[最高指挥官]各种族特点
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
侦察兵
不知道现在玩着超支的朋友们,如果没有TA的经验的话,有没有很好地利用侦察兵。大家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,U族的29HP,C族的更是变态的降到了15HP。这样不结实的东西,可能一炮就完蛋了,而且U族还有一杆机枪,C族的任何武器都没有……
一般来说,侦察兵跑得快,开视野比一般单位好一点,所以会叫做侦察兵,也许朋友们就拿他们在起初的时候探明一下敌人的老家,然后就弃之不顾了。
其实,玩过TA的朋友就会知道,它们还有更多的潜力可以挖掘。这些侦察兵种,都有一套叫做雷达的东西(别看U族的没标注,其实都有),如果把显示模式里的情报显示打开,会发现这些侦察兵的周围,有一圈比他们的视野还大好多的兰圈,这个圈内,即使地图上还是阴影,只要有敌人的单位或者建筑,就会已灰色图形标示出来。
最好的是,这些被标示出来的东西,即使还在阴影里,一样可以被你的武器瞄准攻击。
鉴于超支里很多武器的射程都比它们的视野要大很多,所以弄个雷达单位或者建筑放在要紧地方,实在是有好处没坏处的。
也许现在大家已经习惯了关闭阴影和迷雾玩游戏,但是一来以后不能保证跟别人联的时候人家也会关闭,二来雷达系统和反雷达系统在游戏中也是占一定战术比例的,放弃阴影虽然省事,但是也放弃了好多战术选择。三来没有了阴影,你能随时看到别人,别人也能随时看到你,包括电脑AI。
扯了一大圈,回来说这两个,U族的小车很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一个比较好玩的技能——隐型。
它那-20的电力消耗,就是说把隐型打开了之后的(相当于一个小电站专门供它了)。
在隐型之后,敌人在地图上会完全看不到这个单位,除非是雷达探测。
如果能够找到一个比较狡猾的地点,那么这个单位完全可以帮助你持续观察敌人的阵地、后方、或者基地比较长的一段时间。如果敌人没有特意用他自己的侦察兵在家里扫荡的话,那么起码在他2本可以造雷达站之前是不会发现的,而且运气好的话,那个雷达站也许还不会罩到你的迷你蜘蛛……
当然,如果敌人出了三本雷达,那迷你蜘蛛也就失业了。不过那起码要等上好一阵子。
两台侦察的范围都一样大,
U族侦察车的机枪,攻击速度完全没有机枪的意思,而攻击力为5
一级的自行火炮
比坦克远,比坦克狠,比坦克脆,放在头条战线后面支援。
又是同样的造价,C族的火炮再次少了25HP。
U族的火炮的特点,是打出的炮弹会在目标上空散开然后轰炸。
C族的火炮能力,是眩晕。但是经过测试,这个眩晕,每次挨到之后不超过一秒,参考它的开火速度,还有爆炸的小片区域效果,应该在集群使用之后会显现出一定的效果。削弱敌人的火力频率,或者拖延敌人移动?
测试后,U族的炮弹可以在4X4的墙阵这样的范围里造成伤害,按照从中心到外围,对墙块造成了120-600不等的伤害。
而C族的火炮,射程相同,但是只能在大约3X3墙块的范围内,平均地造成10的伤害………………真是,完全只能造群体然后拿来当辅助单位的东西。
自走高射炮
终于,C族和U族有一种造价和HP都一样的东西了。
C族的车子多了一个特性——对空又对地
看起来挺好……
实际上呢,它有一个转换按钮,在单位控制面版上,按一下换成只对地,再按换成只对空,不可能同时对空又对地。
而战斗力呢?
他们的射程倒是都一样。
让一架C族的一级轰炸机分别从两辆车子的头上,从它们的射程范围中穿越过去。结果是,U族的高射炮使用凶狠的火炮,准确程度极高,飞机过去之后中了六七发的样子,15HP只剩1了。
U族的却是放出跟踪对空弹,能跟踪虽好,但是在1级轰炸机这样的速度,只有一发来得及命中,打掉了1点HP。它的炮弹飞行速度在对付小飞机看来不是很理想。
在改成对地之后,它的攻击力很令人汗颜的,还是1。地面单位的HP可不是飞机的水平啊,这1点伤害……还是让它继续对空吧……
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