本人是win7 64位的,刚安装完汉化硬盘版进入游戏各种错误,首先是缺少xlive.dll,建议直接安装XLIVE3.5.88.0,百度搜一下,最好是覆盖版的吧,把里面的文件覆盖都游戏根目录或c盘windows文件夹system32系统文件夹里,然后进入游戏如果黑屏出现fatal error an unhandled error occurred(OXFFFFFFFF),解决办法就是(点击进入)在这个网址下一个Windows Live ID 登录助手 6.5,里面有分32位和64位,理论上应该能解决进入游戏的问题了,希望对你们有帮助
Bashiok:贝宝不会对转账到他们那里收取任何费用。你往你的贝宝帐户里转过去的任何一笔钱(暴雪)都将收取15%的转账费用,之后这笔钱如何处理就是你跟贝宝之间的事儿了。转账到贝宝就只收取15%的费用,仅此而已。再来结论:·只要在6.67美元及以上价位出售装备,那么赚取的利润就会高于同等价位出售材料的利润。·出售材料的利润永远都是卖出价格的72%。装备材料售价利润 [装备]利润率 % [装备]利润 [材料]利润率 % [材料]$1.25$0.2117.00%$0.9072.25%$1.50$0.4328.33%$1.0872.25%$1.75$0.6436.43%$1.2672.25%$2.00$0.8542.50%$1.4572.25%$2.25$1.0647.22%$1.6372.25%$2.50$1.285
把游戏配置文件的FrameRate这项改为FrameRate=FIXED然后保存就行了配置文件路径:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\CAPCOM\SFTK文件夹下的config.ini文件双核CPU的最好同时把RenderingThread=ON这项改为OFF
选项-控制器设定-拉到最右:游戏内菜单 这一项都设置就可以保存了 战斗和游戏内菜单的键位是可以重复的 亲测可用
说实话,我个人一直纠结于“质量”和“性能”之间,没事调了调显示设置,花了点时间,确实能大量提高帧数秀下渣配置:宏碁 Aspire 4741G 笔记本电脑CPU:Core i3 M 330 @ 2.13GHz主板:英特尔 HM55 Express 芯片组內存:4 GB 尔必达 DDR3 1067MHz / 球探足球比分 DDR3 1333MHz硬盘:西数 320 GB显卡:Nvidia GeForce GT 330M 1 GB进入高级显示选项1、材质细节 对帧数影响 较小 影响1到6帧之间2、阴影细节 对帧数影响 很大 影响10到25帧3、锯齿 对帧数影响 中等 影响5到15帧4、绘图距离
3DM速攻组《生化危机:浣熊市行动》图文全攻略上手指南《生化危机:浣熊市行动》的基础操作比较简单,WSAD移动模式。鼠标左键射击,右键为瞄准状态。而且游戏进程中遇到掩体类建筑物会自动进入掩体射击模式R为换弹夹。数字键1234则是切换各类武器。单机模式如下图进入OFFLINE模式 整个游戏的模式类同与《求生之路》系列.你可以在六个不同类型的人物挑选四个进行整个游戏过程,并且控制其中的一位;具体的各个人物解析在后面放出整个游戏中,你会获得一定的经验从而解锁你人物的各类技能并且加以提升,或者解锁新武器进行游戏。 解锁武器有两大类,第一类为主战武器(主要是各类轻重武器);第二类为辅助类武器(主要是手枪类)。具体可以点击人物看到。当然你也可以用自己的经验给其他人物升级 
玩了好几天的三国12…用了好几次不同国家,总觉得薪资实在很坑人…所以跑去研究了市场的收入方式,我也没注意是否有相同的帖子了,所以先将我研究出来的分享给大家,是否有误再指证影响市场收入的有:收入改善、民间支持、都市特色、以及将领政治、技能(商才)…等等。收入改善:每升一级 固定加50 一共5级,市场固定收入50。所以升满后每间空市场固定300。民间支持:与声望相关,但经过测试的结果,结果是固定的基值后再往上加,声望影响非常非常小放弃。声望1000时,升一级大约可多收入28。声望2000时可收入30。声望5000时可收入37左右。声望9999时,升一级可收入50。结论…声望无太大影响,还是先升级收入改善效益较高。都市特色:市场放将领所额外赚取的钱乘1.5倍。将领影响:我直接用出公式比较清楚。无商才技:(收入改善+民
秘策秘策必须研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策总数最大是3,如果再加的话就的舍弃某个。一般情况下,要保持一直有秘策在发动的情况,前线城市要建计略府来发动部分攻击性秘策。秘策研发的时候需要部分特技支持,三个研究武将属性如果平均智力达到85就会减少1回合(最少为1),小于70会加大一回合。推荐的武将某些时候要手动调整下,因为推荐的武将是最高智力的。事实上平均85就可以了。秘策分战略和战斗2种战斗秘策我个人很少研究的,因为早中期求财求贤很紧张,中后期随便看个人爱好了,怎么打都不会输。战略秘策使用后会出现个献策选项,一次战略秘策只能用一次献策,但是你可以同一回合多次使用秘策(会取消掉前面秘策的效果)来多次献策。献策的时候献策上的预计胖会出现个小标志,代表成功率大小,双圆大于单园大于三角。主要和智力挂钩,不过我的诸葛
