菲斯FEZ 读取存档错误跳出问题 解决方法先描述一下我的情况,刚安装好可以正常进入并且开始新游戏,存档退出再次进游戏读档时,游戏跳出,并且弹出一个对话框,记不太清写的什么了,只记得是什么audio error 声音上的错误,叫我去看log,log鄙人是看不懂滴,今天看到补丁出来了,打上试试,一样跳。并且第二次开始跳出后不会再弹出那个对话框了,所以第一次没看清楚的骚年就可惜了。。。于是,索性更新了一下声卡驱动(上次更新貌似是去年了,一直只是更新一下显卡就完事的,声卡驱动感觉更不更新基本没发现有影响什么的。。。),然后可以正常载入存档不跳出了。看到有好几个帖子是这个问题,说不定有坛友和我一样出在声音问题上的,不妨试试~
FEZ按键密码解密玩家在游戏的进程当中,将在如下场景得到如何解密FEZ代码的解密。但是解密FEZ代码并非容易的事情,玩家需要不断翻转你的视角譬如如下图例,玩家在翻转视角之后,将其按照如下类同于按键的组合来阅读而本文第一张图中的图例类似的标记,也是按照上图所示的标记按键实例:王座室内的按键密码解密为如下按键:RT RT LT RT RT RT LT LT RT LT LT LT RT LT RT LT按键密码全解析FEZ数字密码解密该数字密码解密将由于图书馆场景内的遗迹寻找,请玩家按照如上的标识进行解密FEZ字母密码解密字母表如下对应显示,玩家需要在二周目下切换视角;观察某些场景的特殊代码来通过键盘按键解密实例:玩家来到如下场景之时阅读封印大门的代码,得知玩家需要排列出来正确其姓名的任务。按照字母表对应的字母,由
《菲斯FEZ》惊人彩蛋,塞尔达传说彩蛋,你发现了吗?游戏我还没来得及玩,上网简单看了一下开头部分的视频。就发现了很多细节.下面一个个来。首先,我就不说这种3d2d切换神似纸片马里奥了,这里想说的不是纸马,而是塞尔达传说。超过人物尺寸的宝箱,获得钥匙,还有,重点在于打开宝箱时候的镜头控制(那种旋转方式),以及略带相似的音乐,几乎跟塞尔达传说如出一辙。fez本身就是个解谜游戏,要说这种解谜游戏,不得不提塞尔达,它的解谜处处充满了各种新奇的创意,巧妙的构思,而且最重要的是整个迷宫是一个经过了精密设计的整体空间,而不是机械迷城这种单纯的一个个独立的死板谜题,这里就不赘述了。fez这种2d3d转换也颇有zelda的味道。打开宝箱后的这句台词,也是基本跟塞尔达完全一样的,几乎就是直接copy过来的,可惜我只有日版时之笛,截
造成dlc第三关跳出的原因是第二关结尾你没有和你的副官在屋顶对话,因此第二关结尾你应该从公寓10的那道门离开别墅区,副官就在门口等你,否则第二关结尾地图上就有了两个副官一个在屋顶,一个在下水道入口,100%会跳出.
当生化危机的余波还未过去,当无主之地的风光还在继续,当《耻辱》的号角已经吹遍了十月革命的大地,连忍者印记和卢修斯都情不自禁的走上了这条不归路————潜行的风浪已经不知不觉充斥到每一个映入眼球的游戏之中,尤其是在ACT领域,更有不俗的表现效果。无论是欧美粗犷的真刀真枪,还是日式潇洒刺激的疯狂连击,还是各种稀奇古怪的动漫风,暗黑风,温柔风,凛冽风,都少不了这种背后打闷棍的酷爽刺激感。既然大家对B社发行的作品更有兴趣一些,或者说,更有话可谈,那笔者不妨就从这款时下较为火爆的潜入游戏,来入手深入解读一下,在各个不同种类的游戏中,现今act领域最为重视的要素,是怎样为我们带来视觉与听觉上的感官刺激的。在开始我们的话题之前,先让我们来问几个专业人士:关于潜行,你怎么看?Alt
先说通用BUG,就是不管汉化版还是英文版都有可能出现,当某一个NPC输掉全部筹码的时候,他离开的时候你按进入下一局过快会导致假死机,所谓的假死机,就是按进入下一局无效,PC版是按鼠标或者任意键这个就不用说了,360版或者PC版用360手柄的会提示你按A,进入下一局,这个时候你按的过快就会让你无法进入下一局,就是无论你怎么按A或者按其他任何键都没用,只有重新开一局才行,但是重新开一局,你的统计里就会无缘无故的算你输了一局也就是输了20000美金,相当于你放弃这一局了。第二个BUG是汉化BUG,就是有的时候为了开启物品解锁奖励之前,会给你出三个解锁条件,比如给对手点饮料,比如让你重新布置一下场景什么的解锁条件,如果你是汉化版 ,你达成了解锁条件但是游戏并不给你解锁,只有当你是英文版的时候游戏才给你解锁,我是经过反复
饥荒 地图全开MOD方法看到不少人求地图全开MOD,分享个方法,理论全版本通用,至少从4.10开始之后的中英文版本适用。找到游戏中main.lua文件,地址在dont_starve\data\scripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。建议修改前保存原文件!!!--地图全开TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local MainCharacter = TheSim:Fin
