黑猫转牧师黑猫指四将军之猫将军托格,白猫指银鹫团长卡德蒙。BR指战斗等级。先说不用ee修改器看数据,推荐几个不但简单而且也不易出错的方法,但必须从头开始练。这些方法都是基于后面讲的原理得出,嫌原理麻烦或者从头练得只需看前半段的具体方法,只想知道原理或者转职卡在半截的请直接看后半部分。黑猫转牧师预备工作: 首先关闭所有技能,具体为进入【查看技能】,按【C键】关闭【四手持武器】、【单手武器/两手两刀】、【狙击法术】这三大项;然后进入【改变握持风格】确认【当前手持风格】为【四手持武器】。具体流程:一直普通攻击即可。转职时机:当第三武技【碎击】出现后,第四武技【四刀圆舞斩】出现之前,再继续普攻一段时间。若未佩戴加成长的装备,并且每回合都能实际出手,此段具体时间大约150回合左右,最少要分成5次战斗,每次最多30回合。若
v1.0.6.0补丁下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10287今晚闲来无事继续GTA4,LIVE突然说要更新,于是花了10分钟更新了一下,发现整个GTA4发生了巨大的变化1。官方帮我们卸载了ROCKSTAR GAMES SOCIAL CLUB这个软件(有企图!!)2。进游戏看到了咱们“亲切”的自由城之章进入选项(GTA4三位主角站在一起。。。可以选择进入本篇或是两部资料片),结果点击资料片就立即跳出付费窗口(也罢。。。)3。进游戏之前先是进入画面选项,变化和原来天差地别,拉满16格的阴影选项没了,取而代之的是shadow质量和night shadow,nightshadow开到VERY HIGH的效果就是路灯照到的物体有很浓重的阴影。。。shado
辐射3图文综合攻略我有料到进度会非常慢,好好品尝剧情,跟着剧情率动走,跟着感觉行事,真正回到角色扮演那种广阔的感觉,真的享受游戏,不管花多少时间,沉浸在fallout 3世界里头刚进入废土 画面真好由于我个人非常非常漫无效率进度终于找到床位补给到超市拿会补给还有药品辐射实验还有目前正在过火蚁任务(真大只)我知道很恶搞,这游戏充满了恶搞 一贯风格,跑到地图东边遇到两个特赦超人在那边对战的任务,恶搞也十分有趣XD奴隶任务城镇假面超人在过主线===>有好多支线不下30个都有成就所以这游戏用成就来增加耐玩度最好不过今天有遇到巨兽超大只看到好多钢铁兄弟成员巨兽很大只跑到高塔去玩一玩居民跟僵尸变种人不合辉煌的室内设计高级住宅僵尸变种人入侵杀光居民任务完成外头还是一片光明继续主线任务过程中玩了太空船的一面杀外星人一面在
星际争霸2中探路农民走到对方斜坡下,发现路口已经被两个狂热者堵死。遇到这种情况,我们的探路农民还有办法进入对手基地侦查吗?答案是有的。只要我们利用一个小技巧--那就是近乎bug的"农民穿矿"。1、星际1中的农民穿矿:视野或者利用bug。玩过星际1的朋友都知道,农民穿矿是一个非常重要的技巧。在对手用兵堵住高地入口时,只需选中侦查农民,然后右键点击对方水晶矿,农民就能穿越对方堵口的兵,进入对手基地侦查。这样做的前提是你必须拥有对手矿区视野。星际1玩家还经常使用下面的技巧进行农民的二次穿矿侦查,具体的方法是:在第一个侦查农民被对方追死之前,控制其走到对手矿区附近,获取视野后立刻选中自己的任意一个农民,右键点击对手水晶矿。这样即使前对方矿区视野经消失,农民依然可以穿过对手堵路口的兵。如果第一次侦查路口就被对手的兵堵死,
虚空舰是一种特殊的空军,攻击输出分三段增强,原始攻击为2+4重甲,航母为5X2X8=80(8架舰载机满员时的输出),但是这两种兵种的攻击间隔是不同的,虚空舰的间隔要比航母短,所以实际输出不能光看数据对比,虚空舰的增强方式为持续攻击目标4秒后伤害翻一倍,再持续攻击4秒伤害再翻一倍,第一阶段的射束很细,第二阶段的射束较粗,第三阶段的射束更粗,可以从画面来判断虚空舰的攻击输出阶段,并且当虚空舰达到最大输出时在4秒内切换目标并不衰减攻击输出。(保持预热状态)原始攻击力升3级攻击力后的属性第一阶段射束很细,攻击力无加成第二阶段射束变粗,攻击力X2第三阶段射束更粗,攻击力X4航母造价是350矿250瓦斯2分钟生产时间,虚空舰是200矿150瓦斯1分钟生产时间。那么我们在选择空军的时候会面临一个抉择,到底是航母好呢还是虚空舰
