我是FM系列忠实玩家,还谈不上骨灰级,从FM06到现在五大联赛、荷甲、葡超、中超都玩过一些(其他前辈所改的世超赛也玩过些)等待FM2012中闲来无事在这里想把自己的心得体会想写出来与大家分享,请各位达人多多指教。玩了这么多年FM发现球员在高级别联赛中最根本的是精神属性,然后是身体,最后是技术。(仅代表个人观点)最当初我认为最根本的应该是身体属性,但是我发现好的精神能弥补身体与技术上的缺陷,有着非常优秀的意识可以让球员在球场上提前预判,先发制人,这样比有着一身强壮肌肉用身体去卡位但也不一定会抢道球要好的多了。我看过很多大师的文章说身体是第一位的,这个我不反对,在低级别联赛里,我还是赞同身体是第一位的,低级别联赛对抗没有高级别激烈,一个身体素质非常优秀的小牛基本具备可以横扫球场的功夫。我签约球员的时候先看两个属性
前期兵种全一点,后期食尸鬼我一般是不带的,那个苏什么的也不带。节省空位分一半一半的尸巫和纺命女吸血鬼必带,英雄抢先施法就靠他了。建议英雄学魔法,一定要学召唤石头人和气元素。也就是学习气,地两系魔法。后两关,所有的敌方英雄,野怪,攻城。换句话说除了最终BOSS天使以外,都可以用一个战术取得胜利——紧贴着敌方远程召唤石头人。敌方90%以上兵力都会去打这个石头人的。组织自己的远程射击就可以了。当然了,后两关电脑很聪明,80%敌对电脑英雄战斗,射手都是分开两地的。你召唤出的石头人只能贴死一个不让他射击,另一个怎么办呢?别忘了石头人的石化技能。石头人相当硬,在被电脑全兵种攻击的所有战斗中,石头人只阵亡了两次——不过我马上招出了气元素继续给他们打。有时候气元素也扛不住,石头人也又能招了。越早血系就越是更加容易无损。冥府诅咒
技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。★★:食之无味,弃之可惜。★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!星级评价标准战役为主1防御者: 评级:★★★★加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属
其实想快速40级,不需要修改器一样可以做到,而且非常简单。具体如下:据点第一战役,一上来按照剧情走,英雄学会吸血和完美打击魔法就够用了。重点来了,解救的兽人地精不要点,一直留着(也可以留半人马,不过因为是大型怪,效果没有地精好而且如果不收半人马,你就不能在城里造它,这关没半人马还是有点难度的)。因为我们后面养怪得时候,这些地精的增长速度和地图上其他怪一样快。还有地图上最右边的城的右上方有一队土元素,也就是我们最后要蹂躏的。然后就是把所有城都打下来,上船前存档。然后上船完成关卡。果断读档,接下来开始养兵。养22个月左右,这时土元素的数目达到7万+。 如果单靠自己城里的兵,根本打不过。不要怕,我们不是养了地精么?去把他们收编。(我养了2队,一队是被狮鹫护着的,另一对是最上面城旁边的,其他的地精好像不能养。)我一共收
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《地牢守护者》试玩解说视频
操作手感和 极品飞车14 差不多~~~~画面的话 360 这代 还行~~~~寒霜引擎还行!!!!先弄2段视频~~~~照相机放在椅背上拍的~~一拉焦距 就模糊 杯具 只能这样了 将就的看下吧~~document.write(AC_FL_RunContent('width', '400', 'height', '300', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', 'https://player.youku.com/player.php/sid/XMzE0MDIyMDI0.html/v.swf', 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent'
画面: 光影效果很“战地3”,远景的光晕跟现实感觉并无多少差异。(也许是主机版的原因 贴图和远景略显粗糙 )声音:音乐和音效一如既往的水准上乘。手感:类似NFS14,但转弯时候明显感觉车重于14代,没有那么飘了。亮点:场景的物理破坏效果。雪崩关卡的整体氛围渲染很棒,炸弹爆炸、雪峰崩落、雪球摔裂等,都有身临其境之感。另外人物的建模和动作元素,也值得期待。由于是DEMO,而且是主机的DEMO,并未展现出游戏所有要素,不过从已知的内容来看,11月发售的完整版应该水准上乘。10分满分,我给9.0分,高水准。考虑到PC的画面和要素应该会更多,想必各大评测网站对PC的评分都会超过9分。猛击前往观摩 多图杀猫上手评测(三十一张实际游戏画面,画面、手感、雪崩细节等评述)
