。建筑流程:这游戏想一个人不死,还是有些难度,我一般都是把教堂那里搜刮完,然后搬到酒吧,等法官挂了之后,法院那边也搜刮的差不多了,然后搬家到工厂……当然最后
《阿加雷斯特战记》调整游戏速度的修改方法,怎么调速度。修改LockWindowFrameRate=60.000000可以体验较快的游戏节奏速度。或改到更高,则游戏速度更快。点击进入3DM《阿加雷斯特战记》游戏论坛专区
《阿加雷斯特战记》二周目及存档继承问答,如何二周目。参考问题:二周目有吗?是否有存档继承之类的?参考解答:有但从EASY跳到HARD继承的东西不一样。所以第一轮要从难开始玩。点击进入3DM《阿加雷斯特战记》游戏论坛专区
《阿加雷斯特战记》基础属性说明详解,新手入门向。由于此游戏系统比较复杂,特别是对于AP系统和连携系统的理解即便是对于老玩家来说也不一定能吃透,但是AP系统是这个游戏的核心,我觉得有必要在这里说明一下。首先是几点属性Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvlAgility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷数值并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项。(这就是为什么有时候对付比你敏捷低的BOSS,有时候他能首先发动攻击,一轮全灭你)2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高难度下的收益比较小,因为怪物的数值都提高了,魔法攻击不能被闪避,闪避几率似乎是命中-闪
《阿加雷斯特战记》第一世代玩法心得汇总,新手向。当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的破解。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩第一世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。1.选择hard难度因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。2.别去管战斗评价前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖
《阿加雷斯特战记》人物学技能的方法,怎么学技能。参考问题:开的普通难度,选了个带扑捉技能的DLC还带两本治疗。可是不会用,不知道怎么让自己的人物学习?请指教!参考解答:前提是你的装备有符合装技能的孔,人物天生技能孔对应的也可以装备相应技能。 点击进入3DM《阿加雷斯特战记》游戏论坛专区
英雄传说:闪之轨迹 PSN已上架的DLC介绍黎恩的私服 300日元亚莉莎的私服 300日元咪西装饰 100日元诺伊装饰(来自那由多的轨迹) 100日元兔耳+尾巴装饰 100日元金属外壳·黎恩(导力器用) 100日元金属外壳·亚莉莎(导力器用) 100日元金属外壳·艾利欧特(导力器用) 100日元金属外壳·劳拉(导力器用) 100日元免费试用组合 包括回复药*1复活药*1EP填充剂*1结晶回路【炎电】*1结晶回路【治愈】*1结晶回路【攻击1】*1结晶回路【防御1】*1免费试用组合2 包括ゼラムパウダー*2(还魂粉:HP·EP完全回复 CP+100)耀晶片组合 100日元各类耀晶片*500便利首饰组合 150日元シルバーチェイン*1コーラルブレス
英雄传说:闪之轨迹 VII组9名角色战斗性能一览
英雄传说:闪之轨迹 战斗系統详解 介绍资料 全新的战斗系统 轨迹系列熟悉的AT战斗系统 本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动順序(下圖所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。 ARCUS(All-Round Communication&Unison System)
《罗马2:全面战争》中前期行省经济分析,详细心得。玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适。罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能
英雄传说:闪之轨迹 学院系统详解 介绍资料 通常授课 在VII组的教课实施的讲习。可学习埃雷波尼亚帝国历史的历史学,由奈特哈尔教官的所授的军事学,当众还有只有女学生才能参加学习的烹饪料理课程。 课堂上,主角利恩也会突然收到来自教官的提问!选择正确的选项并回答教官,在学院内的评价也会上升! 开始上课 被教官点名 选择正确的答案
英雄传说:闪之轨迹 刷技能 刷钱 恶梦难度心得伊苏树海,个人的经验:一是技能,树海的人物技能,是人物在打高级怪物时突然领悟的,在怪物快要死掉时,用随意技能杀死怪物,最容易学到新技能。要点只有一个,别让自己的等级高过当前剧情中迷宫和野外的怪物等级。建议一周目就把所有人物技能都学会,也建议在没打最终boss前,升级别升太快。如果升级太快了,怪物比自己的等级低,就很难学习到新技能了。另外,就是遇到高等级的怪物,让每个角色平均打几个。最终boss前有一条长长垂直的长廊(即是最后一个墓碑的场景),那里是升级和学习新技能的好地方,因为怪物的等级很高。二是刷钱,升级武器什么的都需要钱,最好的刷钱地点是打“黄金ハンター”,这只怪物死后会掉很多钱。刷钱的要点是用S/L大法,用锤妹砸晕怪物然后砸死。效率是一
