ELONA不好上手,大伙都知道了,3DM汉化成功了,几位大侠费心费力的做好美化了,本来大伙都该一起爽爽,但是你们都懂的,还是有很多人说坑爹,玩了3分钟删游戏走人了……为了避免3分钟怒删这种悲剧出现,我列一下开始游戏最容易忽视的几点PS. 下列几点只针对第一次接触ELONA的新人,至于以后怎么怎么样,等度过新手期自己翻资料,号砍了重练不就是了……1(美化画面)、下载游戏的时候请下载美化的整合版2(简化操作)、有手柄的推荐请用手柄,可以让你省下低头找键盘的时间3(解决跳着走路和闪烁)、进入游戏之前一定要先改设置,一是在画面与声音设置里把滚动条设置为开<空白>状态,二是在网络功能设置里把联网关闭,三是在高级设置里把跑步速度设为3~4WAIT,再把跑步时滚动设置为开<空白>状态,三条改好后可以让
经过测试!传送门2D版可以联机!IP直接连接:(再选项-鼠标/键盘-启用允许使用开发者平台)按`打开控制台输入命令map mp_coop_start建立主机(十秒内有效,超过自动退出!)主机可使用命令changelevel 联机地图再联机任意中切换地图!(因为是D版!所以不能过章节)其它玩家按`打开控制台输入Connect 本地IP联入主机必须要快!超时无效.直接把IP发给朋友,用命令联机!如果你有路由!必须映射27015端口或映射为DMZ主机!其它玩家才能连上hamachi联机:第1章mp_coop_startmp_coop_lobby_2mp_coop_doorsmp_coop_race_2mp_coop_laser_2mp_coop_rat_mazemp_coop_laser_crushermp_coop
首先,我觉得这个游戏分绝对没有给多。从头到尾,这款游戏给予我的乐趣是其他游戏不能比拟的,任何解密游戏不能比拟的。 我认为传送门与传统游戏有三点不同,这三点不同造就了传送门的不凡。一是简约,二是剧情,三则是形式。 有人说传送门的成功在于利用手中这把传送枪开门的方式非常新颖。没错,在第一人称射击游戏里算是新颖了,但是在我看来,这种开一个门,从另一个门出来的方式进行前进,达到不能到达的地方的游戏方式,早就有许多小游戏尝试过了。请大家回想游戏一下自己在手机上,电脑上的玩过的小游戏。难道拥有这种方式的一款都没有? 同时传送门这种简约的游戏风格,一个测试一个测试的进行的。一关一关的不同,还是利用手中同样的手法进行不
概览:全程就难道系数 6/10离线:48(875G)在线:2(125G)估计耗时:15小时最少要重玩的次数:1容易错过的成就数:~30(篇章重玩)游戏难度影响成就?不几乎不能获得的成就数:0本篇以外的资料需要?不小人奖励:有秘籍:有全成就分四步完成。第一步,一周目享受游戏吧,有些谜题很难不过破解之后让你充满满足感。以下的成就可以通过一周目解除。Wake Up CallYou MonsterUndiscouragedBridge Over Troubling WaterSaBOTourStalemate AssociateVertically UnchallengedTater ToteStranger Than FrictionWhite OutDual Pit ExperimentTunnel Of Funn
开场电梯到达后沿着铁扶梯,在房间见到Wheatly和一堆走路的箱子。转身对准破损的通风口后的墙发射穿越入口,再在屋内建立穿越出口。穿越后继续沿着铁扶梯走进刚才看见的房间,对话结束后捡起盒子放在开关上,通过即可。沿铁扶梯走进电梯,进入Chamber 1(其实不算1)Chamber11.按下按钮开启开关,传送至对岸奖杯:“做出你自己的选择”-就一个开关,站在开关前等待30秒会解锁奖杯。-1开启开关后,对准对面墙壁发射,穿越入口。-2 对背后墙壁发射,穿越过关。-3通过并对话后会开启小路,通过后回到Chamber1,再来一次。同时解锁奖杯“两次深渊测试”。如上完成即可进入电梯。Chamber01/191.利用上升气流移动自己获取箱子-1 在1F的气流末端设立入口,在1F地面发射奖杯“Smash TV”从此开始击碎11
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts这个是要改的文本所在位置(我电脑里的所在位置)找不到的朋友可以打开我的电脑,然后使用搜索preferences.script.txt。找到他就可以开始修改了,很简单。ctrl+f查找campaign_unit_multiplier 把后面的数字改成你想要的部队规模倍数建议不要超过5不然人太多会很卡很卡。naval_fleet_multiplier 这个是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20只,所以在游戏设置里改就可以了。我的电脑不行 陆军人数改到2就有一点卡了 所以只用了1.5 呵呵场面壮观了不少,爽啊。 1.5的话足轻一队就有300人
前言 .上杉貌似谈论的很多,我试了一下. 困难的确重重. 特别是"天下的目"每回合-5外交可真不是盖的.开了几把,打了两天.最终还是回归暴钱路线了. 重点如下:0.初期的钱完全依靠卖"20回合军事通行权"来赚.1. 开局第一时间拿下"下野",要的是僧侣+2等级的寺院.2. 与此同时7队兵长途跋涉,去抢肥前的小二城, 为的就是所有的海外交易点. >立足稳定后,吞并整个9洲,但要创造多个反叛军的领地.3. 全力搞好武田和伊达的关系,军事同盟一断,立马要全力买回, 自始至终维持这两家同盟.4. 全力出+10僧侣成功率.5僧侣满世界去煽动造反.5. 谨慎扩张, 仅占据关键城市, 非关键城市让给叛乱军或附属国> 为的就是决战之前所有城市始终在20个以下.6.60~70回合满地图除了武田
