《吞食天地2:重制版》选难度后的8位上机密码进游戏后选难度,8位密码是:543987933DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3856251-1-1.html 《吞食天地2:重制版》完整全流程详细攻略【共46页】 ※ 1页—25页:游戏开始 — 赤壁之战 26页— 46页:赤壁之战 — 四大神兽 — 灭魏 (一周目完,可继续二周目可挑战塔,三周目讨伐吴国!) 链接:点击进入!!
《狂野西部:枪手》通关感想,玩家心得体会。全程语音,感受了浓浓的西部大叔腔调,解说和关卡设计巧妙结合,有时说话人的想象也成为了长长短短的关卡,很有趣=w=通关以后留下的印象不是玩通了一个枪战游戏,而是走进了主角的记忆,经历了一场电影般的故事=w= 很满足本作的射击感觉相当出色,如果觉得难度不够,通关以后有个+模式,应该会很厉害吧还米有玩只玩一次的话,我的经验不是很多,技能点不满,只能加满两个轮子多几点不足的地方,我觉得最大的不足就是后面的关卡打黑枪的太多,而且游戏的表现上,敌人经常融入场景里,弄得比较难找有好几个场景,我站在原地,不断被击中,但是四下都找不到敌人,Q都找不到,捉急OWO实在郁闷的话推荐用大神的修改器,锁定生命,虽然现在对决斗无效,不过打小兵还是管用的,无敌状态如果掉进山谷等不能继续的情况,读档就
《狂野西部:枪手》通关感想,无剧透。第一眼进去,主菜单画面的粗矿风格就把我吸引住了。配乐真的很带感,一股西部风格。然后是漫画风格的开场,主人公走入酒吧开始讲故事(此时是1910年)。。然后整个游戏就顺着主人公的故事展开了故事剧情大概就是从1860+年~1910年。这40多年间的故事是穿插着讲的。不得不说这故事挺不错,而且最后故事讲完了有个很大的转折(而且有个选择题)对风景的描绘真的很不错(比较细致,虽然贴图细节很一般),敌人打击感很强(飚血,慢动作),虽然说西部旷野的风景偶尔会看腻,但是不同关卡之间的地形,色彩差距还是很大,不容易造成视觉疲劳。这代还加入了个技能树,分三个大类,分别是GUNSLINGER,RANGER和TRAPPER.GUNSLINGER的升级可以解锁2把手枪升级,RANGER是一把手枪一把来福
《狂野西部:枪手》修改画质分辨率方法,修改配置文件版本路径: X:\Call of Juarez Gunslinger\coj4\out\Settings里面的video.scr文件用记事本打开即可,大家进去后就可以自行修改配置。PS:至于修改无效,是因为缺少注册表,请大家修改之前先下载星云大大的注册表,再修改文件。 注册表下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3855555-1-1.html
矮人王国和巨魔部落--那些只想赶走小矮人,并占领他们土地的可恶坏蛋,之间激动人心的战斗史诗! 为了击败这些成群结队的怪物,你必须建造防御塔和装置并学习使用强大的魔法。点击任何你喜欢的地方便可弹出菜单,列出了所有的装置和建筑,可以建立在任意位置。
这关造大法师塔,不要造死灵塔。另外兵营造3个,升到3级就行了。然后选好位置,造箭塔。升1级的加暴击的那个东西,1级就行。法师塔也是一样,升到法师塔就停。不加技能,然后导弹塔造5座,加满导弹,不加减速。这样也能过15,并且能剩下5000左右的金币。这时候boss出来,哪个塔被拆了,你就重新造就行了。
本关突然变的很难了,敌人海陆空全面突击,实在不好对付,经过反复试验需要魔法塔和弓箭塔的组合相对稳定能够过关。
人类遇到了危机,科学家的实验超出了控制的范围,人类变成的僵尸充满了受到污染的基地,为了阻止传染扩散到地球,你受命去消灭僵尸并且找到灾难的原因,也许在最终的舞台上等待着你的将是难以想象的敌人!
