- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]评论_来自ComputerGames
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
继续讨论更多的技术性话题,《无冬之夜2》对机器处理能力的实际要求大大超过了理论上的水平,特别是视觉效果方面。不错,游戏看起来很好,不过是在我的配置(Athlon 64 3800+,2GB内存,X1900XT显卡)基础上的。然而即使如此,如果所有的效果都最大化,我的机器也无法支持—阴影和水的效果导致了我所说的巨大的性能缺陷。游戏里的人物看起来比较像样,不过如果除去了《旧共和国武士》风格的电影艺术特写,那里的事物看起来就不会那么完美了,而且人物们有相当不好的习惯就是离开屏幕,所以电影时间里你必须全神贯注地看背景。然而模组,特别是地下城以及内部都很详细,唯一的缺点在于从点A到点B往往只有一条路,这让游戏少了探索性。同时,显示区域内可接触的事物或人的Z键,同样也显示了可能存在的“隐秘”的门。
声乐方面,音乐得分相当高(就如配音,象前作一样出色)同时音效也相当棒,特别是背景音乐:夜晚你能听到蟋蟀的声音,在鬼穴里你可以听到尖叫声以及蜘蛛到处爬行的声音,而在无冬城的港口你会听到喧嚣的嘈杂声。唯一让我有些不满意的就是你选择人物的时候他给出的回应声音—如果你有一个并不喜欢的角色,但由于他/她出色的技能所以带在身边,你可能会想撕裂他/她的喉咙。
给游戏下结论前我还想谈一谈编辑工具,它是前作拥有不竭生命力的原因之一。界面很容易上手,虽然它充满了选项:地形、物体、脚本事件、地图切换、日夜循环、怪物位置、谈话以及其他。一旦放置于游戏世界,怪物和物品都能从同一个模组里改造出不同的样式,而地形可以被“粉刷”成不同的场景。哦,如果比较紧急的话,你可以使用高级地图生成器迅速创建一个区域。这个专业化的定制也能出现在游戏界面里:每个窗口都能调整或移动,法师快捷窗口为法术提供了快捷通道,而前作里的线状系统在这里被替换为辐射状—类似菜单里的上下文—不过不要忘记在游戏选项里减少他们的回应时间。
直到第一个玩家制造的冒险和战役出现,你可以重新完成单人战役(可以在多人游戏里完成),不过这一次是和你朋友合作的模式,可以使用已有的人物或者创建一个新的。黑曜石在发布了1.01补丁的同时也发布了第一版的DM客户端,对多人游戏的趣味性以及玩家制作的在线世界的稳固来说,是个无价之宝,它允许DM在冒险中对游戏做及时调整。DM客户端还处于摇篮时期,而界面和功能已经相当不错,不过黑曜石保证在每次发布的游戏补丁里都会对它进行更新和改进。
所以这里的诸君,都经历了九九八十一难的旅程。我喜欢《无冬之夜2》吗?是的,我喜欢,虽然我并不是一个D&D热心玩家,不过游戏情节,角色和我处理问题做出的抉择让我忽略了AI的问题、苦恼的微操作、扰乱游戏的BUG和烦人的目录系统。许多人会问他们适不适合玩《无冬之夜2》,因为它面向的是D&D类玩家。是的,你会适合,不过如果你想要尽兴的话,在开始的时候就要丢弃RPG偏见。不出所料,游戏的结束可以带来眼界的扩展,或至少可以算开放,所以我有一个预感,被遗忘的国度将盘踞在我们未来的
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