大家好,我是骑士6605,我玩《争分夺秒》有几天了,感觉在《争分夺秒》中可以找到一点儿电影《死亡飞车》的影子。两者都是让车手参加全球直播的电视秀,为了生存用尽各种毁灭手段消灭对手。好了,废话不说了,下面看看我对这款游戏的印象吧。我认为这款游戏最吸引人的并不是它独有的比赛模式,而是游戏中那些绚丽的爆炸镜头。游戏中的特效采用跟《火爆狂飙》一样的游戏特效,车辆只是用简单的几何体拼接而成,但是经过过滤,实际的视觉效果相当出色。在游戏中,当玩家摧毁对手时,将有慢镜头回放,其特效可以和真实电影相媲美。游戏分为单人模式和多人模式,单人模式中共有12个赛季,每个赛季中有5条赛道,玩家通过赢取比赛获取积分来购买新车和打开新一个赛季的比赛。在《争分夺秒》中,赛道主要分为4中类型:竞速、空袭模式、幸存模式和爆炸模式(可能翻译有误)。
导读:通过BETA版几个补丁的加强,原本由于造价昂贵,不耐打而一度遭到玩家冷落的坦克,慢慢开始表现出它强劲的威力。如今,熟练的运用坦克已经成为一名优秀的人族玩家的必修课,一些依靠坦克的战术也成熟起来。这一期,我们将带给大家一个比较奇葩的坦克Rush战术。在补丁13发布之前,我已经在白金组打了总计1450场比赛,只使用人族。最近我最喜欢的比赛就是TvT,很大程度上因为这就是一场维京和坦克的集会。然而我注意到这有一个很好的机会通过抓住对手的timing爆坦克Rush,它可以非常简单的结束比赛。唯一能应对的方法就是速出女妖战机,前提是对手能抗到女妖造出来。建造顺序大概是这样的:10SCV -补给站12SCV -兵营(加科技附件,出一个枪兵或是掠夺者干掉对手探路的SCV或是防死神骚扰)13SCV -气矿15SCV -升
这游戏的资料片刚好冲到bioshock,又把多余的时间都花在整理文章跟宣传游戏了现在才有时间体验资料片,虽然看到资料片跟本篇没啥大连续性即使玩了四轮,但想说还是新创的人物再将之丢到资料片一起玩才有种故事性好啦~不废话连篇进入暗龙纪元的世界!Leliana:The righteous stand before the darkness, and the Maker shall guide their hand!俐落的身影加上美丽的脸庞!虽然游戏中长得和影片不一样,不过好险我是电脑版有MOD可用啊!不然原本那路人脸村姑大婶样...Morrigan狂笑的脸&英国腔我也颇爱的就是了!正式进入游戏!大概解说,DAO神人要鞭也请小力点。以下各名词是个人随手翻译。根据他们的教会所记载,开头介绍darkspawn(黑暗
以前一直觉得龙腾的战斗没新鲜感,估计是自己装了很多MOD,和DLC大大降低游戏难度的原因,以至于前面玩的N多角色完全无脑的就这么通了。我装的MOD也就是给角色洗洗点,给加加入的同伴自由分配属性,官方的三大任务还有送送戒指项链弓之类的,什么龙骨装备的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特没意思,难度太低了。Pause成为了摆设。MOD区的几个难度增强Mod也用了,也很简单,因为有了各种洗点Mod我们就可以用最佳的配置去打变态的电脑。就像星际,坦克都把口子堵好了,电脑就知道地面上送兵,再多的兵也没难度吧。这次我新建了新角色,一样的噩梦,但是和以往不一样的是,这次因为是用新机器玩的,所以没去下MOD和DLC,我觉得太有趣了!原来龙腾世界的战斗一样有趣!现在已经停不下来啦!原汁原味,没有洗点,没有箱子,没有用不完的包包。没