攻城×葵花宝典——6000人破城注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵注2:因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。方法:任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。如果敌人出城:野战关键是特殊战法
【智力对战斗的影响】- 影响战法buff/debuff的时间- 影响部队的视野- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)- 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点【智力对内政的影响】- 秘策开发时间- 兵器制造时间- 登用人才成功率- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....总结由以下战斗中
很多人以为214上级公孙恭不能打确实很坑爹,第一场战斗就SL了超过50次为什么?因为一开始还必须立刻扩张第一战:北海之战 24000VS20000第一个月战曹彰 阎柔 以及 田豫 必须打赢!并且劲量多的存活,另外,必须活捉曹彰阎柔方法:仑直 8000 卑衍10000 公孙恭6000 大本营 0如果地方野战,那么重开档如果没有,抢据点攻城骑兵做T两个攻击加BUFF点射城上的3000弓箭,破城时应该是:10000弓,6000弓 5000+骑兵,500秒剩余,不然请读档.然后速度跳到最慢,所有人堵在城门口(系统自动完成)。仑直进城,面对阎柔 田豫 曹彰 连放2个减速立即后退敌方追击到城门口就停下了然后卑衍立刻往左边城墙上爬(上楼梯)由于敌方减速,追击损失不多,大概8400左右上墙注意不要让2个武将同时走到田豫的大打击
打开游戏安装目录/data/ini/ConfigDefault.xml 。用记事本打开 查找AutoSave="true" 改为 AutoSave="false" 保存进入游戏PS 有英语基础的同学或者游戏大神可以试着修改ConfigDefault.xml文件(原理和辐射3,老滚差不多),我目前只找到了植被质量,密度,把密度改小后,感觉流畅很多,可是帧数只提升了3帧左右,可能是心里原因 ,正在慢慢摸索当中
背景:190年的剧本,十八路诸侯讨董卓,上级难度,全史实,标准,大汉皇叔Uncle刘。为什么选黄书捏?因为我个人来说是属于闷骚型的性格,即希望挑战点难度,又不太愿意被电脑自虐到生活不能自理,即想白手起家至名将云集的成就感,又不愿拔剑四顾,放眼都是豆腐渣。那么,小黄书这种有声望加成,三人帮起家,上有袁公路,下有小孟德,从贫困县平原夹缝中求生存,顺利肃清各地的反动军阀,完成祖国统一大业,变身帝王的屌丝奋斗史非常有大流氓刘邦的风骨啊~ 那么让我们开始吧!作为善于给自己脸上贴金的小流氓备备,开局第一件事就是去打架~你要知道光棍们的生活是很饥渴的,更何况这哥三正是风华正茂年近三十(未婚)的精壮男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔让梨、韩匹夫。备备:二弟、三弟,你看我们找谁发泄一下多余的荷尔蒙比较好呢?张三怒眼圆瞪:袁大头!关
基础效果就不说了,游戏里可以查看。 特殊效果列出来 给一些新手玩家参考吧`1、求贤之策 可以直接录用一名在野武将(全国范围)在刚开局的时候很有用,成功率较高2、求财之策 增加所有己势力武将忠诚度无论什么阶段都很有用,增加资源,而且可以解决令人头疼的新收武将的忠诚度问题3、离间之策 直接挖角一名忠诚度较低的敌方武将周边城市如果有忠诚度较低的武将就会拉拢过来。不过成功率不高。不太实用4、掠夺之策 破坏计略府相邻
首先说下,我的分析主观因素很重,我就是说说而已,大家不必当真,欢迎喷我。据说我是总受,不被喷就不舒服。1.兵马未动,粮草先行?三国志出了12代,钱粮不外乎两种模式,一城一数据和全国通用。三国志3,4,7,8,10,11是一城一数据,三国志5,6,9,12是全国通用。我们从中也能发现一些规律,那就是着重全局战略的,往往是钱粮通用,而着重细节战略的,则是城城分用。钱粮通用造成的结果就是,不需要运输,所以内政上只要后方稳定,可以随意出战,这样一旦占有明显优势就可以迅速统一。而钱粮分用的必须运输,就拖延了后期推进的速度。两者优劣没有定论,但我本人更喜欢钱粮通用。2.武将的能力三国志系列一直都有武将特技,这个没得说。但是其中有区别。4,7,8,10,11,12有内政外交特技,5,6,9代则只有战斗特技,没有内政外交特技。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved