DEMO在一间审问室开始,主角的双手被钉在木板上,之后场景转换到一间餐厅里,主角正要配两个女的吃饭,突然遭到枪击,之后一辆车冲进餐厅,主角被撞昏。醒来之后脚上已经血肉模糊,只能被小弟拖着走,拿着手枪干掉路上的敌人,基本操作依然是右键瞄准左键射击,R装弹。被拖入厨房里后敌人的射击导致瓦斯泄露,最后一个燃烧瓶被扔了进来,整间厨房爆炸。主角再次醒来后按W从地上爬行,到厨房母口的敌人面前,按E释放黑暗,杀光面前和周围的所有敌人。按删除键可以显示目标点。来到这里按Q抓起旁边地上或者箱子里的铁棍,对准敌人后再按Q扔过去,两个敌人都穿死后按鼠标中键打烂面前的栅栏过去。接下来还会遇到一个障碍,按住鼠标中建,然后推动鼠标用蛇头竖向攻击破坏障碍,之后的敌人类似的方法干掉,按住中键左右拖动鼠标,横向用蛇头甩死敌人。这扇门先对着旁边的
这几天一直尝试冥术士一发现院长死掉心痒难耐便把他复活但是我发现他会一直消失咒语一直被解除几经研究得到一个结论1. 一开始出校门时不要经过地上的最后一个校徽要跳到旁边的地上绕过去2. 在你结束学院主线以前,与学院主线有关的NPC讲话都要先开启控制台,点选大法师:kill > resurrect > tai > disable ,再关闭控制台。讲完话以后,开启控制台: enable > tai >kill,再把他复活就完成了。
Part.1 反击我很多玩AC系列的同学都说AC里面的反击比较难 这里呢 我发表一下我自己的观点 AC中的反击与ONI系列的一闪是差不多的 都是在对方向你砍过来的一瞬间 按攻击 不同的是 ONI系列还有一个“弹一闪”的设定 让很多一闪差的朋友可以用弹一闪来反击 而ACR却只有一个反击 让人 特别是初玩者很不爽 这里就像大家阐述一下AC系列反击的要点:首先你得锁定对方这就不用说了吧 然后关键来了 按右键(持续) ACR有一个设计非常好 就是在对方要出刀时血条闪烁 这时就要准备好了 看他一出刀 迅速按下左键(多试几次) 然后就看见艾叔在子弹时间里一闪而过对方的攻击 对着对方的脑袋(使用袖剑时)戳了下去。最好的时机是他刚把手扬起来后放下时(大概距离你有20~30公分)的时候按左键(这个不需要你左右闪动 艾叔自己就可以
【盟军】第一回.光阴似箭 地点:加利福尼亚州旧金山 故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。 任务内容: 任务一:占领提供时间机器电力的发电厂。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁在恶魔岛的心灵控制器。 平均时间: 这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应[时间机器],所以你必须去占领至少四个[公共电厂],就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后
这个脚本解密是V1.00版本的解压之后,有关于剧情的脚本全部存放在mainline文件夹里但是每个城镇的脚本是单独存放的城镇的名字 很好解读,都用汉语拼音来表示的kaifeng=开封tangjiazhen=唐家镇 也就是青河镇yigxiongshanzhuang=英雄山庄=折剑山庄luanshigang=乱石岗lingbodongkou=凌波洞口 在蜀山禁洞之内mojiefengxi=神魔缝隙(魔界缝隙)mojiaozongtan=魔教总坛shenjiangmijin=神降秘境pilihuangyuan=霹雳荒原qingmurukou=青木入口qingmucun=青木村qingmucunye=青木村夜yechawangdu=夜叉王都也就是祭都shushan=蜀山shushanposui=蜀山破碎=战乱蜀山等等以
球员属性的分类在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出应用到主动属性以及辅助属性的动作。比如一个球员的意志力就属于这类。辅助属性:辅助属性是主动属性的判定前提,简单的说就是为主动属性提供了成功率以及渠道。举例来说,一个决断力(辅助属性)很低的球员,即使拥有很高的传球(主动属性),传球这个动作的成功率也不会很高。因为高的传球属性只是增加了传球的准确度,但是传球的方向却是靠决断力来主导的。主动属性:大多数的技术(不是全部)属性属于主动属性,它们是和辅助属性紧密相连的,大部分情况下主动属性是精确度或者对某种特殊情况(比如勇敢,镇静)的表现。构筑好了这个理
