介绍: 由英国Ubisoft Reflections负责开发制作,Ubisoft Entertainment预定PC/Mac/PS3/Xbox 360/Wii等平台发售推出的这款人气竞速游戏「Driver」系列最新作「狂飙 旧金山」 (Driver:San Francisco),这次的卖点在于剧情导向的设计、超过120台的授权实车、可即时切换操控车辆的「Shift」(转移)系统等。 游戏中的道路总长超过208英里并重现旧金山的实景、支援单机分割画面与多人线上模式,同时还有录影重播、剪辑、分享等功能。 为了让《狂飙:旧金山》能够给人耳目一新的感觉,育碧公司使用了全新的素材和游戏引擎,新作的故事背景设定在《车神3》之后,一二代中的经典人物
汽车列表:Abarth 500 (2008)Abarth Fiat 695 ss Assetto Corse (1970)Alfa Romeo 159 Ti (2009)Alfa Romeo 8C Competizione (2007)Alfa Romeo Giulia TZ2 (1965)Alfa Romeo Giulietta (2010)Alfa Romeo Mito (2009)Alfa Romeo Spider Duetto (1966)AMC Pacer (1980)Aston Martin Cygnet (2011)Aston Martin DB5 (1963)Aston Martin DB9 Volante (2010)Aston Martin Rapide (2010)Aston Martin
“嗨,大家好,我听到你们中的一些说法,也许replay0.bin是造成在游戏中的滞后... ...所以我想通了这个解决方案1)进入:我的文档\FIFA12 \ instance0 \你应该找到一个文件名为replay0.bin2)删除该文件,但确保游戏没有运行3)打开记事本(一个空新的文件),然后单击“保存为....选择(选项”所有文件“:),并把该文件命名为”replay0.bin“,保存!4)右键单击新replay0.bin,并单击属性,选中只读,然后单击确定,你当您启动FIFI12时,它就不会创建800 MB的文件了
《FIFA 12》销魂冲撞引擎
战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿1 开局第一件事 ,划道路,不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。工业最好分散点但是要离海边尽量近。2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首
玩的时间还很短,所以可能有很多不完善和全面的地方,例如雨天的效果和DRS在弯道中的效果就还没来得及试。欢迎各位补充指正O(∩_∩)O首先还是说以下我的配置平台:CPU:AMD 肥龙 9650显卡:HD4850 512M 公版频率内存:2G DDR800系统:WIN7 32位外设:罗技G25由于此乃物理向评测,所以画面和优化方面我简单说一下,此作的画面相比前作没有本质区别,但色调要鲜艳很多,且ego引擎那令人郁闷的光晕基本没有了,其他没太大区别。优化其实也实在不能说差了,毕竟22台车一起跑,对CPU而言是个非常大的负担,我的配置不管调什么画质都无法将最低帧数保持在30以上,所以可以确定是CPU不够了。基本上在1080P的分辨率下,不开AA,最高32最低20帧。尤其是蒙特卡洛最后两个弯,帧数会瞬间从30降到20,导
梦幻球探足球比分场,布加迪驰骋赛道 ,赛道狂飙无人能阻!第二次制作地图, 个人比较喜欢这个, 昨天做的有点瑕疵 。这次做的比较大众化 ,很多人都可以玩, 新手高手都可以玩, 很有挑战性!地图下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2322963-1-1.html
照片级视频这里贴出MOD下载地址!http://www.maniapark.com/ressource.php?id=115http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=265&t=3541使用方法:车模和MOD放置的目录The zip files must be placed in the following directories (without unzipping them!):车模- CanyonCar Skin -> [我的文档]/maniaplanet/Skins/Vehicles/CanyonCar/MOD- Canyon Mods -> [我的文档]/maniaplanet/Skins/Canyon/Mod/标志- Signs -
都差不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...总之大家就当消遣看看吧...全文复制黏贴:首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备时间 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是
