- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
Dragon Con会展[无冬之夜2]报道
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
7.开发团队在开发游戏过程中是否就有意的将toolset以及2da文件等内容尽量保持开放接口?
Josh解释说Toolset从一开始设计时就是开放接口的,从某种程度上说甚至过于开放了。现在他们正努力在功能和易用性上寻找平衡。目前,Toolset的某些功能并不太直观,比如说改变某件可放置物体的大小需要输入参数(比如“2,2,2”以同时在x,y,z三方向上放大两倍)而不是使用拖动条。Josh还补充说在Toolset的Beta测试的第一个星期里,就有人开始为这个Toolset设计界面插件了。
8.我曾从新闻中得知新的盔甲制造技能比前作中更加开放,比如现在可以打造密银盔甲以及那些在2da文件中拥有独立条目的盔甲。玩家可以创造新类型的盔甲,比如精制品盔甲,然后在2da文件中加入新条目并调整其属性吗?
Josh告诉我玩家可以通过在2da中加入新条目,然后调整属性,比如最大敏捷加值的方式增加新的盔甲种类。
9.玩家可以通过在对应2da文件中加入新的角色扮演技能(比如唬骗、交涉,劝说)并通过脚本调用它们吗?(比如说在有DM的游戏中DM可以通过指令脚本调用这些技能进行对抗)
Josh说所有技能都肯定可以通过2da加以禁止。他认为通过2da增加新技能并通过脚本加以调用也很有可能实现,但最终仍需要程序员加以确认。
10.黑耀石是否会制作面向模组制作新人和/或老手的教程,指导如何将玩家创作的内容,如生物或是可放置物体导入游戏(类似过去Bioware网站上的那个教程)?
Josh说游戏中将包括一份Toolset补充说明文档,从Beta测试员的观点来看它很有用。关于导入玩家创建物体的教程,他们应该会制作一份类似Bioware网站上的教程。
11.会有专为自定内容制作者创作的工具吗?比如用来创建自定.hak文件的nwhak工具?
Josh告诉我游戏中将包括nwhak工具以及另一个2da编辑器。
最后要感谢Stephen Spann为我们带来的这些消息,毫无疑问这些内容都是无冬迷们最想知道的!
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