总的看下来,觉得批评08传球下降的说法很多,我做了一些总结,想和大家讨论讨论。其实,我觉的实况的传球系统还是越来越趋于真实的,还记得以前的几代吗,哪怕闭着眼睛,只要按方向和X,提前按键都可以很好的传球,但是,特别是从9,10代开始,我觉很多时候传球不能想当然的传了,而是要有整套的打法思路,并且随时确认小地图,随时补捉对方的抢断思路,随时对自己的运球路线做出修正才能有效的控住球,控制节奏,控制比赛。首先,要传好球,传到位,我觉得最重要的是身体态势,身体要面向要传的人,这样传出来的球又平又快,贴地平滚,滚动的回旋状态正规,而且线路也不会偏离的,停球的人也能停的很舒服,继而减少从停球,调整,到做下一步动作的时间,这样,从传出球对方开始冲向停球者开始到停球者在对方上来封住传球路线前把球再次传出的流程就很流畅了。实况越来
从BETA改了以后 杀BOSS只有第一次是算BOSS掉 以后都是算精英掉落 所以按普通的MF 方法效率不高。 最近在玩单机的时候发现 合成商人那里出 三星物品的几率非常高 甚至 能出到5星物品(有1次出了3个5星的-。-不过都是mind control 那个,在monument station 刷出了那把传说中的五星狙击枪,可惜当时我用的是剑士TT)。 鉴于如此, 我所以尝试了下来回刷合成商人 (就是每次每次看她们有什么好东西, 没有就退出游戏重进) 发现在中期(进度只打到第3章)monument station合成商人Nefar 和 temple station合成 商人tayor之间来回刷效果不错 ,
标题有点片面,我现在只玩过狙击魔人,26级目前ACT3 BOSS任务BUG无法继续中。。。。。。提供技能升级效果,技能基本效果请自行查找,如果意见和建议请回贴提出技能按照50级满级标准制定----------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------职业选择:狙魔人职业倾向:狙击手职业优点:高攻击 远射程 高准确度 能适应各种距离作战职业缺点:狙击姿势下窄视野及低防御技能选择以及效果必修技能效果死亡之眼7/7:自身爆击几率增加8%空心弹7/7:自身爆击伤害增加80%狙击作战姿势10/10:自身攻击距离增加90%;自身弹丸速度增加70%;自身准确度增加190狙击大师10/10:自身爆击伤害增加200
一直很期待这个游戏,正式发布之后,有很多人说卡!其实简单几步就可以让HGL提高好多帧数~说下我的配置,cpu 1.5G 内存:512MB 显卡:ATI9600 128MB(在没有做以几步前,我的机子根本玩不了!)1、安装好游戏之后一定要把主程序更新到1.4版,优化了很多!2、分辩率!我发明我的机子使用桌面分辩率帧数明显提高了好多!我的是1280*1024,我在游戏中用1024*768反而慢!后来把桌面分辩率改成1024*768之后,用1280*1024又变慢了。。。。。。。。(- _ - !)3、把三重缓冲打开,这个坛子里有很多人都提到过,确实有用啊!在我的机子上提高了5帧左右。4、发现材质选择差与中等,对帧数没有影响。所以嘛......................经过上面几步,我现在跑HGL,
刚才去打了会COD4多人模式........做的真是很强,让我们在现代战争中找回了使命召唤1当年联机的感觉,全新的图像和强悍的战场火爆,激烈残酷的巷战.............带给玩家一种和战地2截然不同的感觉,前者突出多军种火爆战斗,后者直接了当突出步兵巷战的火爆,当然,战地2的巷战也很火爆,但是还是那句话,两种感觉不同的,COD纯粹是战场表达和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代联机的朋友能够体会。个人感觉,COD4的单人模式已经很强了,而多人模式更强.........虽然还是32人,但是地图大小刚合适,我玩了5张地图,全是短距离战斗,几乎都是巷战,战场环境非常复杂,场面火爆程度之比单机强不比单机弱.........全新的武器和职业系统和战斗统计奖励系统,虽然整体框架设计没有战地2细致,但是有很多要素确实战地
中午买回来,大概用了6个半小时通关,下面简单说说几个个人心得,总体来说,cod4还是进步非常明显的,而且也算是给该系列的现代战争模式开了一个好头,cod的火爆,步兵高节奏高强度对抗这两个特点很好的继承和延伸。图像方面,平心而论,并没有很多fans说的那末夸张,但是个人感觉也算是很不错了,其实这次cod4除了游戏特点的传承提升之外,图像技术也也确实有进步,只是游戏中依旧采用了各种技术含量参差不齐的模型,所以显得整体提升感觉不是非常大,游戏在光影效果方面进步很大,有闪电或者阳光明媚的场景,模型质量会提升很多,这点我们在demo中都感受到了,一颗照明弹,马上提升图像效果。优化方面还是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比较公道,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中不同场景下fps数字也相差比较大
