首先要感谢汉化组和3dm,很久没遇到让我这么投入的游戏了,如果没有汉化,那肯定很郁闷。我只玩了战士、渗透者、异能者3个职业。首先说下技能吧。技能里面,我觉得比较有用的有掠夺、扭曲、能量汲取、地狱火手雷、点燃等,另外队友升级小队燃烧弹也很好用。因为高难度里面,是个敌人就被生物屏障、装甲、护盾包的紧紧的,那些需要破盾才能用的技能,比如冲击波、牵引等在低难度很强大,到高难度就抓瞎了。用战士渗透者时,几乎除了激素隐形就用掠夺了,除了不能打护盾,其他的通吃,敌人中了丧失行动力,还能给自己加血,至于护盾就靠队友或者子弹了。毕竟这两职业主要用武器杀人。至于异能者,他有个逆天的技能——奇点。这个技能最大的好处就是不管敌人包着啥皮,统统可以射出去,而且持续时间超长,敌人有护盾装甲屏障时虽然伤害很低,但是引力会阻挡敌人的动作,比较
五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。我记得好几年前就破到剩没几关,但电脑实在太强,用简易模式一样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达人才顺便把一些图文补一补。一开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和女皇伊莎贝尔的婚礼..突然间恶魔攻入,一阵混乱伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑一只恶魔总共有六章,每章还有五小关,玩到天荒地老@@"第一章,人类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战哇~看一样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M 很神奇吧,开个IE有时都200多M不知在吃啥鸟资源。不同以往,5代可以拉远或放大,各环境风吹树动都做的非常细腻,玩起来非常开心。一样有木头、金矿、锅、
由RPG大厂BioWare制作的欧美式奇幻RPG《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)在2009年推出后,在玩家间有着极高的评价,更几乎横扫各大游戏媒体的「2009年-年度最佳RPG」奖项。当然啦,既然首作的标题都说明了这只是个「起源」(或者翻译为「起源」),后续作品的发展当然是不免俗的事,《龙腾世纪:起源》的首款后续作品《龙腾世纪:起源─觉醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)堂堂登场!有没有发现这游戏名称越来越长了? 而且《起源》其实也还保留在游戏的标题里,事实上这次推出的作品《觉醒》并不能算是完全的新作,在定位上也不是「二代」,而是「扩张资料片」(Expansion Pack),也就是游戏的系统完全的沿用,但加入了新的地图、角色、敌人,也有着更多的技能
游戏有新颖的团体战斗和自定义选择角色,每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。每个行为将改变世界的命运,展现传统RPG游戏的精髓。那么下面就来告诉大家战士 天赋怎么选。战士Warrior —— 战士系Row #1:Powerful → Threaten → Bravery → Death Blow Row #2:Precise Striking → Taunt → Disengage → Perfect Striking Dual Weapon —— 双持武器系Row #1:Dual-Weapon Training → Dual-Weapon Finesse → Dual-Weapon Expert → Dual-Weapon Mastery Row #2:Dual Striking → Ripost
法师Mage —— 法师系Row #1:Arcane Bolt → Arcane Shield → Staff Focus → Arcane MasteryPrimal —— 元素系(Primal的意思是原始的、根源的,翻成原力有点怪,其实就是元素系法术)Row #1:Flame Blast → Flaming Weapons → Fireball → InfernoRow #2:Rock Armor → Stonefist → Earthquake → PetrifyRow #3:Winter's Grasp → Frost Weapons → Cone of Cold → BlizzardRow #4:Lightning → Shock → Tempest → Chain LightningCreation
盗贼Rogue —— 盗贼系Row #1:Dirty Fighting → Combat Movement → Coup de Grace → Feign DeathRow #2:Below the Belt → Deadly Strike → Lethality → EvasionRow #3:Deft Hands → Improved Tools → Mechanical Expertise → Device MasterRow #4:Stealth → Stealthy Item Use → Combat Stealth → Master StealthDual Weapon —— 双持系注:请参考战士的Dual Weapon,都是相同的战斗天赋。Archery —— 射术系注:请参考战士的Archery
