终于全通关了,这个游戏简直就榨干了我的精力,关键是太磨人了。一个战役打下来要不少时间,因为这个游戏有个特点,就是科技升级慢,造兵就更加慢的离谱,让你想快都快不起来,战役里面你要想打快点那是不可能的,比如波斯的最后一关,希腊军队分布在地图的中间,左上和右上,我苦熬顶住了希腊不断的骚扰后终于打造了一只精英部队,包括3只战争大象,5匹铁甲战马在内的部队。浩浩荡荡开了过去,打左上的电脑我还懊恼这也太好打了,没城防没多少守卫。没想到进攻中间的希腊要塞的时候碰了个大钉子,这里不仅有完善的石质城墙,而且还是有卫墙的那种,我好不容易攻到大门口,开始烧门的时候敌军出动了,我x阿,大批的三级兵全部都是清一色的斯巴达弩兵,那简直就是弓弩海,我一只铁甲大象支撑了10秒就倒地了!这个时候我要一边烧门还要一边迎击从城外包抄过来的敌军,哎呀
一般打这关都很快20 min以内,感觉让电脑压迫得很不爽,第2次战役时发现的慢速虐电脑打法。开局都一样,commando清基地,记得检钱。不要把车开到基地里,shadow team按路线行动,炸掉机场,矿场。控制不失误的话,一路不会死人。基地运作后,矿车----AI(左1 中1)----修边缘建筑----电站 防守左中2路电站,Obelisk(左1 中3 右1)5辆scorpio(左)敌人的攻势很弱,轻松防守。钱应该很多,双工厂没问题等avatar 留2个放在右边,与Juggernaut玩近身战出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出击,清掉AI,然后buggy守兵营,avatar放中间, commando去炸重工。上方还有4个Juggernaut,近身战虐死。然后就安全了,
一般打这关都很快20 min以内,感觉让电脑压迫得很不爽,第2次战役时发现的慢速虐电脑打法。开局都一样,commando清基地,记得检钱。不要把车开到基地里,shadow team按路线行动,炸掉机场,矿场。控制不失误的话,一路不会死人。基地运作后,矿车----AI(左1 中1)----修边缘建筑----电站 防守左中2路电站,Obelisk(左1 中3 右1)5辆scorpio(左)敌人的攻势很弱,轻松防守。钱应该很多,双工厂没问题等avatar 留2个放在右边,与Juggernaut玩近身战出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出击,清掉AI,然后buggy守兵营,avatar放中间, commando去炸重工。上方还有4个Juggernaut,近身战虐死。然后就安全了,
在我的战术体系里面 骑兵冲锋的威力几乎是野战进攻中的决定性力量 当然这也符合中世纪欧洲历史的战法我理想的队伍应该有一至少2组精锐的冲击力8的骑兵, 我希望是哥特骑士〉条顿骑士团 〉重装枪骑兵Lancers〉其他骑士团二晚期将领卫队,早期也凑或三有破甲的远程弓兵 能破甲能射火箭的最好 实在不行不能点火的弩兵也可以 2队 我最渴望的就是长弓卫队四长枪重甲步兵 最好是超长枪重甲步兵 正面低档对方骑兵用 苏格兰贵族矛兵最能达到我的战术意图或者五最好能配两个单位的弓骑兵 不要标枪骑兵我的战术就是标准的骑兵侧后方冲击的战术,两队骑兵分别从地图两侧绕道对方军阵左右两侧侧后方。如果对方
san11有许多投机取巧的方法,像我以下介绍的一人战略就是其中之一………………一人战略,顾名思义,就是只带一个人的队伍进行作战的方法(废话………………)这种方法的好处很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的粮少(50粮可以活500天);3.费的气力少(就算你耗完一个人的所有气力以后,回城时,基本上城里的部队才减少1点)但是它也有局限性:1.安全性(这就不多说了…………);2.基本上依城而战,好换人;3.对设施有些依赖,当然,敌方武将的能力和特技也很关键……………………;4.一人战略基本上都是防御一、下面从实例讲一下一人作战的方法:背景:剧本是《楚汉之争》,我选的是刘邦,刚打下天水,看到武威是A势力的最后一城,于是就让张良韩信等牛人把天水的兵全部拉出去打了…………可这时,B势力从长安方向和安定方向共派出三股军队向