最近经常上来看看贴 看了很多包围网打法 有包围网前囤积资金的 有和盟友关系好帮忙打天下的 有修改器的…… 但貌似没有人说到通过宗教手段的近日 小弟本来打算用火枪打一次天下的(后来发觉火枪是很坑爹的输出,到结束就造了5队左右)于是改了信仰 占地盘后发觉经常因为信仰原因搞得部队都不能离开城市 要长期驻扎 不爽于是造了牧师 先过去准备占领的地盘那去改变信仰当牧师走到城市旁 点击城市时发现有一选项要收钱 好奇 点之这时电脑会根据情况作出判断 如果判断成功 令人兴奋的一幕就出现了城市旁会突然多出一支为数不少的叛军 目标就是该城市 攻占后既不会发展修城 也不会出兵攻击玩家(重点)于是我的2个牧师把日本地图走了一遍后(敌军后方城市基本都无人驻扎,叛乱成功率很高) 地图就基本都是乱军的天下而最多只剩1、2城的NPC众家族(当时
很多人误以为游戏里必然出现包围网,其实不然。游戏设定通关需要达到占领京都和25城的任务要求,这对于从来未听说过啥叫“统一”的外国人来说,游戏是不可能强逼玩家出现所谓“统一”精神的!因为老外从来没听说过这个词语!这就像火星文一样离奇的思维!那么为什么简体中文玩家老打出包围网呢?!嘿嘿,这个深奥啊!选的传奇模式,用了长宗我部,注意不要去发展对幕府心怀野心的那些大名外交友好度!当然第一个就是名人织田君!游戏里简单的分辨方法就是和足利家对立的任何势力!不要去和他们套近乎!扩展城市一定不要超过10个城!您不是开低质廉价商品批发店的吧?!要那么多城来干什么?这时候就等着那些怀着“统一”精神的奇怪批发商人士去东捉摸西捉摸将军家的京都了!一般那些势力膨胀到一定城池数必然攻陷京都。这次的情况恰好就是遇到了历史名人织田君,重现历史
游戏目标肯定不是只为当汉萨主席,而是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。 1,前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。 PS:游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心! PS:自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看
一、关于PORTAL游戏portal这个游戏是第一人称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,不断破关并且探索整个Aperture Laboratories光圈实验室的真相。portal一经发售便受到了全球玩家的好评。一般资格比较老的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。谈到“第一人称”,我们首先想到的就是使命召唤,反恐精英等这些射击游戏大作,但是Valve希望突破这样一个局限,于是独具特色的portal传送门风格就诞生了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏几个特别出彩的地方。首先,portal大部分关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着纯洁,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的起源地。主色调能够充分地让玩家享受
第一关: EP1EP2EP3第二关: EP1EP2第三关:EP1EP2第四关: EP1EP2
正版:把Mod文件夹放置到steam\SteamApps\sourcemods\,重启steam。盗版:把整个文件夹复制到 基础版安装目录\orangebox\ 里。新建一个 基础版安装目录\orangebox\ 里的hl2.exe的快捷方式,右键-属性在目标那项 hl2.exe右面增加“ -game "Mod文件夹名" ”(注意空格,不含外双引号)注:还是不行的话就是Mod、游戏本体、缺少游戏之类的问题了。
Excursion Funnel(传送漏斗):一道光束可以让玩家和物体传送到你想到的地方。Aerial Faith Plate(空中弹射板):把玩家或物体到弹射板上面,并且弹射到其他地方。Thermal Discouragement Beam(高热量雷射):一种雷射光可以用来破坏敌对侦测枪,并且可以照射雷射光接收器以继续前进。Weighted Pivot Cube(重量枢轴方块):和重量同伴方块一样可以压着按钮开门,并且可以反射或折射雷射光。Pneumatic Diversity Vent(多样风洞管):一种类似吸尘器的管子,吸力强大,可以把障碍物清除。Repulsion Gel(排斥凝胶):踩在上面,可以让玩家跳起。一种无毒类似玻璃纤维的绝缘体,原为研发代替“动力布丁”的减肥产品,会在胃中弹跳产生饱足感,因为
入弯时不要猛打方向,不要死踩油门不放,在转向辅助的作用下小转方向,轻点油门就OK了!