上次谈了谈新兵种的选择 这次TOE技能改动很大 所以这次再谈谈技能学习 当然纯于指上谈兵 不能过多效仿只分析了技能的学习 并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法 具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的 具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过 而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话 可以仍鸡蛋西红柿 但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时 奶奶的累死我了 说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯 回正题 后面的百分比代表是学会机率 还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒 所以图是在网站抓的 不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好:
别的不多说了,单刀直入.先简单说说武器方面..........TF的武器设计非常成功,基本上每个武器都有自己的特点,没有给人换枪不换药的感觉,尤其是高难度下,了解和掌握各个武器的性能特点,配合时间控制系统善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戏的最基本武器,绰号-抹布 。两种模式,半自动和多连发,属于轻型基础自卫型武器,游戏中使用不多。但因为前期枪械不多,因此也是常带的三把枪之一。不过该枪在前期的表现可以说非常不错,只是要了解其性能,虽然是手枪,但是KM-33的特点并不是连发,而是在中远距离准度和威力都非常不错。KM2103突击步枪,正统的FPS武器,各方面变现非常均衡,威力普通,准度不错,弹药也比较充足,配备比较好用的榴弹发射器,威力和杀伤范围,射程和射角掌握都非常不错,一次弹容两发
别的不多说了,单刀直入.先简单说说武器方面..........TF的武器设计非常成功,基本上每个武器都有自己的特点,没有给人换枪不换药的感觉,尤其是高难度下,了解和掌握各个武器的性能特点,配合时间控制系统善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戏的最基本武器,绰号-抹布 。两种模式,半自动和多连发,属于轻型基础自卫型武器,游戏中使用不多。但因为前期枪械不多,因此也是常带的三把枪之一。不过该枪在前期的表现可以说非常不错,只是要了解其性能,虽然是手枪,但是KM-33的特点并不是连发,而是在中远距离准度和威力都非常不错。KM2103突击步枪,正统的FPS武器,各方面变现非常均衡,威力普通,准度不错,弹药也比较充足,配备比较好用的榴弹发射器,威力和杀伤范围,射程和射角掌握都非常不错,一次弹容两发
体会有限,愿得到高手指正。五星(建议升满):旋风盾(shield turn)★★★★★guardian的精髓在于“晕”,而旋风盾带来的是霸道的群体击晕效果,这一招绝对是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成为扫街魔王,而且怪越多打得越爽。盾牌大师(shield master)★★★★★同时提升五类特殊攻击(包括stun!)的效果和盾牌撞击伤害,对主攻技能的意义不用说了。四星(很必要,加点有加成的尽可能多投):荆棘光环(aura of thorns)★★★★可能有人会被名字误导,认为这技能只是提升荆棘(thorn反弹)伤害,如果这样这个15级技真要位列整个HGL里最垃圾的技能之一了。还好,事实上并非如此,仔细看一下原文,升满后光环里的每一个怪物给guardi
工程师初玩心得大多数情况下,工程师不需要单挑怪物,因此主要以与机器人的协同作战为思路进行技能发展。1,工程师根本不需要升级战术射击,40M的枪改一改打个45M不成问题,宁愿加在机器人或者范围攻击技能身上。2,初始那3个小机器人升级后可以杀敌,并不是只把敌人找出来。而且学火箭机器人也需要这个学到一定等级,所以不用犹豫,学到3吧3,火箭机器人,升级以后攻击力很高,尤其是近距离火箭全部命中怪物的情况,总伤害差不多是玩家装备的2~3倍(测试时人物17级、武器攻击力40/发左右,火箭机器人3级),一次就可以轰杀一个。4,范围攻击的第一个技能,先加1点,不用多加,混战时好用。最有用的情况就是,玩家刚出传送门就被一堆怪围住,那就扔一个,然后跳进传送门。等一下再回去,怪已经被炸光光了。5,Drone是很好的肉盾,给它加血的技能
工程师是我关注暗黑以来一直比较钟情的职业,这次在正式版中终于有机会一试身手,现在就放出我的一些心得:首先玩工程师肯定都是奔着机器人去的。工程师有两大类型机器人,一类是bots,就像小蜜峰一样;一类是Drones,就像个会飘的汽车马达……(怪异)。很多人没玩工程师估计是怕小弟多了画面卡吧,实际上我试验了一点没有影响,正是因为这些小弟贴图都很简单而且体积比召唤师那些恶魔小弟小很多,所以不会影响到系统性能。工程师和枪手一样都属于猎人系,当然是用枪罗,游戏到现在,我用过的几把枪包括速射的自动步枪、单发的狙击枪、范围攻击的火箭炮,感觉最好用的是速射步枪,其次是范围炮,最后打boss和金色小怪可能会用到狙击。天赋开始要升一点“战术射击”这个比较重要,特别适合工程师这种带BB的职业;然后我建议直奔Drone系,把维修dron
生存法则1——找掩体cover ur ass!游戏是第三人称视点,掩体后的敌人对你的接近完全门清,直接暴露在敌人面前会让你马上变成一堆红肉。生存法则2——趁手的武器和打对方侧翼是制胜关键,背熟对战地图吧。生存法则3——生命值会自动回复,退一步海阔天空,体力不妙的时候别贪功,找个最近的掩体去喘口气,没有掩体的话用鱼跃和疾走来脱身,切忌傻乎乎地硬拼。生存法则4——体力衰竭时跪下,队友在你身边按X可以复活(敌人在你身边按X可以让你变成lost beauty),你也可以复活队友,当然已经成红肉的不行,你一样也可以留着一个长跪不起的敌人等他同伙出现一起收拾。中远距离能秒敌人的只有狙击枪,黎明之锤,力矩弓,手雷。电锯是硬直最大的终结技,当你用电锯搞定一个对手就等于用3秒钟的原地pose和动静向他的队友报告你的方位,而且此