饥荒 战斗心得 蜘蛛+树精无伤用的那个大胃和力气那个 武器是长矛 大多怪物都有攻击间隔 二师兄和蜜蜂因为攻击了会跑 难度会更高以蜘蛛为例 1只蜘蛛直接按空格不放2下就敲死了2只话可以先敲1下 一般自动敲到近的那只 然后退点 这时候只要蜘蛛攻击 退出攻击范围外就完全没事 蜘蛛的攻击间隔比较长 直接回来敲3下搞定2只就有黄蜘蛛了 但是每次把蜘蛛引出来点杀就不会有巢穴的蜘蛛支援 且每次引出来的都不是黄蜘蛛 但是会消耗完巢穴里的数量 这样就无视跳蜘蛛了不过它跳过来攻击也能避开 跑直线是不行的 算好它要攻击的时候马上换方向能躲开 不过太近也不行哦树精也可以钻攻击间隔的空子1人单挑 它挥舞一下中间可以最多攻击5次 然后马上抛开 这时候它开始攻击你 但是等爪子下来的时候其实你已经跑出它的伤害范围了 然后马上又回来
死亡岛:激流 建完角色黑屏 解决办法解决办法:下一个激流的存档放到如下目录(没有的新建即可)Profile\Saves\out\save没到5级,放不了存档
死亡岛:激流 全部收集品代码身份证Item("Collectable_Idcard000", 1.0);Item("Collectable_Idcard001", 1.0);Item("Collectable_Idcard002", 1.0);Item("Collectable_Idcard003", 1.0);Item("Collectable_Idcard004", 1.0);Item("Collectable_Idcard005", 1.0);Item("Collectable_Idcard006", 1.0);Item("Collectable_Idcard007", 1.0);Item("Collectable_Idcard008", 1.0);Item("Collectable_Idcard009"
死亡岛:激流 收集物品统计 图文指南安杰拉.格拉录音1刚进天堂村门有张图纸从旁边楼梯上二楼,屋里有本约翰.摩根的日记1楼上的在村里的小屋里:帕拉纳伊明信片1出了村桥门口长椅上,帕拉纳伊岛屿指南1#地图的这个地方有张图纸,就是玩家所在位置那儿,以后都一样找五个汽车电瓶的营地门口,帕拉纳伊岛屿指南2#明信片3#,暂时没找到2#说个题外话,医生的收集任务里海藻样本我只在哈莱村门口找到一处刷新地点,别的地方再也没见过了,不知道哪位还见过刷新点,我发现的地点如下:岛屿指南3#岛屿指南4#捡到5#岛屿指南的时候被三个丧尸偷袭了,没办法,只能指出在这张桌子上了拿到船引擎的仓库里有张图纸
死亡岛:激流 修改背包方法游戏目录的DI目录下有文件DATA0.pak和DATA1.pak二个文件。这二个可以用RAR打开。 打开DATA0.pak里面选择SKILL文件夹里面就会有。各个角色的名字命名的文件如logan_levels.xml(把这个解出来。放入游戏目录的DI\OUT\DATA\SKILL下面)。这文件大概能改背包。生命。耐力。经验之类的。另一个logan_skill.xml这个文件好像是改技能的用记事本打开logan_levels.xml<level id="1"> <prop n="ExpToNextLevel&
死亡岛:激流 全物品MOD 懒人开篇即可获得非官方『幸存者生存包』全枪械DLC补充版(游戏第一章海滩开局得到的背包)--包含全轻重武器全炸弹手雷地雷及全改造图纸与全改造物品等!懒人开新篇之无忧利器!本贴所有内容受启发于该原创帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-3824935-1-1.html 请支持并感谢作者:cp296633一、一般说明:包含该帖中所有的物品,请移步:http://bbs.3dmgame.com/thread-3824935-1-1.html本贴补充加入:1、15种各型炸弹手雷地雷;2、整合疯狂火箭筒;3、整合2把狙击枪;4、整合20多种轻重枪械(含3把传奇枪支两把M16);5、注:目前暂未发现添加各类弹药的代码(经个人研究均未成功,所以每把枪自带一个弹夹
都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。贪吃对机械身体同样有效。优点:1超强适应力:无视星球肥沃度,只要富饶,机械身体就可以住在上面。其实这个有点鸡肋。不肥沃的星球大多可住人口都比较少。 2超级NB的收入:因为为了吃饭要大力发展工业,机械身体类开局的经济就可以飚到6以上甚至10以上(如果点了贪吃),对机械身体的种族来说这不过是才吃饱。这超恐怖的收入可以让你支持更加庞大的军队。这下知道苍蝇为什么攻击这么频繁了吧。缺点:1较弱的建造能力:一个星球的