独孤城-马厩老板家(话说,神马领主府、铁匠铺、宫廷魔法师等都没这货有钱,果然闷声发大财才是王道)这下子,风宅有了吧,房子有了妹纸就不远了,有了妹纸,在床上睡上50天,就回本了有人说只有几百,于是乎我建了一个1级小号过去,还是5000没错,真的不一样的话,也许可能大概是我有商人初始金额1W的MOD?(哪也没见其他商人有这么多私藏的金币)
命运系统阿玛拉王国:惩罚拥有属于自己的命运系统,游戏里面一共有力量(mighty),灵巧(finess),法术(sorcery)三颗技能树,玩家通过在这3颗不同的技能树里面投入点数,可以解锁各种命运卡片,命运卡片等同于其他RPG游戏的职业。玩家通过选择卡片,能够反映你是什么类型的职业,你的基础能力及战斗方式。游戏里面还拥有特殊的命运卡片(called 'Twists of Fate'),能够通过各种剧情解锁。卡片列表无命运之人(the fateless one)由于刚刚被复活,你的命运是空白,无组织的,准备构筑成你自己期望的命运 。无奖励法师卡片(pure mage)侍僧(Acolyte)需求力量(mighty)灵巧(finess) 法术(sorcery)001作为一名侍僧,你奉献于掌握奥术和元素力量,喜欢使用
From the sticky:"Blank/Black Screen with the Demo? Please Read!If you're playing the Reckoning demo on the PC and are experiencing a black screen after the cinematics play, please try going into your graphic options menu in the demo and set "Post Processing" to off. We apologize for this issue; it has since been fixed in the final version of Reckoning".官方论坛的
没下载的可以先预览下教学关流程因为是A卡+本本的关系,画面有点问题,多多见谅技能演示
刺客信条2,兄弟会,启示录都已经有中文版了,唯独一代没有字幕,虽然网上已经有中文对话翻译,但感觉不太正规,于是自己也想翻译一个全的,所有剧情对话和邮件,没想到一写就是近5万字。周围也有朋友如乐乐喜欢这个游戏,这么剧情复杂的游戏真的很神。不过游戏中的分支任务,比如偷信,拷问,偷听等任务中的对话我也找不到原文,也就不翻译了。偷来的信的内容游戏中有,大都是告诉你守卫的地点,人物关系,如何靠近刺杀目标等,但是我也不翻译了。其实翻译对话不是很有意思,因为本作的对话都比较死板,而且很玄乎深奥。。。其实关于一代,有趣的对话,值得研究的对话都在现代里。古代中的对话除了Altair和Malik关系的发展,还有Altair是怎么由一个超级自大自恋的人变成一代刺客大师,比较有看头,前面大部分都是假象,是阴谋,去杀死9个人,这9个人都
如果你是第一次接触《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,并且没有玩过前作,对游戏里的打斗机制不熟悉的,不明白是怎么回事,又或者想尽快摆脱新手状态,对某些特定的敌人有疑难,可以来看看这篇文章。基本操作攻击:鼠标左键。直接打击敌人,可以配合方向键来选择打击方向。获得一个连击点数。在获得5个连击点数(连击点数显示为黄色时)后,恰到好处的按下攻击键可以获得暴击效果。注意:在攻击时请留意敌人的动作,尽量做到分散打击敌人,而不是连续的攻击某一个敌人。切勿按着没有敌人的方向键并使用攻击,因为那会击空而且损失掉连击数。反击:鼠标右键。反制敌人攻击,也能获得连击点数,只能在敌人头上有电波符号时使用(敌人全是电波系的!)注意:敌人可能会有3个人同时攻击你,所以要注意按右键的次数。敌人头上出现白色电波时动作会放慢,这是你的可反应时间,如果你在电波