新增辨识: 菩提祖师,火龟兽(两只都是非常好的锻冶匠)基本点数: 39001号点:混乱陷阱/无事件/战利品(金创药)2号点:战斗3号点:战斗/战利品(百年地捻根)4号点:战斗/无事件5号点:战斗/战利品(归元花露水)6号点:石化陷阱/无事件7号点:战斗8号点:无事件/战利品(轮回盘/仙气轮回盘)9号点:封印陷阱/战利品(2500钱)10号点:战斗/失明陷阱我辨识完之后就不再跑这个地城了,战利品中另外的舍利子,九命猫脑浆和天女丝巾可能分布于2,6,7号点吧,有待确认.顺便把以前写的11号地城资料也贴到这儿吧...基本点数: 43801号点:失明陷阱/战斗/战利品(活骨灵药)2号点:封印陷阱/战斗/战利品(天创药)3号点:无事件/战利品(还魂香/轮回盘)4号点:石化陷阱/无事件/战利品(2500钱)5号点:战斗/无
首先是解放奴隶任务一边是奴隶一边是奴隶贩子据点都是林肯纪念馆关于林肯头消失了所以看玩家喜好要帮哪一边个人是帮奴隶解放去历史博物馆地下找回大海报奴隶方的据点 地图右上角 Ruin 前往林肯纪念馆的路上 看到了吧虽然是残破不堪仍然认的出来吧 这是史前博物馆地下找到那张大海报的地方 林肯纪念馆 馆内望出去的方尖碑 任务完成后解放奴隶方就会修复林肯头喔接下来是找回小提琴任务藏在山谷间委托人的家 委托人是86避难所的幸存者 86避难所入口 里头一片暗 荒废许久 小提琴在录音室内取回 可以要求委托人演奏给你听喔接下来是未爆核弹解除任务你可以选择引爆 或是解除引信有个该死的家伙在变种僵尸老板的沙龙旅店内要求你引爆个人
新建球员完成了前两步之后已经彻底有头有脸了,看到开场动画中的自己会不会很兴奋呢~但是不知道大家会不会有这样的情况:控制球员打球时总觉得很别扭,与自己所预期的能力表现不太相符。答案就在于球员能力的编辑这一关键步骤中,如果不清楚各项属性的真正含义,就算玩家技术再一流,也难免会让人力不从心。与LIVE系列比起来,2K的能力编辑已经分散到每个很细致的点上面了,以使得所创建的人物更贴近真实化,我们先来看基本属性(同样适用于MP球员加点参考)对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论举一个简单的例子,我的新建球员姓名:CE ER 位置:PG/SF 风格:All-Around风格方面:五大位置共31项风格可供选择,再次完全可凭个人喜好去选
做了几贴教程,依然有玩家们的各种疑问提出,在此先行Read me大多数玩家的阻力来自面补的实现,其实作为新建球员DIY步骤来说,我特意将面补步骤放到第一步是有原因的。因为我的方法是利用现有的球员面补“移植”到自己身上,而不是传统意义上的“捏脸”。这虽然是一条省事的捷径,但是其间会牵扯到Portr/ID的相对调整。由于有此步的存在,第二步照片步骤中在调整完Portr/ID后间接地完全省去了iff对接过程,省事省力不影响结果。但如果两步对调的话则截然相反,每一次调整Portr/ID后都要进行iff对接。我在写教程前的实验中曾先打照片后移植面补,打完照片再打面补前发现iff已和Portr/ID匹配,继续的话必定要更改Portr/ID,若再想匹配iff的话势必影响之前打好的照片。虽然这样也行的通(只要你足够的耐心并且操
素材资源来自 Kengeki v0.91Kengeki v0.91 下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10236看到1.105出来了,这下这个在1.104环境下运行的Kengeki v0.91会不会有什么问题可就不知道了===================================================================嘛,虽然Kengeki v0.91里面的攻击动作有那么一点脑残,不过新的人体模型和面部贴图还是不错的,如果把其中的4个头部模型、1个女性身体模型、22个男性发型、23个女性发型、20张面部贴图往Native中一扔的话会有什么结果呢。这是我自己的女性角色,不知道大家图看不看的到换个发型感觉就完全不一样了如
很多操作看似简单。但如果要透彻地掌握星际2的微操作,对于星际2操作原理的掌握是必要的。TeamLiquid整合了一个非常全面的操作指南,PCG决定翻译出来给想要更深入了解微操作的玩家分享:基础:1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