有些调教写的过于专业,并没有明确说明该怎么调教,我发一个简单易懂的教程,这个也是基于理论上的(没有调教手册是基于实际的)胎压内中温度差>中外温度差=减小胎压。内中温度差<中外温度差=增加胎压(保持为10°的温度差是目前比较理想的状态)刹车平衡转向不足=刹车比向后调节转向过度=刹车比向前调节刹车压力刹车响应不灵敏=调高刹车压力刹车容易抱死=调低刹车压力转向锁定赛道中慢速弯角较多(如街道赛)并且出现转向不足、转向不灵敏=调高转向锁定赛道中高速弯角较多(如蒙扎)并且出现转向过度、弯中不稳定=调低转向锁定外倾角内侧胎温 - 外侧胎温 <10°C 增加外倾角角度内侧胎温 - 外侧胎温 >10°C 减小外倾角角度(保持为10°的温度差是目前比较理想的状态)前轮束角转向沉重、困难=增加角度直线缺乏稳定
主轴线是走NCR路线, 这个应该是官方希望的理想路线, 走其他的都不太好,虽然有几个结局不错,总体不如NCRNCR - Ranger:Convince the Chief to stop falsifying reports, complete Eureka!不要杀那个老头或让老头自杀NCR - Misfits:Complete "Flags of Our Foul-Ups" by following O'Harahan's or Mags' advice. 听Mags建议让那群傻兵去练枪Follower of the Apocalypse:Complete the endgame quest Eureka! and convince the Followers to support the NCR&
RT,一直没等到全收集指南,而死钱这个该死的MOD又无法回头再收集,大家都指望一次做到最好.于是打算集众人之力,尽量的做到重要的,实用的东西一个都不放过,以下列出本人找到的和记得的,期望其他同学补充....TIPS- 地上,墙上有一坨坨像屎一样的东西,捡起来以后放到锅里(死钱中的篝火)煮一下,再吃下去就能获得夜视效果(同猫眼药,但视觉效果是绿色的)- 村庄区域有很多商店里都有收银机,里面通常都是战前钞票和筹码,记得把钞票也都拿上,后期进入赌场关闭紧急机制后,可以用战前钞票换筹码.- 村庄区域有些商店内有仍然工作着的全息销售员,可以与之进行交易,当然,它身上是没瓶盖的,但是有不少战前钞票,用多余的枪支弹药换吧.- 死钱有个收集扑克的成就,只要在一开始的全息喷泉中捡到那张黑桃A,就会触发,总共4张牌,其实只要把那张
这次我们去冒险的地方是核大战前新开的一家巨型豪华赌场,邀请了无数富豪,明星,上流人士参加它的剪彩仪式,可是就在欢庆祥和的时候,世界核大战爆发了,这个赌场开业的第一天也是它永远打烊的第一天。现在,它就静静地呆在那里,吸引无数壮士豪杰前去寻宝,一去不返是他们所有人的结局。对于这家赌场,最难得不是如何想法进去,而是放手离开...等你醒来,面前的人型全息图像告诉你:杂项:1.你脖子上被套上了一个装有炸弹的项圈(钢铁兄弟会的产品,和你在原版游戏里碰到的某个剧情一样).2.此人名叫Exxxx,我也记不起来了。此人是队友维罗妮卡的父亲。此人在NCR攻下1号太阳能电站后销声匿迹,无人知晓.3.听到女声的广播吗?"来吧,来XXX赌场,认识新朋友或重燃旧情,每人都有重行开始的机会,来吧,这里有无数的处女等着你..."很诱惑吧,可是
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