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一起探访[无冬之夜2]幕后的故事

时间:2006-08-28 11:39:08
  • 来源:星空娱动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

4.同伴

游戏中将有十名同伴可供选择,你需要从中选择三名与你一道进行旅程。你可以随时切换到他们并对他们下达命令,就像《博德之门》系列中那样,但游戏中不会包括预设的队形或是框选工具。你需要手动让他们排成阵形。有一个有趣的选项是在人物卡中包括一个“行动”标签,你可以在这里设置你的同伴未受你控制时的默认行动。比如说你可以设置他们跟随你的距离,是否主动拆除陷阱。这个菜单中包括许多这类控制选项。从各方面来说,队友的地位都与玩家人物十分类似,选择他们后他们将会成为摄像机聚焦的对象。这些队友升级时选择职业将会有一些限制,以避免玩家试图将一名游荡者升级为圣武士。

与玩家人物相同,同伴也无法杀死那些重要的NPC,因为游戏中还需要他们的出现。我们简要的讨论了同伴和雇佣兵使用的AI,Josh介绍说玩家不必像照料婴儿一样时刻照顾那些队友,因为施法者会在需要时聪明地施展法术,而治疗者也会在遭遇威胁时使用他们的治疗能力。关于寻路方面,目前仍在优化中。Josh保证当优化完成后,它将工作的很好,但目前人物仍会走向错误的方向。关于获得队友我发现了一件事,但我不太确定游戏发布时是否仍会这样。当你控制队员与他人谈话时,对话者会自动切换为你的主角来进行对话。这或许是代表着设计观点,认为你的主角需要关注所有的任务和行动,尽管初次看到时玩家可能觉得有些迷惑。

5.连续世界的运行

我们随后讨论了关于连续世界的问题,因为模组的体积限制了玩家可创建的区域数目。这最主要的原因是新的地形面片系统远比前作复杂,因此它增加了大量地形数据。尽管他们还没有进行任何大型连续区域的测试,但从目前来看很可能游戏无法像前作那样包括大量区域。官方战役本身大概会在每个模组中包括8-10个区域供你进行游戏,但创造一个连续的大型世界将远比官方战役更加困难。我相信论坛社区中会有人对此进行深入研究的,而黑耀石本身也已经正在进行一些优化工作,比如减小地形面片的数量。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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