波斯王子原班人马打造[刺客的信条]
- 来源:Gamesopt
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
游戏的世界包括三座城市,两个王国和一些城堡。Demo从一场十字军和萨拉逊人的战斗后开始,Altair骑马前往Acre城,穿越战场时遇到两个十字军士兵骚扰一名当地妇女。育碧曾表示,游戏里会有很多道德冲突,这这里,我们第一次见识到:要么帮助她,但有可能会得罪十字军,将来执行其他任务难度可能会加大;要么袖手旁观,装作什么都没看到。我们的Corey决定拔刀相助,出手杀掉了其中一个人,另一个人翻墙跑了。按照设想,存在于众多NPC之间的是一张复杂的人际关系网,你做出的不同决定,在将来都会产生相应的后果。
广场上到处都是人,Altair躲在角落里不动声色的观察着目标,而对方似乎也预感到末日的来临,焦躁不安。要穿过人群靠近目标,你可以选择是粗暴的将他们推到一边,或者是轻轻地把手扶在别人肩上挤过去,动作太大要小心被人骂哦。你要是突然拔剑或者攻击某个无辜的家伙,众人会纷纷四散逃命。
如果觉得熙熙攘攘的人流让你施展不开,那么换条路走是个不错的选择,只要墙上有两英寸宽的突出物,你就能借着爬上屋顶,继续靠近目标。现在你也许还对《波斯王子》里大量的飞檐走壁惊奇不已,用不了多久,它就会和当年的子弹时间一样,见怪不怪了。如果《刺客的信条》能够把Demo里展示的内容都完成的话,那么市面上游戏里特意设置的绳子梯子这些东西都将被更灵活,更自由的物品和场景所代替。
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