首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好) 总之这就是主要任务 一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种族画面的右上角)瞎点了半天,切出去看论坛攻略,然后地图上看到无比多的星球但是没办法殖民心里那是一个急啊,随便乱点的时候看到有个AI功能(在屏幕右下方有个AI的图标)能自动殖民和自动货船等等,于是看着我几艘飞船飞出去飞进来的时候心里说不出的快乐啊! 然后我被狼人消灭了,第一盘结束
死亡岛:激流 解锁60帧限制 貌似不头晕了复制到X:\Dead Island Riptide\DI\Out\Settings下覆盖。请先备份原文件测试了一会好像没那么晃了。因为本人一晚没睡。测试时间不长。。请各位测试一下。。谢谢下载地址:Video.zip,可以选择60,70,80,100。。。。。
游戏名称:英雄无敌6:黑暗之影英文名称:Might & Magic® Heroes® VI Shades of Darkness游戏类型:策略类(SLG)+角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Virtuos游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC发售时间:游戏名称:英雄无敌6:黑暗之影英文名称:Might & Magic® Heroes® VI Shades of Darkness游戏类型:策略类(SLG)+角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Virtuos游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC发售时间:2013年5月2日官方网站:http://h6.ubisoft.com.cn/hazy/游戏介绍 《英雄无敌6》系列
死亡岛:激流MOD合集 百格包 子弹血量耐力经验全角色背包100格+携带子弹量增加+升级后血量增加+基础耐力增加+升级需求经验提高50倍(推荐搭配僵尸数量增加MOD一起游玩相当有趣) 这个MOD基本上非常适合不想升级太快的玩家使用,搭配其他僵尸强化或是数量增加的MOD一起玩,你会发现相当富有挑战性,至于那些僵尸强化或是数量增加的MOD,就要有请其他??大神们提供了。一、MOD 介绍说明:1. 全部角色 背包上限 100格2. 全部角色携带子弹量增加(黑妹比起其他四人可以携带的子弹量更多)3. 全部角色 基础耐力略为增加4. 全部角色1~70级,每一次升级都会增加血量( 等级70 血量为500)5. 全部角色1~70级,每一次升级的需求经验量提高50倍( 满级70的经验量会超过千万以上,估计破
最新公布英雄无敌6黑暗之影配置要求配置要求Minimum:OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 (only)Processor: 2.0 GHz Intel® Core™2 Duo E4400 or 2.6 GHz AMD Athlon™ X2 5000+(2.0 GHz Intel Core 2 Duo E6400 or 2.8 GHz AMD Athlon II X2 240 or higher recommended)Memory: 1 GB Windows XP or 1.5 GB Windows Vista/7 (2 GB recommended)Graphics: 512 MB Dire
从网上找来的英文版,为了方便大众小编就斗胆翻译一下了,请各位见谅~--------------------------------------------------------补充下这是前代genesis的设定,估计还是能适用这代一个士兵最多只能拥有3个一个士兵一场战斗只能拿一个勋章,若随机出来结果可以拿多个的话,以此表顺序高低决定优先权一场战斗可以有多个士兵拿勋章注解:(1)RangedKills,RangedDamage: 含魔法攻击(Magic Shot)(2)Attack,CounterAttack,RangedAttack,Ammos,MapMorale: 开战前的数值,不含来自英雄和士气的加成(3)Random(x)>=y:随机值,即先满足前面条件后再用这算式随机算出能否拿到以HERO'S
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