不要走出电梯,从电梯的左下方可以进入黑色的区域。出来后向右上方沿着建筑物逆时针走,有一段看不见建筑时会有一个冒烟的地方然后继续走,会看见两个大房间是电站,再走一段就会看见了。不过此方法仅能满足找全隐藏点的要求,却无法拿到里面的奖励。
不要先忙于攻击BOSS,当务之急要把场景内所有的反应炉破坏掉,一来是要解除BOSS身上的防护罩,二来可以中止僵尸援军的传送。破坏掉反应炉后就可以和BOSS进行单挑,尽管他的炸弹威力强劲,但没有僵尸们的火力支援,对主角也构不成威胁,几轮离子炮下去后BOSS就一命呜呼了。
玩具塔防是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。
玩具塔防是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。0XMzgwMzI3MTQ4
连续做出宝石配对即可得到速度奖励。你需约2秒内配出3个宝石连串,成功后你开始得到速度奖励。速度奖励从200点起到1000点封顶。你的速度奖励值越高,给予你做宝石配对的间隔时间就越多。总奖励点数根据你做出的新配对数量不断累加。
和经典模式以及禅意模式不同,作为宝石迷阵3主手速模式的闪电模式,游戏会在没有时间的时候结束。闪电模式和禅意模式一样,永远不会出现没有有效移动的情况。闪电模式拥有和经典模式以及禅意模式完全相同的特殊宝石,同时,会有一些新增的游戏元素供玩家体验。
第一层:天使暗礁角色:天使鱼*主敌——梭鱼,体型巨大。
饥荒 背包数据详细解说前几天下了个饥荒超级背包修改,按说的弄上去后发现背包格子太多档界面。。。。自行尝试N便后摸透,先来分享下、、、、、、首先找到《饥荒》data\scripts\prefabs\文件下的backpack.lua文件用TXT打开后找到for y = -8, 7 dotable.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))end这类似的一行上面是我改过的数据。下面详细讲解上面数据修改。。。。for y = -8, 7 do,-8的数值
地铁:最后的曙光 沼泽地武器库收集视频找到全部隐藏的武器库可以解锁"Equipped"成就/奖杯,另外在第16章Sundown和第17章Nightfall这两个沼泽关卡有许多补给可捡
地铁:最后的曙光 隐藏弹匣收集 视频攻略全部找到可以解锁“Forgotten”成就/奖杯
地铁:最后的曙光 全乐器分布位置 附视频游戏中共分布了17个可互动乐器,有吉他、俄式三弦琴、手风琴、钢琴这几种类型。有的放在外面能够很容易找到,但是有的则隐藏在比如储物柜里比较难发现。找到这17个乐器并进行互动能够解锁“音乐家(Musician)”成就/奖杯。各章节/关卡乐器分布一览:第一章Sparta:2个第七章Facility:1个第九章Bolshoi:4个第十一章Revolution:3个第十二章Regina:1个第十八章Undercity:1个第十九章Contagion:3个第二十章Quarantine:1个第二十六章The Dead City:1个注意:1. 只有完整通关过程中收集到所有乐器才能解锁“音乐家”成就,选关玩是没用的2. 收集这些乐器不仅能解
地铁:最后的曙光 开箱初玩心得 值得一撸改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名小说,并于2010 年3 月16 日发行的第一人称射击兼生存恐怖游戏:Metro 2033《地铁》,其最新续作- 原订于2012 年夏季就要发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,由于原本的游戏发行商THQ 申请破产保护的缘故而延迟上市,直到由同为游戏发行商的Deep Silver 取得游戏的智慧财产权后,《地铁:最后的曙光》才终于在2013 年的5 月14 日正式发行。而透过预购来取得游戏的玩家们,所取得的游戏版本名为「Limited Edition」,玩家们可透过内附的特典DLC 来免费下载额外的枪枝、子弹以及名为「Ranger Mode」的困难模式。《地铁:最后的曙光》的戏主角依然
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