Dragon Age: Origins Character Creator图文详解Step 1:Character Generation —— 角色创建Row #1:Gender —— 性别 Row #2:Race —— 种族Row #3:Class —— 职业Row #4:Background —— 出身背景Step 2:Appearance and Voice —— 外貌及语音Step 3:Attributes —— 属性注:战斗天赋中的持续姿态是指一旦激活就常驻的天赋,此类姿态天赋中的upkeep的意思一般指维护费,我翻成了持续消耗。说明一下这个“持续消耗”,比如你有100的stamina(耐力值),再开个upkeep 30的姿态的话,此时你不再有100点stamina可用,最大的stamina变成70点
描述:Denerim中的一次遭遇战,一共是17个佣兵,其中10个弓手,7个近战(其中有个黄名小头目)。因为是遭遇战无法潜行事先布置陷阱,比较有效的战术就是防守反击了。P.S.游戏难度是HARD,打了Georg Zoeller(BioWare)的Dexterity Hotfix,所以像这种有大批远程火力的战斗难度大大增加。队伍:治疗/控制系法师(Spirit Healer) —— 主角;主坦克 —— Alistair;主力DPSer —— Morrigan;万精油 —— Leliana。1)Morrigan以sleep起手,能睡掉不少;主角用Glyph of Paralysis + Glyph of Repulsion组合法印起手,爆掉之后控制后方的远程火力;Alistair和Leliana原地待机准备迎战。点击
在2006年推出,由瑞典Avalanche Studio开发的Just Cause《正当防卫:反贪行动》,让玩家扮演身手敏捷的CIA特务人员Rico Rodriguez,在总面积将近25万英亩的虚构热带岛屿San Esperito上自由探险并且进行种种反抗行动,引导并协助这个国家走向光明与自由;游戏中开放式的地图让玩家可以按照自己意愿四处跑透透,虽然很令人兴奋,但显然不够真实。经过了四年的时间,Avalanche Studio做足了准备,献上内容更加丰富的Just Cause2《正当防卫2》,让我们再次跟着Rico Rodriguez的脚步,继续为了光明与自由而战吧!全新的内容,全新的体验这次《正当防卫2》一样提供了一座总面积将近25万英亩的虚构热带岛屿Panau给玩家探索,岛屿上的场景相当多样,除了有基本的大
我从别人看的帖子!!!半中文半英文的!看的晕晕的勉强才看下去的(搞的我脑袋发热,冲冷水澡.差点吐了.)行了不废话了 就一张图....解决一切
《起义》盟军最后一关,本关的剧情十分曲折,在我们成功推倒高良MM,正累得气喘吁吁之时,无耻的达朗竟然背信弃义,用我们帮他俘虏的军队,从背后偷袭我们的基地。这是绝对不可被原谅的,我们必须对其实行坚决的制裁。偷袭本来是达朗的最大优势,但此处我们要将它化为他的最大劣势,利用他那无耻的阴谋来实现我们无伤的目的。本关的先头任务,是打败佐藤高良,最先给你的是一只小部队:一台基地车、两辆调停者炮车、两名冰冻战士,开始的任务是选择地点,建立前线基地了。此处有两个地方可以选择,要想无伤通关,必须选择左下角的基地。先将小队摆成下图的阵势,两辆调停者一辆变炮台模式,一辆保持机枪模式。基地车面向另一条路,直接当肉盾吸引火力。冰冻战士夹在中间,微操来支援两边。接下来,在左下角建立前进基地,建筑顺序为兵营,电厂,矿厂,机厂,最后才是车厂。
据说是Unreal引擎游戏的通病,如果你的电脑是双核CPU,可以尝试如下解决办法:打开任务管理器,选中me2,右键“设置相关性”,随便去掉一核、确定,然后再勾上,确定,读取速度应该就正常了。注意:每次运行游戏都需要这么来一次。有人试过已经成功解决
文:Buddy/图:一跃猫『人类威风』人类最是让我胆寒,因为人类战术丰富,杀招迭起。虫族对抗人类,前期迫于机枪兵和掠夺者的威慑势必出狗蛋消耗。如果人类堵口,又要防空投一波或女妖、维京骚扰,在反侦察更为容易的初期人类轻易掌握比赛遥控器;神族对抗人类,没不朽者搞不定掠夺者,而大隐隐于人海的鬼兵又有龟波气功无视圣堂的闪电和不朽的护盾。跟人类对抗战场容错率非常低,一着不到处,满盘多是空。我的PVT正上下而求索,本周介绍一套相对完善的战术体系,希望能抛砖引玉,广开言路。『比赛简介』Buddy:在白金联赛的刀光剑影中沉浮,压力很大。veese:2v2白金联赛排名第5的人族,1v1染指黄金联赛。游戏版本:Beta v0.7比赛地图:LostTemple『战报』LostTemple是张经典地图就不多介绍了。比赛开始我出生在地图
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