先前一直没有看到有人写过实况的防守策略,和同学玩的时候,也常常是一整场被偶压着打。看到论坛上的许多人对于电脑的进攻防守做的很不好,一个赛季下来许多人都要丢球到20+。一部分网友反应电脑在最后20多分钟的强力反击有点势不可挡= =!个人的防守成绩总的还算不错,赛季丢球平均为8个,所以想分享一下自己对于防守的一些心得看法。防守的三要素:防守队员能力,队伍整体阵型,游戏者操作。防守队员的能力——组建一个稳固的后防线 个人认为一下几点是最重要的: &
36最实用的将领排名:早期比较实用的将领:(1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居第一;(2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错!早期比较实用的兵种:(1)骑兵、匈奴兵(2)尸兵(3)努兵(4)木锤兵(5)弓箭兵中期比较实用的将领:(1)赵云:具体大家都清楚,高于对手2倍速度攻击,必杀几率高的出奇;(2)关羽:高于对手1.5倍速度攻击,必杀几率与子龙一样媲美;(3)卑弥呼:那群娃娃,杀兵一流;中期比较实用的兵种:(1)重骑兵、游骑兵(2)飞石车(3)长弓兵、长枪兵后期比较实用的将领:(1)吕布:出飞将“讯雷”,同等装备下,单挑名列第一;(2)关羽:“强袭奇略”,综合能力稳居第一;(3)赵云:不多说,人的名树的影;(4)张飞、孙策;(5)诸葛亮、卑弥呼。后期比较实用的兵
shadows,个人认为这一大项为以下所有选项的前提,如果这里不开,下面对应选项也没什么必要开了。这里不仅仅是开不开阴影,还关系到游戏的整体光影效果。quality:建议最少开lowobjects:不开地面将是黑乎乎的trees:不开树叶是黑乎乎的characters:游戏里人物影子有无textures,纹理,越高纹理细节越好同时越耗显存和内存,我这里high被D商cut掉了。reflections,这里好象只是水面对其他物品的反射效果而已,并不是指物品对物品的反射效果,建议quality最少开low,sky打开(要不水面到处都是暗的)。其他的选项不是很重要,看配置来开。detail,和视野有关,分别对应能看到的距离,能看到的地面距离、树木距离和草的距离。shader,着色,再进一步加强画面的效果objects
在游戏中,你可以收集战场留下的武器来装备自己的军队。这样做,你会获得很多的优势,第一是用收集的武器装备自己的单位会很便宜,第二就是你可以使用你未研究的武器。收集装备:派个工人到有留下武器的战场(图[1]),然后右键“Collect weapons”图标就行了,工人收集慢了就会自动回去(图[2])。选军事建筑里左下方的单位设定图标,就会有(图[3])的界面。图中圈起的就是你可以给单位装备的武器,绿色的是你捡回来的,标有具体数量。装备完,选择左下方的图标,这样就能生产士兵了。单位图标中,捡来的并且没有研究到的装备,如果用完了就会变成红色,那样的兵种就不能再生产了,除非,变成红色的武器得到补充或者完成了该武器的研发。一个士兵可以携带两种武器,近战的和远程的,携带了两种兵器的士兵一出来就是1级兵。但同时,它的价格会更贵
先说说我的进度,刚才把斯巴达主线打完,总结了一点小经验,给大家分享下这个游戏还是有点意思的,不过也挺没意思,为什么这么说呢?大家听我慢慢讲来这个游戏我觉得最大的看点除了细节就是战场武器搜集系统,在主线任务里的斯巴达战役,从困守待援哪个任务开始就是非常有难度的了,这几关里敌人的兵力是远远超越了你,你想和他拼资源是完全不可能的,电脑出兵的速度真得飞快阿,和一堵墙一样压死你,没招。要对抗这样的电脑,就只能有2大绝技,最少4个医生的配合,还有就是搜集敌人“送”来的武器装备了,你可以用一部分兵力加上几个医生和电脑大阵地战,每消灭一批电脑,就会有不少武器装备掉落下来,别小看这些装备,因为只要有士兵战死,他的装备都会掉落,搜集这些敌人和你自己掉落的装备可以为你节约下大量的金钱和时间,打个比方斯巴达一方的第2级兵单体不加装备的