FIFAM比FM好的几个地方概括来说,主要是丰富多彩的养成模式再加上画面精良,而比较差的地方就是游戏数据库、比赛的引擎的失真。我FIFAM06开始玩的(97这种就不说了,以前也玩过),FM系列从CM3开始玩的(主要是从CM4入手的),也算是有年头了。今天玩了下FIFAM12,总体感觉没什么进步,不是说不好,而是说如果喜欢FIFAM的朋友可能会依然喜欢,而喜欢FM的朋友应该还是不太会因为这一代转投FIFAM当中。FIFAM12保留了丰富多彩的养成模式外加上精良的画面,这点挺好。但是上手了之后感觉没什么变化,和以前基本上一样,菜单界面也是基本雷同的,可能一些细节有所变化,但是整体感觉和10、11甚至06、07这种都差不多。这些养成的东西我其实还是蛮喜欢玩的,除了manager之外还可以扮演boss或者player,
FIFA足球经理12界面详细介绍(高清)
当俺第一次发现有条大虫的时候就惊了,还以为地狱族这么bt的控制技能的 。建筑护甲,要半天a才a掉。明白后想到这货用来对付boss不错。可惜整地图只能访问一次。于是果断留给boss。不想有意外收获。这条大虫在吞下一队小boss后也进化了,单独抗大天使和小boss10回合。后来天使哥倒下后才被灭了。估计是bug。但是经测试能正常完成战役进度。
地狱战役 第3关 如果打过亡灵战役 把阿克拉尼宝剑升到4级最好 要是没有 速度要慢那么一点点 英雄出吸血魔法 力量系列 被动点出先手反击 重点的来了 一出来能收2只地狱恶魔, 然后YX就带着这2只恶魔到处掠夺支援加攻城吧不带其他兵种 要不浪费时间 AI会去尽量攻击你的远程兵的,其他兵营不出 暂支援优先出恶魔然后占领4个城镇左右(这样保证屯兵你跟电脑兵力差距不大,要不1城屯兵打野怪好说 但是对面YX带多你几倍的兵力杀你你注定悲剧)注意 别到处开视野 除非你想等回合的时候看电脑到处跑
《英雄无敌VI》中文版自正式发布后,在国内获得了广大玩家的积极响应。但是同时我们也接到了部分玩家的反馈,针对一些我们能够解决的问题,我们做出一些提醒与帮助,对此给玩家带来的不便之处,百游深表歉意!同时玩家反馈的问题百游无法直接回复和解决,我们也非常重视,我们会定期将问题收集并邮件方式发往育碧公司,希望能够通过后续补丁的方式进行解决,再次感谢大家的支持!Q:战网秘钥是什么,为什么我输入激活卡上的提示错误呢?战网秘钥是用来激活育碧战网系统的KEY,而您购买的是游戏激活码,用来安装游戏后激活游戏,您需要使用游戏激活码在官网http://acdh6.baiyou100.com/H6/B0004/ExChangeCdKey.aspx这个地址来兑换战网战网秘钥。游戏激活码格式:8XXXX-KRTTT-6XXXX-UCCCC
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看见有人问多队情况下是如何算的,伤害减免会叠加吗,一时我也不敢准确的答出来,所以就蛋疼的自己去游戏里研究下首先,我方禁卫50人作为攻击手,上完美一击的buff,使目标攻击最大化来保证测试中输出伤害保持一致,如图:然后敌方禁卫为25人一队,分成几种配置,如图:1.一队(这就不上图了,自行脑补吧)2.3.4.攻击时选择目标均为中间的一队,受攻击的为禁卫A,周围分担伤害的均为禁卫B下面只给出伤害图:1.2.3.4.由上可以看出,减免效果不会叠加,不管有多少队围着分担,A受到伤害为50%,然后剩下的50%伤害中减免25%,然后平均分配给B
此法说穿了一文不值,大家有没有发现6代的战前增益建筑非常非常多,种类更是非常非常的齐全。5力5魔啊,5魔5运气啊,10%血上限啊,各种士气运气攻击防御还有什么水盾一类的东西更是不和谐。我的试验场景是墓园第一章(本来是想打个英雄无敌的称号来着)困难模式最后几场仗打起来相当费劲,甚至还有无限买活流堆过去的。用了此法以后打关底竟然只死了5只幽灵有木有!!护体石肤减伤60%+有木有!!虚弱无力减少40%+伤害有木有!!吸血能吸70%有木有!!!还有战前吃的水盾每次挨打还吸收伤害有木有!!把满buff的幽灵往人堆里一丢光靠反击几乎就能把血全吸回来有木有!!!!
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