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新手可直接跳过本贴...------------------------------------------------前篇球员的基本属性设定的只是球员的硬件能力,倾向性的属性能力才真正决定一名球员到底会不会打球搞定了基本属性之后,一般的玩家就可以将球员注册实践了。本贴教程将继续深挖,带领追求完美的高手们翻开“倾向性”属性能力设定篇!说在前面,“倾向性”属性能力会根据球员不同位置有一个通用初始设定,若要修改,一定要精而细,不得马虎。如果不想看到自己的球员在场上的表现像一个无脑的门外汉的话就耐心的看下去吧。“倾向性”设定在模拟比赛时会得到最全面的体现,而其中大多设定对手控比赛没有影响---------------------------------------------------【属性名称:解释,*高数值表现
(写在前面,本心得不适合那些“数据流”的玩家参考)文章很短,核心的内容我不用花上万字来表达。我想说什么,你们应该懂得。很多人都抱怨哪哪不真实而放弃,或者轻易的刷出非人类的数据而炫耀平心而论,这款游戏已经做的够真实的了,按套路去玩,就不会出现各种变态的“不真实”了这只是心得篇的第一帖,只是先泛泛的谈一下怎么玩才真实,mp模式则最能体现举例来说,目前本人mp人物(Tracy Hesitate)总评51,运动型后卫,场均7.2分+2.7篮板+4.8助攻,投篮命中率50.1%其中三分球命中率31.0%。可能有些人会说我的数据垃圾,但是我可以很得意地说我很享受我的菜鸟赛季。我一直是在按照真实的NBA节奏来打球,作为一个新秀,尽量将自己的出手次数控制在“上场时间/5”(次)左右。尽管mp刷分太容易,但是过多的出手次数难免太
分享下我的双持战士最高难度下的心得,如果你是修改党就不要继续看下去了。3个职业我都玩过,说实在的打到后面最轻松的只有战士这一个职业(原版+原味)。注意我说的是最轻松。下面说明打法:首先说属性,力量+防御。有信心的可以4力+1防这么加,比较稳妥的就是3:2。其实到后期你加的属性都不如装备上加的多,所以属性很随意。前期没有毁灭的时候,用疯狂攻击度过前25级(有洗点药水大可以加个几点后期再洗),用锁链攻击辅助(点2点就可以,后期洗掉)核心技能(加满):毁灭F1 霜盾F2 幻影护甲F3 腐蚀护甲F44个技能缺1不可,完美解决了战士的生存+攻击力问题。毁灭特点:DPS成长高,越往后越狠;最关键的一点:由于是向前冲刺,所以无形中躲开了无数的攻击,记住:进攻就是最好的防守,玩战士毁灭一直不要停,移动中的战士是最安全的。小技巧
最近痴迷于AC2 通关后决定做一组全处决GIF 每个动态图都在1.5M左右 画质很高 2M以上带宽的朋友观看不是问题 可以用作论坛签名什么的我比较钟爱最后那套白银铠甲 配佛罗伦萨的披风很帅气 所以都是这套衣服的,一下特挑选几幅分享与大家: 经常暴打琵琶哥
基本操作#e#作者咖啡天使 可丽儿,蔡坤霖基本操作鼠标左键---武器射击鼠标右键---使用特殊能力鼠标中键---更换弹药鼠标滚轮---更换武器W---前进A---向左走D---像右走S---后退C---蹲下SPACE---跳跃R---装填武器左Ctrl---使用First AID kit(血包)F---使用/搜索/拿取B---黑客L---收听最近拿到的录音J---回到身体中(使用侦察兵技能时)ALT---心灵护盾T---瞄准Shift---体技Q---上一个能力Z---下一个能力M---地图F12---快速存盘F12---快速读取数字和F1到F9分别是对应着各种武器和能力..敬请留意下面简单的介绍一下这作的黑客系统BIOSHOCK2里新添加了一种武器叫远程黑客工具,通过发射黑客飞镖来达到远程黑客的目的.这作主要
加点:我玩魅力型的。力量加到10可以拿攻城弩。敏捷加12骑战马。剩下的都加了魅力,魅力升到27,9级统御,之后加智力到9,看书把统御加到10。开了150人的战场。开最高伤害,开高AI。直面人生。选择NPC是杰姆斯这系。。杰姆斯做医生,德赛维向导,雅米拉战术工程家,克雷斯抢劫掠夺家,班达克交易经济学家。剩下三个战斗型。(玩到现在,感觉初期的安排有点失误,完全可以让杰姆斯,德赛维一个多学一个工程,一个多学一个战术,这样就只需要4个NPC,交易和掠夺也可以完全放弃,只需要两个npc就OK了。)1、经商起家:初期经商,先招募10个丝袜壮丁,练到重骑兵,倒卖盐铁、葡萄酒赚钱,顺道招人。经商几轮就可以赚几万。给自己买匹战马,一把趁手的武器就OK了。2、扒海寇装:接着大家众所周知的去找倒霉的海寇,说他倒霉,因为海寇虽说是寇,
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