大家在玩奇迹餐厅剧情关开始的时候,会觉得任务很容易就完成了,可是随着难度的增加,后面的任务要求越来越高,尤其是要求月利润达到多少多少时,就不是那么容易完成了。我在这里给大家一个小小的建议,也算是游戏的一个BUG吧,在得到新的任务的时候,如果游戏开始时要求的任务你觉得在期限内无法完成,没问题,打开右下角的游戏设定,再点击其中的重新开始,系统会询问你,是否要以较低的难度通关,(当然点击“是”啦)而后再和那些人对一次话,再打开任务清单,你会发现……哈~~~~任务要求降低了很多哦!如果你还不满意,没问题,再来一次!直到你满意为止!!!
《奇迹餐厅》算是一款老游戏了,但是非常经典耐玩。这样好的游戏在网上竟然没有完整的攻略,让人觉得有些遗憾,于是便按照自己的喜好写了这篇攻略。游戏有剧情模式和自由模式两种。自由模式中一切功能全开,太过自由化反而导致了没有目的性;倒是剧情模式做得比较好,循序渐进地开放功能,并且每关的目标也很有趣味性和挑战性。下面的攻略在未注明的情况下通指剧情模式。★心得篇★1基本 游戏中的餐厅有大小之分,相应的限制了员工(包括厨师)的数量,对于小餐厅又分楼上楼下的,要合理安排员工的分布。这个游戏很注重桌椅的摆放位置和路线,太过密集的桌椅会导致客人“太吵”的抱怨,而间距太远的话不但浪费空间而且上桌的速度会有所影响。尤其要注意的是员工的上菜路线,如果一个员工几次被阻之后,手上的菜会消失,钱也当然收不到了(还会有很严重的抱怨)。所以雇佣员
西元 2552 年,地球依然存在于银河系之中,但由于人口过剩的问题,让地球上的居民不得不前往开拓新的殖民地。当时超光速的飞行已经成为事实,让人们可以自由穿梭于星际之中,而地球上的联合政府也经由联合国太空指挥部 (the United Nations Space Command),将转移权力重心至新开发之殖民地区。将近百万的地球人离开了地球,居住于太阳系中其他适合居住的星球上。Reach行星的开发,是人类殖民历史中重要的里程碑,也因此进而发展出供百姓使用的殖民拓荒太空船舰,以及供联合国太空指挥部 (UNSC) 军队使用之太空军舰,不但拉近了与地球的距离,Reach行星区也成为科技发展以及军事活动的中心。三十二年前,与外星殖民活动是不被重视的;一支军事部队曾经执行过勘查任务,但几乎被消灭,只有一艘损坏严重的船舰返回
不管你是不是一个FPS的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。囊括了4项E3大奖,在两年前就已经声名雀起的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。正是这一白金销量的绝对大作,300万的拷贝份数让XBOX在与PS2的竞争中还能守住一方阵地。在HALO在XBOX风光过后,它的身影开始要PC之上放肆上一番。9月中旬,在被“意外”地放出极为接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本之后,正式版的HALO也终于闪亮登场。·游戏介绍此次在PC上发行的HALO,与之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光晕:最后一战》(还有的翻译为《光晕:战斗进化》)在操作和画面进行了优化,游戏主要在多人模式部分添加了较多内容,如更多的交通工具。而此次为了让画面在PC上更上一层楼,除了对玩家的硬件
·基本操作A/S/W/D:移动方向控制鼠标左键:攻击鼠标右键:投掷手雷E:补充子弹/获得武器/确认TAB:武器切换Z:瞄准模式Q:手电筒/夜视镜F:砸烂目标物·上手指南游戏中武器是相当多的,每一种武器在使用上也都有差异,例如星盟的能源枪虽然不消耗子弹但会消耗电源,而且在过度的连发下会产生高热,这和去年发行的《重返德军总部》的部分武器设计颇为相似,所以使用这种武器要特别注意武器的温度即时显示,否则就是伤了自己。游戏在枪械的灵活运用上也下了一番功夫,你不再只能用枪的子弹去攻击,在近距离肉搏战时你还可使用枪托攻击敌人,而且枪托的威力有时还是一击必杀。至于使用枪托的时机,当然就是敌人背对你,或没了子弹的情况下了。好好熟悉一下操作,那么你会发现近战和远战会让所有武器都魅力无穷。游戏里的乘物是一大亮点。游戏里的乘物种类繁多