新版骑砍乐趣无穷,个别人目中无物夸夸其谈又一时拿不出任何证据,闲来无事作为一个自认为对骑砍有些了解,又很喜欢新国家的普通潜水党,花了点时间做了几次测试。这里仅放上最好的一次结果让大家欣赏。规则很简单:100马木v500左右的守军,本人会尽全力射杀城墙侧面的远程士兵保护马木侧面不会受到攻击,说简单点就是100木马在狭隘的攻城梯上和400+人肉搏,但是从远距离刷出来的援军远程我就有点力不从心了。攻击目标选择为沙瑞兹,因为这城的特点攻城口小凹字型。部队离城墙也近能很方便的射杀马木两侧的远程,这样敌方远程也不会总盯着我爆头。再就是沙瑞兹的非高级兵种的肉搏能力是比较弱的给自己找个软骨头捏。由于是修改的7天档,敌人的兵种等级都比较低500人3领主的城镇一共连10个马木都没有再次给我降低了难度。由于自己修改了战场人数导致双方
野战是弓骑的天下,由于游戏设计的原因,本该是王者之兵的库族兵成了悲剧。但这丝毫不能阻挡玩家成为弓骑的热情。本文将基于马穆百人团战敌混编千人集团军于野之战例,粗浅讲解弓骑马穆流的野战策略:贼欺我御驾远征沙瑞兹,趁虚率千人围我都城。京都告急,麾下领主纷纷来救,无奈敌步步联营,无懈可击,只得避让。孤率王师精骑百人回救,观之,谓随骑曰:“吾为公取彼一将。”于是大呼冲入敌阵。驰下,贼军皆披靡,遂斩一将。乃谓随骑曰:“何如?”骑皆伏曰:“如大王言!” 正文:版本:1.113,原版难度:149%技能:团队有2名满级医生,战术4级。兵力对比:我方:骑兵近百名,及杂鱼步兵若干,共132人。敌方:各种领主混合兵种,共1159人。 注意:图中可以看到Rolf伯爵就是原来的NPC罗尔夫,因为我嫁不出去,没办法刷好感
弓骑乃骑砍之王,但有汽油对弓骑战法不甚了解,zuzu斗胆总结此攻略以供诸君参阅交流。如有不当之处,还望高手赐教!屠城策版本:1.113,原版难度:149%。指导思想:弓骑在野外自然是如鱼得水,但遇到攻城战便必须下马步战。一般弓骑肉搏能力较弱,应避免身陷肉搏。所以攻城绝对不要冲前线,至于肉搏,交给队伍中的骑兵和步兵们吧。弓骑的角色在于,为步战部队提供掩护和火力压制。推荐部队配置:1. 早期和中期弓骑可以带领10人的弓箭手小队(这些弓箭手是当人肉弹药车的,没箭了就杀一个取箭)。2. 其他名额全部带高级兵种(本人是马穆党,故本贴数据都将以马穆为例,马穆黑请见谅),一般100人以内足够。3. 为保证低的兵力损失,队伍中要有2个医生(以防一个挂掉,另一个可以备用),在攻城时请让医生坚守,避免战斗。攻城时受到威胁最大的两个
几点注意:1,游戏分黑夜和白天,有的任务需要在夜晚才能执行(交任务也分黑夜和白昼)2,到火堆边,就可以进入黑夜和白昼(还能刷怪),还可以存档。3,被水淹没会死掉。4,后期任务职业,根据前期新手岛任务使用的技能而定(用魔法多后期就选相关的,用弓箭多后期就选相关的神灵。)5,刷怪可以靠,地牢和篝火来重生怪物。6,神灵卷轴:成人后给自己神坛买贡品,然后可以进入自己神坛买相应god favour的卷轴,可以使用。刚开始游戏,玩家选择男 或 女。1,开始主线游戏,村口找人接任务去杀5只狼(去有桥的那边去杀狼)。还可以途中找桥边的法师导师学个魔法接个任务(挖卷轴+需要商人买铁锹)。2,杀完狼拿铁锹在那个有4根柱子边上的一颗枯树边开挖,就能挖到一个卷轴。3,回去交任务,然后会有杀蝎子和旁边2个山贼的任务。4,图中有个小女孩会
如图,可在图一标记处搭船过去,竞技场可选择跟1人、两人或三人比试,分别可得到god favor 5、10、15。PS:建议砍两个,三个想全部弄死靠点运气,不过运气背点也会被一个人的弄死— —!比试期间,需要启动不同的防御来应对中间柱子释放的元素全屏攻击。 (会有3、2、1倒数提醒,所以不是问题)胜利一场建议在外面的篝火保存一次,应为输了god favor是要减少的! ! !最后终于把god favor刷满了,由于等级限制没全部打开!以上使用修改器者请无视·····