能熟悉的用普通攻击,反击,躲闪攻击以及使用眩晕攻击和它的分支技能的,并且想进一步了解蝙蝠侠还有什么样的浑身解数的话,就来看看这次的文章吧。技能注意:所有技能都需要连击数达到5以上才能使用一次,注意观察你的连击数的数字,数字为黄色则表示可以使用,下文不再赘述。特殊技-击倒:键盘E键。分数为连击点数*50。 直接终结一名敌人,包括穿着盔甲的敌人,拿着盾牌,武器的敌人,女忍者。但是不包括独臂巨人和泰坦巨人。注意:这是最保险的技能,蝙蝠侠正在使用此动作时处于无敌状态,所以当有来不及反击或者躲闪的情况下,使用击倒技能则可化险为夷。多使用于穿盔甲,拿着盾牌或者电击棒这类不能直接打击的敌人,以及有可能躲闪你普通攻击的女忍者。特殊技-蝠群:键盘R键。分数为连击点数*10*命中的敌人数。放置一个会发出特定声波的仪器在地上吸引蝙蝠
我来问你,蝙蝠侠和布鲁斯韦恩有什么区别?蝙蝠侠有一条比哆啦a梦的口袋还神奇的万能腰带,而布鲁斯韦恩没有。那么今天的道具篇,就让我们来了解蝙蝠侠是如何依靠他的高科技来让自己立于不败之地。《阿甘之城》的道具系统比《阿卡姆疯人院》强大了许多,首先从原来的9个道具增加到了12个,而且可以在战斗中快速的使用1-6号的工具来帮助战斗,这是前作所不具备的。而更加令人兴奋的是,每个道具的使用方法,功能都不同,要同时掌握就需要花点时间了。白热瞄准状态:当你的连击数达到12并且之前没有使用过特殊技(包括上篇说到的击倒,召唤蝙蝠群,镖如雨落,破刃),你就会自动进入这个状态。蝙蝠侠的动作会变快,使用道具的话会有特殊的效果。在白热瞄准状态下使用小道具或者上述的4个特殊技则会结束这个状态。就是说,当你进入这个状态,是使用小工具的时机。注意
有的人不想当蝙蝠侠,他们可能会想当猫女,罗宾,又或者是夜翼。曾经有人说过,除了自己,蝙蝠侠谁都不相信。例子?正义的化身,超人,算是全宇宙最强大但是又最善良的人了吧?可是蝙蝠侠却秘密地留有了唯一能对付超人的东西:氪星石。所以,我把猫女,罗宾和夜翼归为了蝙蝠侠的“敌人”。这3个人物在基本操作上是和蝙蝠侠一样的,他们都可以普通攻击,反击,跳跃/翻滚,眩晕攻击,流星拳,空中攻击,撼地猛击。所以这些内容在本文章里不再赘述了,如果你对于以上的基本操作还有不明白的话,可以点击文章开头的传送门。这3个人物和蝙蝠侠的不同地方在于他们的特殊技能和小工具的不同,这时候真的很佩服游戏开发组能这么认真的设计这么多华丽流畅的动作,这么多花样百出的道具,令人眼花缭乱,想要完全的掌握又要花点时间了。注意:在特殊技方面,特殊技:击倒:按键E。是
看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理?其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸的多,因为没有了大地图,三国9和11的那种大战略因素就被取消了,那种气势宏大的大战役也没有了。但这就代表着12差强人意吗?未必!个人认为光荣这次对于12的定位相当有新意,众所周知,三国志系列的玩点通常就是开头那几年,占了三个城以后游戏就会变成无聊的鼠标重复点击,颇为无聊。至于那张大地图个人感觉越到后面越累赘,因为出征部队多的缘故,每次打大战役光编成队伍就得很久,那还说的是9,碰到11这种每回合都要控制十几甚至二十几个队伍我简直就想删了了事。场面够大了,人也非常
pes2012玩了快半年了,近几天突然对刷妖人有些感兴趣了,通过几天的观察+修改器验证,得到了一下几个规律,分享一下:1、妖人位置,这一点很肯定,每年年底青年队综合评分最低的一个肯定会被灵魂附体,也就是说,每年12月31日,青年队里评分最低的那位小伙子就是第二年1月1日的新人,此人的的注册位置就是妖人的位置。比如想刷个左后卫,那就要把比此人分数低的其他位置青训球员想办法弄走,比如年初签下然后解雇,或者修改器大法,把此人能力调低(不推荐,详见第二点),把其他人能力调高(推荐)。这样就可以刷到心仪位置的妖人了。2、几率,这点不是很肯定,因为改投资到刷妖人有半年时间,而且干扰因素比较多,跟青年队投资有关,第二,跟年底的最差青训球员的能力值有关,比值似乎就是该球员的能力值除以100,因为做过测试,如果用修改器把此人能力
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