前两天买了最后一战后发现 玩最后一关时开车技术一定要好 因为每次我快要到逃脱点时时间都已经到了 因为我是玩合作模式所以无法储存 在控制室时(让反应炉超载那地点)有一次因为 我扔手榴弹后下去太慢被困在通风管道里 刚好我弟死了他就跟我出生在通风管道 结果我死了我弟还没死我也出在通风管道 就这样两个人在通风管道里轮流死 只好从头开始(上一个储存地点就在通风管道里...)结果好不容易让反应炉超载了 却发生逃离时一直翻车......... 今天我跟我弟在最后一关一直过不了 因为车都开不出去....... 结果只好结束游戏 最后一关总共玩了快4小时 其中1小时快30分都在开车(因该说翻车) 结束游戏后站起来走路脚都会抖XDP.S:玩赛车游戏都开的挺好说....最后一战一直翻
“光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。基础部分——本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个
●新手入门全介绍在美国创下百万销售佳绩的科幻动作射击游戏“最后一战(Halo)”,终于由Xbox上移植到PC平台,使PC玩家也能一起体验游戏精采之处。“最后一战”PC版有如好莱坞电影般的科幻剧情,多样化武器及载具供玩家选择,并有多人连线模式让玩家可以与朋友一起同乐,最高支援16人连线。移植PC后,将透过键盘与滑鼠精的支援及控制,绝对可让玩家享受猎杀敌人的快感!●故事背景“最后一战”PC版有著丰富的科幻剧情,故事发生在数百年后的地球。当时地球正被一个外星种族-星盟(Covenant)所侵略,且星盟的科技还远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。在岌岌可危时,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一
作者:宽宽文明工作室-MIPOD太阳之子:探索时代之美洲篇历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要
《文明III:征服世界》的简体中文版将由北京阳光娱动科技有限公司在中国大陆代理,而汉化工作已经确定将由国内最大的游戏汉化组织——宽宽网负责。与此同时,宽宽网的文明III分站——文明天下已经得到授权成为《文明III:征服世界》中国大陆唯一官方授权网站,玩家将会在“文明天下”得到《文明III:征服世界》第一手的官方资料和信息。除了共同制作《文明III:征服世界》的简体中文版本以外,双方经过诚意协商还准备在以下方面进行合作:★文明III系列后续升级服务——阳光娱动和宽宽网将在第一时间为广大正版用户提供文明III系列游戏官方升级补丁的简体中文汉化包;★文明III系列MOD和地图——阳光娱动和宽宽网将向全体玩家征集优秀的文明III系列MOD和地图并将水平较高的作品收录在正式发售版本中;★文明III系列网站和论坛——阳
太阳之子:探索时代之美洲篇历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。上
当看完动画显示"Choose Campaign"时, 输入: unlockcheatmode (如果成功,会听到一声响). 然后在游戏中或在菜单中输入以下密技, 如果成功, 也会听到一声响:zombie - 被杀死后使用, 你会变成一个僵尸bighead - 大头killthemall - 杀死所有敌人showtheend - 显示游戏的结束missiondone - 完成当前任务missionfail - 当前任务失败openalldoor - 打开所有门goodhealth - 刀枪不入allammo - 所有武器laracroft - 变身enemylookf - 敌人的视野enemylookb - same exept behind you.playercoords - 显示坐标, 从左上角计nopla
在战役选单中输入 unlockcheatmode打开作弊模式,便可在游戏中输入以下秘技:esurrect -复活oodhealth -加血ohits - 不怕挨枪子儿illthemall -杀死所有的敌人unnyhead -大头模式gamedone -完整当前任务gamefail -当前任务以失败告终openalldoor -打开所有的门showtheend - 任务结束后的过景动画。laracroft - heh(试试看啦)enemyf -在你前面显示敌人。enemyb -在你后面显示敌人。playercoords -你所处的坐标位置。debugdrawvolumes -(试试看啦)debugdrawwire - (试试看啦)
