[三国志11]最新情报完全解析
- 来源:pcgames
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
·一骑讨(下篇)
看完叫阵的镜头表现,我们来看看决斗中的画面表现。《三国志11》的单挑场面拜3D化所赐,可以变换视角了。按情理推测,视角的转换应该是程序控制的,不会让玩家控制,进一步推测,在两武将兵器相交或胜利的时候,将会采用多角度多镜头的表现,或者是慢镜头等等。
针锋相对,还不得知单挑的节奏表现如何,光看静态图像的画,整体效果非常不错。
我们可以看到战马铁蹄下扬起的烟尘,仍然毫不例外的带有水墨式渲染的特色。这幅图视角转换了,靠近镜头的是之前左方的武将。
我们再来看看图中的一些状态数值,跟系列最近的几作相比相差不大,除必须的肖像和名字外,就是体力、斗气和武力值。
上图透露了一个新要素就是增加了回合的计算,虽然前作也有回合概念,但并没有明确提出来。这也许表示胜利条件会多样化?比如以抵挡某武将xx个回合,或者在招降将领时缠斗xx回合可将其擒获等等。如此一来“三英战吕布”的情景也有可能得到再现?不过这样又多一个问题就是看来似乎没有多人参战的可能。
再看看人物肖像旁右边的一大一小两个孔,似乎是由积蓄气力来增加的,上图可以看到太史慈已经有一个气力,而孙策头像旁还是空白,我们猜测是作为发动某些强力特技的条件存在。
可惜的是这次战斗情报公布太少,没有武将指令、更没有军队作战的半点消息。
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