《火箭骑士》是1993 年在MD 推出的《火箭骑士大冒险》的续篇新作,由Climax 开发,承袭原作横向卷轴动作过关/ 射击玩法与独特火箭背包喷射动作,并采用高解析度3D 绘图建构出细致美丽且丰富多变的场景关卡。游戏中玩家将扮演背着火箭背包的英勇骑士史巴克史塔(Sparkster),离开15 年后又回到家乡的他,发现塞菲罗斯王国已成为废墟。为了拯救同胞免于恶狼军团的威胁,史巴克史塔于是再度背起火箭背包拿起长剑,展开惊险刺激的地面/ 空中战斗冒险。游戏将收录全新的冒险世界,每个世界都拥有广大的地面与空中关卡等待挑战。玩家所操作的史巴克史塔可以运用火箭背包飞上空中或是在墙壁间弹跳,运用劈砍与射击来攻击敌人,以爆发涡流反弹敌人的炸弹,还可以用钻头打破脆弱的墙壁开拓新通路。(一开始主角好像在摸鱼)(突然看到土狼入侵)为
今天要来讲解的叫工人物语,这系列相信大家都有听过,小弟之前玩魔幻世纪时里面的美术(特别是那种盖房子会有地基、木架、上墙、外装分解动画的)原来就是这群人做的,难怪强到一个不行。The Settlers:Rise of an Empire 工人物语6:帝国的兴起若按照出版年份,这作应该算六代。 (官网照片,育碧2008-1月发行)游戏灌下去开起来跑用电影视的手法带大家看这个世界那个耍剑的白痴 应该就是玩家了(我喜欢那只猫我同学还养过九只猫住一起,我卖房子时甚至看过收只60只猫的可怕房间 )注意这一幕啦待会就是要像这样盖。后方那个城堡就是你家前面那些房子就是工人帮你盖的(废话)OH JUSES,WHAT THE.....之前玩的魔剑惊天录小弟玩了半天才发觉女主角的脸很大,很不习惯现在这款又这样要可爱不可爱要美不美的看
(1)基础情报,游戏目的游戏目的:您将担任铁路公司的总经理,来管理公司经营。铁路公司的经营之本是铁路经营。车站,运行线路,对于列车的铁路设施的承修,细致策划模拟人或物的出现,激活街上的人的兴致,将他们集聚起来。除了有关铁路,还有运营公交车,开发车站沿线的商业设施,运用股份公司的资产进行各种各样的经营在等着您。公司的目标是成为世界中优秀的企业,规划出理想的街道。通过高精密监视系统眺望令人满意的街道的同时,请尽量发挥您的经营才能吧。A列车9与A列车8的区别:A列车9与8最大的不同就在于支出的大幅度增加,具体表现在3个方面;1 所有东西的造价基本都比8里面贵了不少2 8里面列车如果不运营,将不会有支出。 9里面只要列车在轨道上,就必然有固定支出,当然,如果设定为运休,则支出会稍微减少一点3 资材广场建设在地下的用地费
10、I have u in my eye sirdlc3前的珍珠白品质,拥有最大倍数的镜子,以及高速的子弹飞行速度。可惜了无主之地不是狙击精英,真正让你超远距离蹲狙的机会少之又少。很多刷兵点的敌人都是走到面前十几步的距离才从帐篷里慢悠悠走出来。本人对这枪印象最深的,就是dlc3一个缆车任务,到了山顶上,在一个角落里可以用这枪狙山下的大盔犬……可想而知有多么蛋疼了……初期探地图的时候,用这枪看看远景还是可以的。9、ahhh... fresh meath社看到hummer大卖,于是忍不住也偷偷学着来了把。hummer的一大特点是高射速,butcher把这点推倒了极致。9.4的射速,达到了smg的标准。可是……这是散弹啊……你可是只有200发封顶的弹丶药啊,按着速度,不加回弹mod,一分钟内可就精尽人亡了啊。不过这