军事这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy). 征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue). 这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。领地任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧
感谢原文作者:黯然销魂一、相关工具和步骤人物文件路径:\history\characters由于战国是每个人物分别建一个文件设置属性,共计426个文件,所以无法进行常规的人物搜索只好用UltraEdit(UE)来进行,步骤如下图:图1:在搜索栏选择“在文件中查找”;图2:在目录栏设定好游戏人物文件的路径,再输入人物名关键字,比如织田家的敏定,然后点“查找”;图3:接着就能看到查找结果,会显示相关文件名。二、人物属性概述以足利义政为例:name="义政"(名)dynasty=2(家族编号,即姓)culture = Japanese(文化属性)is_clan_leader = yes(是家督,即独立大名)diplomacy = 4 (外交值)martial = 4(军事值)intrigue = 4 (密谋值)add
看完了全部图之后,还是觉得san10的成分比较多……ps:因为一张张分析的,so后面的会推翻前面的推论ps2:欢迎讨论ps3:cc的势力是红色的我没看错吧?孙权是蓝色的。but 为啥cc的旗子是蓝色的,孙权的旗子是红色的?这个,算失误么?当前可以见到的那个据点 在地图上应该是中间那个点加旗帜的的标志,看小地图有3个据点,那种凸形的,应该是城市,如果是10的小地图,为什么显示两个城市?另外 还有两个未占领的据点(白色)。不过 地图左下方有一个房屋(秘策的上面),如果是大地图,这个房子应该不会出现吧?不然也太囧了吧……ps:凸形的也可能是势力的兵营(进小地图之后最先出现的位置),不过感觉有点儿牵强,因为孙权军队的位置不对,离自己兵营那么远?看地图下面的那个,周围有隐隐约约类似农田的东西。好吧,10和11都有这玩儿意
DOTA2测试即将开放,热心的网友也带来beta测试资格申请教程,请看下面的教程:第一步打开steam注册页面: https://store.steampowered.com/join去注册一个steam的账号!这个应该瞎子都会的事! 注意邮箱需要写正确的!可能需要邮箱验证而且也是通过邮箱通知!第二步打开dota2国际官方网站: http://www.dota2.com/tournaments/international/点击中间的按钮第三步弹出的页面 登录steam 或许这个时候会弹出一个输入栏 那么请登录你的邮箱 找到字母 输入进去就好了输入信息成功后弹出这个页面第四步点击转到steam就会回到dota2的界面,点击中间"GET ON THE LIST"的按钮即可成功。点击中间"
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1、不要相信自己的中场——他们大多数时间是打酱油的,除了你控制的那个以外;2、不要相信自己的后卫——只要对方想进攻,他们怎样都摸不到球的,包括你控制的那个;3、不要相信自己的守门员——有时候他们神勇得能挡住接二连三的射门,但大多数时候,慢慢的地滚球他们都拿不到;4、不要相信自己的传球——一条线上有两个人的话,你是传不到最近的这个队员的;5、不要相信球路上的队员——即使球已经到了脚下还挂了一脚,他们都不会想去拿球的;6、不要相信接传球的队员——只要球被别人碰到一下,即使球已经弹到了脚下,他们都不会想去拿球的;7、不要相信阵型——没人会按照阵型规划来走位的,在关键的地方,永远找不到关键的人;8、不要相信人墙——他们就算飞起来,也是拦不到平齐头顶过去的球的;9、不要相信物理定律——对于一个被铲倒的比铲球的那个爬起来还
后场一对一防守现实中的一对一,后卫往往是吃亏的一方,要成功断下球难度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯规,已经算后卫的很大成功了,游戏里也不例外。。。。所以,除非有很好的机会否则不要上抢,尽量按住R2保持安全距离慢慢退防,保护内线迫使对方走外线,或者迫使对方把速度降下慢慢带球,就算是成功的防守了。。。。然后等待自己的队友回防和包夹。在确保身后有人保护,自己即使被过掉,依然有人补位的前提下,才考虑主动的上抢。。。。如果一直没有等来队友支援,而对方即将进入禁区准备射门,这时有两个选择,一是战术犯规,二是赌一把,用门将出击到后卫身后一米左右,用门将保护后卫身后,后卫上抢。被打单刀如果是正面的单刀,门将出击到禁区线内1米的位置,封角度效果最好。如果是侧面的单刀,只能在门将原有位置稍微出击2-3米,否则容易被过。门将出击
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