我们身边的狼 存档位置 存档在什么地方WIN7:游戏安装目录:\The Wolf Among US\3DMGAME\storage\savegames点击进入3DM《我们身边的狼》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》一回合科技建造修改器,支持4号升级。v1.4十三项修改器Reloaded版[MrAntiFun] 修改器说明:按F1 激活修改器按F2 无限金钱按F3 部队无限移动按F4 设置部队年龄为50按F5 设置治安为100按F6 部队增援一回合按F7 间谍无限移动按F8 无损耗按F9 设置人口过剩为50按F10 上帝模式按1 无限弹药按2 快速研究一回合按3 快速建造一回合该修改器是基于Reloaded破解版支持4号升级档案使用方法:1.解压文件2.启动修改器3.启动游戏by MrAntiFun下载地址:https://dl.3dmgame.com/201310/38788.html点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》修改远程伤害MOD,4.0版可用。MOD说明:鉴于目前罗马2远程伤害偏高,破甲BT,特制作此MOD~~~~~制作初衷:1、投石射程最远,故普通伤害降低50%,破甲原版在2~4,全部修改为1,不可能大家用的石头原料还不同吧。2、弓箭射程居中,鉴于当时弓箭技术还处于初级阶段,故伤害降低30%左右,最出名的罗弓攻击在22(原27),东方民族(尤其是帕提亚)因为使用技术不同,为复合弓,因此在伤害上有所奖励,与罗弓持平,马上弓箭由于有马匹加速度,攻击提高2。3、标枪射程最近,但普遍破甲高,在原版基础上普通伤害与破甲伤害均进行微调这样3种远程各有优劣,基本能达到大家配兵的目的,亲测4.0可用,直接扔进DATA即可。MOD下载地址:点击进入下载!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》ENB材质精细MOD,4号补丁可用,多图。[4号补丁可用MOD][爆图]装了ENB後,罗马2变精细了,附Radious最新13号版MOD(帕提亚兵种包)与GEM-ENB(非老滾的)下载(93p) 。MOD说明及下载:13号最新MOD下载全部(AI.battle,...):点进入下载!单兵种包:点进入下载!ENB:点击进入下载!使用说明:MOD丢DATA下,第一次开启时要用MOD管理器。ENB放ROME2文件夹下。MOD海量截图:
《罗马2:全面战争》4号升级档更新说明,中文翻译。4号升级档更新不少,也迅速被破解了。被R组的神速和3DM的万能大为感动。本人也贡献点儿力量吧,翻译了4号升级档的完整更新说明。五千多字啊……连夜赶制,错别字请谅解。一、系统与画面? 优化战役模式下的行军路线? 优化选择单位的表现效果? 进一步优化CPU的表现,减少了在很多情况下CPU的瓶颈问题。进一步优化将包含在下一个补丁中? 修正了战役模式下,进入战斗、宣战后的崩溃问题。在高级画面设置中改变部队规模后,回合结束过程中的崩溃现象也得到修正? 修正了在部署阶段,单击不可部署地区后出现的崩溃问题? 修正了在战斗模式下,因低帧率而导致军队移动缓慢时出现的偶然崩溃现象? 修正了战役模式下,当渡过尼罗河攻击埃及叛军时出现的卡死现象? 修正了多人
《罗马2:全面战争》斯巴达复兴MOD,新兵种英雄,4.0版可用。原创MOD——古典之光:斯巴达的复兴:新兵种、英雄化,基于历史的斯巴达大修【4.0可用单独兵种文件放出】一、本人自从《全战:幕府》时代就开始玩这个游戏,后来逐渐进入改派。但之前以发战报为主,自己修改的成果很少拿出来分享。这次的MOD,应该是我的第一个MOD,希望大家能够支持。二、虽然是改派,但由于喜爱历史,所以修改基本按照历史原貌,进行适度的揉入个人情感的加工,不会太过天马行空。三、虽然标称是原创,但是该MOD的打造过程,借鉴了包括R大和sl6278998等网友的经验,有部分文件来自于这些MOD,但都全部进行了加工。四、本MOD是基于正版4.0补丁和蒹葭汉化1.0的基础上完成的,其实略作修改就可以适用于破解版3.0,这个我过
《装甲核心5:审判日》通关心得感想故事方面:FS经过ACV的创新后,回归到ACNX时代的任务方式也跟AC3时一样缺钱。任务变回短少精简,台词不会多于三句就完的情况,当然主线10个任务一样是一坨废话,但FS明显是有心拖剧情。请期待ACV的新作! (众:艹难度也回归到玩家会大喊"靠 过不去"的级别,任务也一个比一个难 AI也是,也可见FS在难度方面是用心了,大概是因为不用把精力浪费在怎么在不大不小的地图放怪子吧?然后也很明显地ACVD的AI质量提升了几个层次,打S方面难度愈来愈高,到后面的一排任务基本上都刷到半死就一个B,白金什么的暂时不去想了。。。。。。。。。零件方面:如果你是新入坑的,那么你就会因为那些重復的零件而头痛,而作为继承玩家,会为了没几个新零件而怒喷ACV是BETA TEST...
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