导读:德国天才少年The Little One作为欧洲顶尖星际争霸2选手,具有出色的头脑意识,优秀的操作,特别是他对人族的使用,更是极具艺术性,本文将详细的解析他TvZ的独特打法。和大家一样,我被The Little One极具创新的打法所征服。我们这里大部分人都有很高水准的宏操和微操,然而这个TvZ的打法还是给我们上了一课。总的来说,TvZ的比赛时选择机枪兵而非掠夺者开局,选择放下星港而非早期为重工厂加载科技附件,都是很必要的。标准的建造顺序是:9SCV放下第一个补给站堵口,12个SCV放下兵营,补气矿,并升级基地为轨道指挥部,之后建造重工厂堵住路口,期间不停地补SCV和机枪兵。重工厂一完工,他就开始训练喷火车,如果虫族是早期扩张,他就会用生产出来的第一辆喷火车带上机枪兵实现一个非常早的前压。他也会放下星港(
前些日子看了一篇同事写的关于TvZ神族速虚空的打法,个人觉得还是有许多可取之处的。首先,虚空的生产速度很快,在单兵营过渡的情况下,神族造出的2个虚空足以对虫族基地造成致命打击。而反观虫族这边由于前期只有女皇可以对空,而刺蛇又要消耗大量的气矿,所以早期虫族的对空是非常薄弱的。更重要的2个虚空点虫族地基的时间只要很短的时间。分析完之后,大家一起来看下这场小编精心挑选的比赛,相信这张地图上这个战术绝对可以最大化的发挥。谜底揭晓,地图为Scrap Station。而且双方出生于近点!就是我们俗称的垃圾场悲剧近点。由于特殊的地图构造,双方2个基地之间仅仅只隔一个可以飞行的空间。神族选手Huk果断选择速虚空的打法,家中封口后,单BG转BS开始出虚空。虫族Darkforce这边则是万年的速矿,这里指的一提的是虫族女皇造的很晚
游戏开始会有个训练,训练结束之后才会有菜单,生涯模式刚开始有3辆车供选,地图和车都是用比赛胜利之后的积分解锁的,生涯模式类似于极品醉车2,每个生涯都有N个模式,不光是和PC比赛,还有毁灭模式,直升机追杀,淘汰赛等很多种,画面感觉是火爆狂飙5的升级版,特效虽然开到最高,但还是有锯齿,不过光影和动态模糊做的都非常不错,音乐声音有点小,我喜欢横冲直撞终极杀戮那种超大级背景音乐,玩起来爽,比赛开始不读秒,直接就跑,上来就是第8名,杀人能量只能靠漂移获得的,空中停留、撞击别的车辆和地图上的阻碍物都不得能量,一共3格能量,前两格是1级毁灭,最后红格是2级毁灭,1级毁灭用的最频繁,想赢就得经常漂移得能量然后使用1级毁灭,2级毁灭其实就是2012,使用的好,你可以从第8直接变成第2或者第1,我只玩了前两个地图,用过2级毁灭之后
这是一篇杂文,由感而发,第一次发帖,不足之处,见谅。第一次接触《工人物语7》(以下简称TS7)系列,首先打动我的是他优美的乐音以及华丽的美工效果。喜欢这款游戏,尽管国外评分机构对它的评价不是甚高,但还是怀着体验的心情去一点一点的挖掘了它。我并始终坚信游戏所带来的快乐并不是它本身,而是通过对失败时的摸索并对教训的总结,如此反复而对它产生的共鸣并形成了习惯,也就是所说的各种过程的体验。一款游戏衍生至第七部资料片,足以见得它是一款成功的作品。而纵观所有游戏产品,发现模拟经营类的作品数不胜数,而大作佳作确为之甚少。尽管该作的成功也不免有些不到之处。鄙人作为一名经济类专业初学者,斗胆想说出自己的想法,再次仅希望The Settlers系列能够走的越远越精致。以下内容纯属本人臆测和梦话,如有雷同,不胜荣幸。首先说说关于金币
总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。1、仓库的摆放:看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建
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