前言:第一个阵型是绝对无耻的功利足球,比较上级向。适合对战,更适合虐电脑,请慎用。一切都要从IEST说起。全国总决赛我因为去年都没有好好练习未去参赛,我的一朋友参赛一回来就告诉我。他简直是不会打pes6了。冠军秦源达据他说用的阵型是451四中后卫、四后腰。后来看了世界总决赛,亚军印尼的威利的阵型才恍然大悟。总决赛观看地址http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd3a08b.html如果说冠军布鲁斯是技术之神的话,威利绝对是一个战术大师。决赛中他的阵型简直眼花缭乱。他用了三套阵型进攻两套防守一套,相互切换中居然没有什么漏洞。拿到pes2008看到门将的站位简直忍无可忍,昨天无意中想起这个阵型。便决定东施效颦一次,旷工去找人切磋了一下午,10多场比赛仅丢2球,仅负一场,还是因为一个绝杀点球
先说第一个设置图,是OPTION里的,也就是游戏选项ASSIST LEVEL——辅助级别(休闲,竞速,王者)TRANSMISSION——换档(自动、手动、手动离合)MINI MAP——小地图(开关)BEST LINE——最快圈速(开关)TURN INDICATORS——转向提示(开关)CAR CAMERA——车辆视角UNITS——速度单位(英里每小时/公里每小时)下面几个VOLUME,都是调整声音大小IN GAME MUSIC——游戏中背景音乐音量大小AUDIO DETAIL——声音细节(有高和低的选择)前面几项都不影响游戏性能,但最后一个声音细节有影响,开高才算开了全特效。接着是画面效果设置:RESOLUTION:分辨率大小以及画面刷新率WORLD DETAIL:世界精细度WORLD LIGHTING:光照效
第一列技能 (被动技能)1. 反弹 (Ricochet) 前提:玩家5级 类别:增强 描述:当狙魔手触发爆击后,后续射击将可能在硬物的表面反弹, 引起额外的伤害。子弹可以反弹3次。 等级:最高7级 效果:发生爆击后40%的概率触发反弹,触发后持续3秒。2. 弹射攻击 (Ref
吸取活力技能类型:心灵力量从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。技能范围10米召唤火元素技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。召唤恶魔技能类型:仆从召唤一个恶魔为你作战恐惧之剑技能类型:心灵力量无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。技能范围10米火焰大师技能类型:元素需要召唤火元素lv1由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。效果:每级火元素伤害提升20%血腥连接需要召唤恶魔lv2召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。效果:恶魔仆从治疗20%生命肉盾技能类型:仆从命令需要召唤恶魔lv3召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒狂怒技能类型:仆从命令需要召唤恶魔lv3召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得
个人比较喜欢肉搏系职业,但看过各个职业的介绍和特色后,遂决定玩个猎人,经过考虑之后,定位为神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都会禁止移动,那么作为生存的第一要素,无非是耐力,防御和速度。耐力是每个职业都需要的,暂不作为关键研究。神射手是远程攻击职业,那么防御对于神射手来说,显得并不那么重要。而因为禁止移动的技能大量存在,为了补偿这一部分的损失,速度就格外重要,技能逃脱和逃脱大师两个技能必加不可。生存有了保障,接着就是灭敌,从技能上来看,技能有单攻和群攻2种类型,其他的则都是辅助攻击类型(FSS的思路很清晰)。单攻就必选战斗姿态系和狙击系,群攻要选速射系;而战斗姿态系的最佳辅助技能就是连珠射击了,狙击系最佳辅助是死亡之眼一系,群攻最佳辅助就是手雷一系了。其他的技能,对任何系都有有不少辅助作用。自然,对武
1.重生光环(Aura of Renewal)技能类型:光环描述:守护者通过冥想引导神圣能量,增加自己的神圣治疗能力。技能效果上限为8个敌人。同一时间只能使用一个光环。下一等级:1/10效果:神圣光环范围内的每分钟每一个敌人恢复守护者7点生命值。个人感觉:前期加几点很好用的技能,基本上能保证你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪强大后补血速度太慢就不那么适用啦!而且光环只能同时有一个后期有其他的光环好用!2.盾击(Shield Bash)技能类型:盾系,剑系需要:盾描述:守护者用盾牌猛击敌人,在造成少量伤害同时击退和击晕敌人。能量消耗:10当前等级:1/7效果:眩晕、燃烧、电击、干扰和毒素攻击提升30%。个人感觉:盾系的应该是必修技能!游戏里特实用,用来晕Boss和喜欢
这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试先说优点:1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇
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