意大利(1942年7月5日)总任务:英勇无畏的英国空军对德国人进行着顽强的抵抗,并不断出击对其进行轰炸打击,无数架次的英国轰炸机被派遣出去执行对付德国人的轰炸任务。其中一些轰炸机被敌人击落,飞行员落入了德国人的手中,突击队的任务就是尽可能地寻找到并营救出这些飞行员。 任务一:到达河对岸的指定地点。(1942年7月5日5:38)突击队被空投到了一条大河边,灰暗的天,磅沱的雨,为行动提供了很好的掩护。我命令其他队员原地待命然后独自悄悄摸向西方的大桥,先匍匐到桥头旁的德军兵营门口,安下两颗反步兵雷,随后返身躲到岸边的大石后,用狙击枪干掉桥头上巡逻的士兵,枪声一响,随即听到兵营前轰隆两声,从兵营里面冲出来救援的德国兵就糊里糊涂地送了命。接下来用狙击枪干掉桥上另一个巡逻兵后,我矮身迅速冲上了桥,跑过一半桥面后伏下身继续向
按~键后输入giveitem空格(再输入物品代码)物品:AQUALUNG 潜水衣ARISAKA 手动步枪 5发ARISAKAOPT&
教学任务任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。任务三:手雷和巴组卡训练,就在射击后出门向前右转的房子里。用手雷炸掉两个坑道中的目标,巴组卡轰掉坦克和油桶后就过关了,从另一个门出去。任务四:驾驶汽车。出门后来到停车厂,把吉普开走,沿路先左转再右转来到一个门口,有个教官正在等的那个,完事后记得把车开回去啊。任务五:下车后,那个教官会要求你潜入一个基地拿一个凭证。主要是考验你的秘密潜入能力,记得先在箱子里拿铁丝钳。基地里只有一个警卫,等他巡视到另一边的时候剪开铁丝网进入基地,避开警卫进入第二间房子,门在另一端。进去后在右边的
游戏画面按下回车键Enter,输入以下秘技noob -------------------------- 快速建筑,所有资源,全地图red bones ---------------------- 所有资源pit stop ----------------------- 燃料补给所有飞机homeland security --------------- 全地图weak like ukraine ----------------- 立即失败shock and awe ------------------- 立即胜利kung fu --------------------------- 快速建筑republicans ---------------------- 增加 1000 黄金call boggy ----
.游戏里医院有什么用?2.我造的过山车怎么没人坐,多高才合适?3.公园里人数不达标怎么办?(如3000人4年我才到1600人)但好感值基本在990以上(最高达到999)(哪儿有攻略吗?)有什么技巧?有什么技巧?1.有的人坐刺激的设施后会呕吐,有的人会去诊所. 2.你要看看你的过山车的刺激指数,或者是你刚刚做的没有测试,太过刺激的可能没有人来玩.要看它的刺激指数点击设施窗口的时钟按钮. 3.你可以建设更多的设施,或者在财政窗口选择做游乐园的广告.
4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。上手指南选
H族的开局3000资源开局:一个研究模块 2个采矿船 一个资源遥控船 一队侦察机1000资源开局:两个采矿船重点:封杀对方的采矿船.V族的开局3000:一个研究模块,3个采矿船,一个资源遥控船,一队侦察机1000:两个采矿船H族早期:炮塔(+EMP)用炮塔做主攻,EMP 做瘫痪敌人船只的作用(最适用于对方也是炮塔打法)假如对方不是以炮塔为主攻,可以以战场具体的情况出火炮跟激光炮塔,激光 炮塔用于封矿(EMP可以按具体情况选择出与不出)重点:封矿鱼雷(+EMP)单建鱼雷舰,(可按具体情况出EMP,或者拦截机)全战机+corvette(以灵活性为重点)V族早期:炮塔(+EMP)全CORVETTE对付H的炮塔:1:H族的炮塔抗衡2:V族的CORVETTE3:利用EMP的任一组合4:V族的炮塔抗衡对付V的炮塔:1:V族
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