战术:全面了解(第1部分)我们马上要了解一下战术的基础知识,FM的一个非常重要的方面。整个FMC团队这些天一直在马不停蹄的为您制作这个新作品,我们希望它能尽可能地完善同时方便阅读。选择一个战术是件困难的活儿,您是不是为了测试它头发都白了还没有结果?您偏好充满风险的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改进版?要说的真的很多,那么就开始吧!为了更清楚的理解,这个指南分为三大部分:第1部分:战术的运用第2部分:比赛的问题第3部分:FMC战术包第1部分:战术的运用1-战术基础描述2-每个位置的特征3-那么,该选哪个战术?4-球队战术设置5-个人战术设置您准备好了吗?1-战术基础描述我们将概括的描述3-4个战术:442,433,352,532。大家都明白我说什么所以就简单点:A:4-4-24-4-2肯定是被Fm
we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有细小差别,比如9比10在不按左右拉弧线的情况下偏向要大一些,还有禁区前沿间接任意球射门,10中被削弱,命中率不高。1.基本按键标准:□加力:(十字键↑)+□减力:(十字键↓)+□稍微加力:踢球瞬间△稍微减力:踢球瞬间×弧线:方向键<-->2.适合主罚任意球的球员直接任意球与球员的五个方面有关:任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势日本中村俊辅 90 92 84 左 4小笠原满男 82 81 82 右 2英格兰贝克汉姆 94 98 88 右 5兰帕德 87 83 92 右 8杰拉德 82 75 96
web作为一个低阶法术,其作用不可估量,在同级法术当中的性价比是相当高的,也是许多低阶甚至高阶法师的最爱。深刻了解其运作机理对于一个狂热的法术爱好者来说是必修课。首先来看一下WEB的基本资料:施法者等级:法师/术士2固有等级:2派别:咒法系组件:言语,姿势范围:中距离效果区域/目标:巨型范围持续时间:1轮/每2个等级豁免:反射,部分。法术抵抗:可描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
游侠会员:转身离开<原创> 西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩... 【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。夏侯惇 夏侯惇,字元让。沛国
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。赵云  
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。貂禅 貂禅,出身不明。为仕
游侠会员:emperor13 <原创>‘杀戮成就暗淡的开篇,宽容记述绚烂的结尾;站在迷失孤塔上,高声朗诵自己的悼词!面对塔下无数聆听的坟墓,已无法承受一滴眼泪的重量。’-阿祖批命。 妄想翱翔天际永不落?从升空到飞行不过十三分钟,阿祖宣布遭遇强大气流必须迫降,仅仅用了十三秒就坠落地上。 我们坠落在一个背阳的山坳里面,山坳内有一片残存的废墟,旁边有条蜿蜒流过的山溪,按照阿祖所说,顺流而上就可以找到去天领镇的路,而他想留下看看风景。 刚走入废墟,晨星就感觉到一股痛恨生命的愤怒;这山坳背阳,常年得不到日光的照射,加上旁边的山溪刚好在这里转弯,在山坳这面形成无波暗湾,从风水学上讲,此地易招阴汇邪;这里大
1. 按下U,就可以亲自操作噜,想要退开,按下ESC就可以噜2. 按下1,可以在飞机内部不同部位切换视角3. 按下2、3、4、5都是不同功能的外部视野4. 按下PageUP、PageDown,控制油门5. 按下 空格键 开枪6.
‘命劫孤绝,皇道天成。’-主角批命 随着一句“切磋”,我从沉思中回过神来。 吴金摆出他新领悟,优雅像只笨牛的起手势来,似乎想以此在这场‘切磋’中制造一点点获胜的悬念。 不过,他连多维持几秒那可笑姿势的时间也没有,我仅是那套武宗基础-千仞式,一叶悠落,回影掌幻,吴金如“牛惊飞坠”扑倒在地,斜眼藐看他的狼狈样,嘴角轻蔑的微扬,转身离开擂台。 学徒小琳跟另外一个新学徒走进擂台。 小琳见我,马上摆出一副谦恭样向我请教她自身的不足,我直言不讳的说出她既没有学武资质,也没有武学悟性……小琳反驳我是
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